李文娟
摘要:新課改理念要求我們每位教師改變傳統(tǒng)教學方式,改革教學手段,利用現(xiàn)代多媒體教育技術(shù),建構(gòu)新型教學模式,要求我們的教師與學生在信息技術(shù)教育方面改變觀念、與時俱進。如何才能在新課改理念下,搞好信息技術(shù)教學,這是擺在我們每一位信息技術(shù)教師面前的問題。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 教學方法 教學模式
作為信息技術(shù)課教師,擔負著培養(yǎng)一代新人的重任,不僅要使學生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和操作技能,更重要的是為其他學科更好地開展多媒體教學提供良好的技術(shù)基礎(chǔ),使信息技術(shù)更好地滲透到學科教學中。現(xiàn)就本人多年來的實踐,談?wù)勎业囊稽c想法。
一、優(yōu)化教學方法,關(guān)注學生的興趣教學
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。對于那些單調(diào)、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。
1.情境教學,有利于提高學生學習興趣
情境,是客觀現(xiàn)實存在的東西,同時兼有情感因素,不僅能引發(fā)人們思考,更能開啟人們的智慧。良好的情境,是學生產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生聯(lián)想的物質(zhì)基礎(chǔ),在課堂教學中,充分利用情境教學,能起到舉一反三,融會貫通的目的。比如,上《文件夾的管理》一節(jié)課時,我通過視頻播放了一個年輕人在搬家時由于不會歸類整理,以至于手忙腳亂的而引起的各種笑料,學生們看得津津有味,笑聲連連,于是我把計算機的文件夾管理類比為搬家這一過程,學生便很容易聯(lián)想到應(yīng)該有序歸類,從而順利引入新課,學生也會由此情境驅(qū)動,產(chǎn)生了想要探究新知識的想法,課堂氣氛不僅很活躍,教學效果也大大提高了。
2.游戲教學,有利于提高學生自主探究能力
愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的施惑。在以前的信息技術(shù)實踐課上,經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)學生在課堂不聽講,偷打電腦游戲的情況,如果上課監(jiān)管不嚴,很容易讓學生鉆空子,一堂信息技術(shù)課就變成了他們的游戲課,為此我很苦惱,也想了不少辦法,終于,我想到了一個利用游戲進行教學的方法,這種方法把學生的學習熱情點燃了。
我在教學中將游戲作為工具,利用小游戲完成本節(jié)教學任務(wù),激發(fā)了學生興趣,為了能更好的完成游戲,學生會主動想辦法解決問題,充分調(diào)動了學生的主觀能動性,進而培養(yǎng)了學生自主探究的能力。
3.任務(wù)驅(qū)動法,調(diào)動學生的學習積極性
在傳統(tǒng)的教學模式中,教學目標的確立直接指向知識的傳授,設(shè)計的課堂教學是讓學生最大限度地記住與掌握傳授的知識。任務(wù)驅(qū)動教學法提出了一種由表及里、逐層深入的學習途徑,符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,因此便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
我在每節(jié)課的設(shè)計過程中,把總體目標的每一步進行細化,分化為一個個的小目標,并且把每個小目標作為一個簡單模塊,由簡入繁,使之容易掌握,再通過這些小小的任務(wù)來體現(xiàn)總體目標。由于每個目標設(shè)定的都比較小,學生通過自己的能力都可以完成,每完成一個目標,學生就會獲得一次成功的喜悅,所有的小任務(wù)都完成后,本節(jié)課的教學任務(wù)都得以完成,學生充分參與了整個教學過程,不僅獲取了知識,也獲得了學習的自信。
二、發(fā)揮學生的互助合作學習精神
合作學習是指通過兩個或兩個以上的個體在一起,從事學習活動,互促學習,以提高學習成效的一種教學形式。組織合作學習,一方面培養(yǎng)了學生的學習興趣,激發(fā)了學生的學習主動性;另一方面也便于學生按照自己的情況安排學習內(nèi)容和進度,鍛煉了學生的自學能力,培養(yǎng)了良好的學習習慣和團結(jié)協(xié)作精神。
信息技術(shù)課大部分的時間是進行實踐操作,上機實踐是信息技術(shù)教學的中心環(huán)節(jié)。但在具體操作過程中,大部分同學都會遇到這樣那樣的問題,教師不可能做到一一輔導,另外比起和老師互動學習,學生們更喜歡同齡人之間的交流互助,在合作學習的方式下,學生感受到同學之間不僅僅是競爭的對手,而是促進學習的幫助者。因此我在上機實踐課中采用了學生互相合作學習的方法,有效的解決了以上問題,也使得學生的學習活動更加生動活潑和豐富多彩。
三、注重信息技術(shù)與其他課程的有效整合
信息技術(shù)不是一門獨立的科目,與其他各門課程都能建立聯(lián)系,如果僅僅把這門課的目標定為教會學生使用電腦,就顯得過于狹隘,我們需要幫助學生認識到,在這個信息時代,信息技術(shù)是如何改變?nèi)藗兊纳?,人們又如何借助信息技術(shù)改變我們的生活。
在教學中,為了不增加學生額外負擔,我在和其他任課老師認真溝通后,讓學生通過所學的計算機知識完成各科作業(yè)。比如學習WORD的操作時,讓學生通過所學完成語文等文科作業(yè),學習畫圖時,讓學生根據(jù)所學完成美術(shù)作業(yè)或?qū)W校的海報設(shè)計,學習EXCEL知識時,讓學生幫助老師完成考試成績的統(tǒng)計和匯總?cè)蝿?wù)。當學生發(fā)現(xiàn)所學到的知識,在生活中確實很有用處時,對這門課程的興趣以及想要認真學習的態(tài)度就更加堅定。
四、拓寬認知,促進發(fā)展
現(xiàn)代素質(zhì)教育的本質(zhì)告訴我們,教育需要關(guān)注學生的現(xiàn)實成長和未來的發(fā)展,從學生長遠的發(fā)展看,僅僅依靠課本知識是遠遠不夠的,所以,教師應(yīng)當在原有知識基礎(chǔ)上,充分利用現(xiàn)有工具軟件,進行拓寬知識面教學,信息技術(shù)課本中的知識畢竟有限,但實際應(yīng)用卻是無限的,軟件的開發(fā)應(yīng)用日益更新,能否利用工具軟件進行加工處理所需信息,是培養(yǎng)學生素質(zhì)的重要體現(xiàn),如圖形圖像的制作、聲音文件的處理、簡單動畫制作、網(wǎng)頁制作、防毒殺毒等,拓寬這些知識面對學生的發(fā)展能起促進作用,因此,教學中要穿插工具軟件教學,如看圖軟件Acdsee,圖形圖象處理軟件畫圖、Photoshop,動畫制作軟件Flash,視頻播放器MediaPlay、超級解霸,音頻處理超級錄音機,殺毒軟件等,這些工具軟件的學習在未來學生的發(fā)展中必不可少,將其滲透到信息技術(shù)的課堂教學中,不會因為擠占原有教學時間印象教學效果,反而會帶來意想不到的收獲和驚喜。
信息技術(shù)教育是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的主要手段和途徑,隨著新課改的深入發(fā)展,我們要以學生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,找到適應(yīng)學生未來發(fā)展的教學方式,培養(yǎng)出新時代具有信息素養(yǎng)的創(chuàng)新型人才。