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        《虛空之遺》終于來了!

        2015-05-14 01:26:32
        電子競技 2015年6期
        關鍵詞:神族神兵人族

        《星際爭霸2:虛空之遺》Beta測試即將在兩周后(即3月底)到來,在Beta到來之前我們希望讓大家知道我們對多人對戰(zhàn)測試的目標與期望。你可能已經(jīng)注意到了,我們已盡可能地讓我們的開發(fā)進程對大家保持透明,我們也堅定地相信設計師與玩家的緊密配合對《星際爭霸2》十分重要。也就是說,我們的目的是希望在這個資料片與大家一起努力來讓《虛空之遺》變得盡可能的優(yōu)秀。

        因為上述原因,我們決定比原先的慣例更早地開啟Beta測試,這將給大家更充裕的時間來做出測試與反饋。但是這也會導致一些問題:

        我們將在缺少一些單位、優(yōu)化和特性等情況下進行測試;

        BETA的持續(xù)時間將比以往更長;

        我們需要大家的測試支持以及關于游戲體驗的反饋以便和大家一起提高資料片的水準。

        請在反饋時記住上述問題。我們對邀請大家一起測試開發(fā)表示發(fā)自內心的興奮。

        虛空之遺Beta版本對開局進行了大修改,玩家們有了更多選擇,也能更快地度過前期達到可戰(zhàn)斗狀態(tài)。

        資源修改

        半數(shù)的晶礦簇蘊含1500晶礦,而另一半只有750晶礦。目的是讓資源采集效率不變,但玩家需要更早考慮進攻性開礦問題。開礦越多的玩家越占優(yōu)勢,只守住你的一某三分地可能會讓你很快失去金錢。

        初始工作單位數(shù)量

        起始農民數(shù)增加到12個。目的是減少游戲開場時間,避免選手前期除了補農民之外什么也做不了。暴雪還表示可能會進一步提升這個數(shù)字。

        單位搜索距離修改

        遠程地面單位對目標的敏感度提升,也就是說單位看得更遠了。暴雪希望在Beta測試中確認這個修改會不會導致一些單位出現(xiàn)怪異的行為。

        游戲時間速度調節(jié)至與現(xiàn)實時間相同

        游戲計時器的計時速度與現(xiàn)實中相同了。這意味著游戲中關于時間的所有數(shù)值都要改動,例如說一個技能的冷卻時間是5秒時,它就是現(xiàn)實的5秒。

        新版本中,所有攻擊速度數(shù)值、冷卻時間、研究時間和建造時間都需要重新記憶。這對職業(yè)選手來說并沒有那么難,因為他們更需要相對時間而不是絕對時間。

        同時暴雪希望最終只采用一種時間機制,而不會在游戲里給出兩個選項。

        神族加入了兩個新單位,按照暴雪規(guī)劃,其中一種叫“神兵”的單位可能成為大部隊的主要構成。

        Adept(暫譯神兵)

        神兵是由折躍門建造的遠程對地攻擊單位,移動速度一般。該單位擁有靈能傳送技能來傳送到周圍的位置。

        靈能傳送: 放出一個神兵的靈能之影,可以被單獨控制,但不能攻擊或被攻擊到。在固定的持續(xù)時間后,靈能之影消失。同時神兵會傳送到靈能之影的位置。

        暴雪表示希望它能充當核心單位的只能。也就是說,它可以在一些戰(zhàn)術中替代狂熱者或追獵者。神兵和追獵都有位移技能,它們之間必須有足夠的差異性。暴雪的設計方向是追獵者的閃現(xiàn)需要大量操作,玩家的操作越快越精準,收益越高。而神兵的靈能傳送更體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)術思想,對局勢的預判以及戰(zhàn)場大局的把控。

        干擾者

        干擾者是由機械臺建造的輕型機械單位。擁有成為“凈化新星”的技能,可以對對手沒有進行相應操作的單位造成大量的范圍傷害。干擾者對聚團的敵人十分有效,對工作單位也具有強大的殺傷力。

