高英
摘要:信息化時(shí)代的到來,為影視動(dòng)畫的制作注入新鮮的活力,同時(shí)也對(duì)影視動(dòng)畫中鏡頭的應(yīng)用以及表達(dá)方式提出更高的要求。影視動(dòng)畫在創(chuàng)作過程中本身需考慮到影視、音樂、美術(shù)以及文學(xué)等多方面內(nèi)容,若在創(chuàng)作過程中未使鏡頭作用得以發(fā)揮,很難將動(dòng)畫的藝術(shù)特色與描述的故事充分展示出來。對(duì)此,本文主要對(duì)影視動(dòng)畫鏡頭的相關(guān)概述、當(dāng)前鏡頭應(yīng)用發(fā)展存在的問題以及鏡頭與表達(dá)方式在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用思路進(jìn)行探析。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;鏡頭應(yīng)用;表達(dá)方式
前言
作為繪畫與電影結(jié)合的主要產(chǎn)物,影視動(dòng)畫近年來在實(shí)際制作過程中要求充分利用較為先進(jìn)的制作技術(shù),保證動(dòng)畫內(nèi)容的表達(dá)更具意境,符合受眾的審美需求。然而當(dāng)前在影視動(dòng)畫受眾群體審美要求不斷提高的背景下,也要求鏡頭藝術(shù)更具創(chuàng)新性和個(gè)性化特征,在描述動(dòng)畫故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上為受眾營(yíng)造愉悅的氛圍。因此,如何做好鏡頭應(yīng)用工作成為現(xiàn)階段影視動(dòng)畫制作需考慮的重要內(nèi)容,對(duì)其發(fā)展現(xiàn)狀、鏡頭應(yīng)用與表達(dá)方式的分析具有十分重要的意義。
1 影視動(dòng)畫鏡頭的相關(guān)概述
對(duì)影視動(dòng)畫的概念,根據(jù)以往學(xué)者研究總結(jié),可將其理解為影視與動(dòng)畫結(jié)合后的產(chǎn)物,能夠?qū)⒃S多藝術(shù)形式包括美術(shù)、音樂、繪畫以及文學(xué)等內(nèi)容融入其中,是一種特殊的影片形式。而在制作過程中涉及的鏡頭則為影片的重要單位,通常需采用蒙太奇方式進(jìn)行各鏡頭畫面的組接便可使觀眾欣賞動(dòng)面作品。從鏡頭應(yīng)用的敘事方式看:首先,體現(xiàn)在時(shí)空結(jié)構(gòu)具有明顯的復(fù)雜性特征,如動(dòng)畫作品《藍(lán)精靈》便充分利用無(wú)限時(shí)空進(jìn)行故事情節(jié)的串聯(lián),再如動(dòng)畫中天空之城體現(xiàn)的虛幻時(shí)空等。其次,在情節(jié)方面具有多樣化的特征,如《哪吒鬧?!繁阋詰騽⌒詳⑹碌姆绞綖橹?,而《小蝌蚪找媽媽》動(dòng)畫作品則以藝術(shù)性的敘事方式為主。最后,鏡頭應(yīng)用中在場(chǎng)面調(diào)度方面也具有白南多變性的特點(diǎn),如影視動(dòng)畫中遠(yuǎn)景、中景、全景、近景以及特寫等方面的制作。另外在表達(dá)方面,鏡頭的應(yīng)用通常體現(xiàn)在對(duì)個(gè)性角色、夸張動(dòng)作、不同場(chǎng)景以及色彩等方面的內(nèi)容,可保證鏡頭應(yīng)用下體現(xiàn)的畫面特征更能滿足觀眾審美要求。
2 影視動(dòng)畫制作中鏡頭應(yīng)用存在的問題
不可否認(rèn),我國(guó)近年來在影視藝術(shù)上的發(fā)展取得較多的成就,且影視動(dòng)畫作品也逐漸得到更多觀眾的認(rèn)可。但與國(guó)外影視動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀相比,鏡頭藝術(shù)在我國(guó)影視動(dòng)畫制作中的應(yīng)用仍表現(xiàn)出一定的滯后性,具體鏡頭應(yīng)用中存在的問題主要體現(xiàn)在兩方面:第一,關(guān)丁鏡頭應(yīng)用的相關(guān)理論較為落后。鏡頭的應(yīng)用在大多影視藝術(shù)作品中都可發(fā)現(xiàn),但用丁二維動(dòng)畫制作方面起步較晚,相關(guān)的鏡頭應(yīng)用理論缺乏統(tǒng)一性,使動(dòng)畫制作過程中缺少足夠的理論支撐。第二,從當(dāng)前大多院校藝術(shù)課程開展的現(xiàn)狀也可看到,在影視動(dòng)畫制作教學(xué)內(nèi)容中鏡頭應(yīng)用與表達(dá)方式所占比例極小,導(dǎo)致藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)在鏡頭應(yīng)用方面呈現(xiàn)出缺失的情況。因此,這些鏡頭應(yīng)用的問題成為現(xiàn)階段制約影視動(dòng)畫制作的重要因素。
3 鏡頭應(yīng)用與表達(dá)方式在影視動(dòng)畫制作中的具體應(yīng)用
結(jié)合影視動(dòng)畫的實(shí)際特征與鏡頭藝術(shù)的敘事方式與表達(dá)方式,要求在表達(dá)方式和鏡頭應(yīng)用等方面從運(yùn)動(dòng)鏡頭、虛擬攝像機(jī)、景別與鏡頭以及蒙太奇鏡頭等方面使鏡頭應(yīng)用的效果得以充分發(fā)揮。具體內(nèi)容包括以下幾方面:
3.1 從運(yùn)動(dòng)鏡頭角度
運(yùn)動(dòng)鏡頭是當(dāng)前大多影視制作采用的重要手段之一。將其用丁影視動(dòng)畫制作方面主要為保證動(dòng)畫更具動(dòng)感效果和趣味性等特征。具體用丁影視動(dòng)畫制作的原理主要體現(xiàn)在:首先,進(jìn)行人物動(dòng)態(tài)形態(tài)的捕述。一般對(duì)動(dòng)畫中角色動(dòng)態(tài)形式的表現(xiàn)需要利用同定鏡頭的同時(shí)將運(yùn)動(dòng)鏡頭引入其中,這樣角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及表達(dá)效果更為形象。其次,進(jìn)行場(chǎng)景變化的捕述。在許多影視動(dòng)畫作品中都可發(fā)現(xiàn)不斷變化的場(chǎng)景效果,其主要利用運(yùn)動(dòng)鏡頭進(jìn)行組接,使畫面整體更具鏡頭感以及藝術(shù)特征等。最后,對(duì)時(shí)間變化的捕述。時(shí)間變化在影視動(dòng)畫作品中的表現(xiàn)也較為明顯,利用運(yùn)動(dòng)鏡頭可使如四季變化或晝夜交替等展現(xiàn)出來。因此,影視動(dòng)畫制作中角色動(dòng)態(tài)、場(chǎng)景變化以及時(shí)間變化等都需依托丁運(yùn)動(dòng)鏡頭實(shí)現(xiàn)。
3.2 從虛擬攝像機(jī)的應(yīng)用角度
鏡頭在影視動(dòng)J面制作中的應(yīng)用主要得益丁虛擬攝像機(jī)的引入,其在應(yīng)用過程中需保證攝像的效果更為真實(shí)。而這種真實(shí)效果的體現(xiàn)便需通過具體的表達(dá)方式實(shí)現(xiàn),包括:第一,對(duì)真實(shí)機(jī)位進(jìn)行表達(dá)。其中的真實(shí)機(jī)位表達(dá)主要指虛擬攝像機(jī)應(yīng)用過程中需保證做好鏡頭拉伸、推進(jìn)等工作,無(wú)論處丁移動(dòng)或同定狀態(tài)下的攝像機(jī)都需在制作動(dòng)畫中表現(xiàn)出其變化特征。第二,影視動(dòng)畫制作的表達(dá)方式可體現(xiàn)出虛擬攝像的特征。通常虛擬攝像機(jī)利用過程中許多制作人員多集中在使動(dòng)畫作品更具鏡頭感等方面,忽視虛擬攝像特征的考慮,使動(dòng)畫效果難以達(dá)到預(yù)期的制作要求,因此在制作過程中可適當(dāng)?shù)貙⑻摂M鏡頭引入其中。以動(dòng)畫作品《喜羊羊與灰太狼》為例,其將真實(shí)攝像融人固定鏡頭中,為觀眾帶來一定的畫面拉伸之感,但也因如此使動(dòng)畫作品幽默感得以提升。因此,綜合來看,虛擬攝像機(jī)應(yīng)用過程中應(yīng)注重表達(dá)方式的應(yīng)用,可通過特殊鏡頭的引入使動(dòng)畫作品為觀眾帶來良好的效果。
3.3 從鏡頭與景別角度
如前文所述,鏡頭在影視動(dòng)畫制作中需著重考慮全景、遠(yuǎn)景、近景、中景以及特寫等景別內(nèi)容。這就要求景別在表達(dá)方式上應(yīng)滿足兩方面要求:其一,以塑造人物形象為主的景別表達(dá),可通過景別中的特寫方式對(duì)動(dòng)畫角色的情感心理變化進(jìn)行描述。其二,為滿足劇情需要而提出的景別表達(dá)方式,要求鏡頭應(yīng)用中做好場(chǎng)景變化工作,如《大鬧天宮》中利用全景方式完全將整個(gè)天宮的景象展現(xiàn)出來,為觀眾帶來一覽無(wú)余之感,也可為后續(xù)劇情的發(fā)展做好鋪墊工作。因此,鏡頭應(yīng)用中需充分發(fā)揮景別的作用,保證影視動(dòng)畫制作達(dá)到預(yù)期的效果并迎合觀眾的心理。
3.4 從蒙太奇鏡頭應(yīng)用角度
蒙太奇是當(dāng)前電影制作中的重要構(gòu)成形式之一,其起源丁法語(yǔ)建筑學(xué)中的用語(yǔ),具有裝配與構(gòu)成的含義,后被電影制作借用體現(xiàn)出組合與剪輯的含義。從其應(yīng)用的原理看,主要以影片內(nèi)容、觀眾心理為依據(jù)進(jìn)行多鏡頭的拍攝,然后做好鏡頭的篩選工作并根據(jù)影片預(yù)期的設(shè)定目標(biāo)進(jìn)行組接,以此保證影片傳播效果得以增強(qiáng),獲得更好的視覺效果。實(shí)際進(jìn)行影視動(dòng)畫制作時(shí),往往存在較多特殊的設(shè)計(jì)要求且存在難以利用普通鏡頭進(jìn)行描述的動(dòng)畫故事,對(duì)此需充分發(fā)揮蒙太奇鏡頭的作用。例如,需用利用鏡頭同時(shí)描述幾個(gè)角色的行動(dòng)時(shí),應(yīng)引入蒙太奇分鏡頭,這樣既可保證角色行動(dòng)得以捕述,整個(gè)故事的藝術(shù)性也得到很大程度的提高。因此,影視動(dòng)畫后期制作時(shí),需結(jié)合蒙太奇思維方式,利用相應(yīng)的動(dòng)面形式進(jìn)行面面內(nèi)容捕述,以此實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫制作的預(yù)期日標(biāo)。
4 結(jié)論
鏡頭藝術(shù)是提高影視動(dòng)畫作品藝術(shù)性的重要手段之一,同時(shí)需在鏡頭應(yīng)用過程中注重表達(dá)方式的選擇,這樣才可使影視作品符合更多觀眾的審美心理。從現(xiàn)行鏡頭應(yīng)用現(xiàn)狀看,仍存在理論應(yīng)用不足且鏡頭藝術(shù)相關(guān)技術(shù)人才缺失等現(xiàn)狀,應(yīng)在未來發(fā)展中注重從運(yùn)動(dòng)鏡頭、虛擬攝像機(jī)、景別與鏡頭以及蒙太奇鏡頭等方面使鏡頭應(yīng)用的效果得以充分發(fā)揮,以此推動(dòng)我國(guó)影視動(dòng)畫制作水平的進(jìn)一步提高。