        凈化新星:在激活后干擾者將獲得短暫的無敵與移動速度提升效果。在4秒后,干擾者對周圍半徑內的敵人造成大量傷害,并失去無敵和移動速度提升的效果。

        折躍機制

        在折躍中的單位變得更脆弱。這個修改的目標是增強對神族的騷擾,并使神族在部署主力部隊和選擇折躍位置時更為謹慎。

        折躍棱鏡

        為了加強神族的騷擾能力,折躍棱鏡現(xiàn)在可以在遠處將目標單位裝船。

        不朽者

        為了讓人族的機械化擁有更多機會,也為了增加操作的技術含量,不朽者的“堅毅護盾”技能被移除并新增了“屏障”技能,手動激活該技能會讓不朽者獲得一個有限量的護盾。

        先知

        為了讓神族的偵查方式更多樣化,天啟技能被移除并與預示結合,目標被技能標記后會顯形60秒。先知獲得了一個名為“靜滯守衛(wèi)”的的技能。

        靜滯守衛(wèi):這個技能會在地面放置一個隱身的靜滯守衛(wèi),在觸發(fā)后爆炸并使周圍的地方單位靜滯30秒。它是一個范圍控制技能,對抗蟲族海量部隊的效果還不錯。

        風暴戰(zhàn)艦

        為了獎勵操作,風暴戰(zhàn)艦的職能被修改為一種空戰(zhàn)單位——它的移動速度被增加,并只能攻擊地面單位。風暴戰(zhàn)艦獲得了一個名為“瓦解炮”的新技能,可以使目標在持續(xù)時間內不停受到傷害。

        航空母艦

        航空母艦現(xiàn)在可以激活“釋放攔截機”,在很遠的射程外對目標區(qū)域永久地一次性發(fā)射所有的攔截機。在60秒后,所有尚存的攔截機將自毀。

        人族之前取消了新單位赫克,現(xiàn)在只剩下一個新單位颶風?,F(xiàn)有單位的修改也不大,難道暴雪認為人族已經(jīng)足夠完美,不需要修改了嗎?

        颶風

        颶風由重工廠建造,可以鎖定一個目標,并可以在移動時對目標造成大量傷害。

        使用颶風和對抗颶風都需要大量的操作。

        第二個單位原來是赫克,在上一次公告中已經(jīng)被移除。暴雪表示還在探索第二個新單位,因為重工廠建造的單位已經(jīng)很多,所以不希望新單位由工廠建造。暴雪希望增加一個兵營單位或者星港單位,或者甚至是一個新的建筑。在本次Beta測試中,暴雪希望發(fā)現(xiàn)人族的職能單位缺陷,并以此去設計新單位。據(jù)透露,暴雪正在設計一個戰(zhàn)斗組裝型單位,可以和人族部隊協(xié)調前進,在中場建造一些有用的東西來支援生化部隊。估計它會是一個地堡修建挖掘機,能給機槍兵提供一個臨時地堡掩體?

        戰(zhàn)列巡洋艦

        戰(zhàn)列巡洋艦獲得了名為“戰(zhàn)術折躍”的新技能, 允許其消耗大量能量來傳送至地圖任意地點(無視戰(zhàn)爭迷霧)。

        攻城坦克

        《虛空之遺》會強化騷擾與進攻,攻城坦克可以維持攻城模式并被裝船和卸載。裝載攻城模式的攻城坦克需要占用醫(yī)療運輸機全部的裝載空間。

        等了這么多年,星際1老單位潛伏者終于回來了。

        潛伏者

        潛伏者回來了。潛伏者是二本單位,由刺蛇進化而來。它將對線形區(qū)域內的單位造成范圍傷害,但只能在埋地時攻擊。在三本時潛伏者會獲得一個升級選項來增加其攻擊距離。

        毀滅者

        毀滅者是一個新單位,由蟑螂進化而來。它不僅數(shù)值上比蟑螂更為強大,也因為其名為“腐蝕膽汁”的新技能而更為有效。

        腐蝕膽汁:腐蝕膽汁是一個迫擊型非指向性技能,造成范圍傷害,發(fā)射后會在短時間延時后造成沖擊。該技能可同時對地對空,而且會摧毀擊中的力場。

        腐化者

        腐化者的“腐化”技能被移除, 新增了“苛性噴吐”技能??列試娡滦枰龑?,對目標單位或建筑隨著時間增長而造成越來越高的傷害。不過腐化者在引導苛性噴吐時不能移動。

        蟲群宿主

        為了增強蟲族的騷擾能力,蟲群宿主從攻城單位變成了移動騷擾單位。孵化蝗蟲現(xiàn)在可以在非潛地狀態(tài)下使用,但需要手動激活而且擁有很長的的冷卻時間?;认x得到了加強并且可以在三本升級以飛越懸崖。不過它們必須落到地面進行交戰(zhàn)。

        坑道蟲

        為了加強蟲族的騷擾能力,坑道蟲現(xiàn)在出地完成之前無法被攻擊。這個改動的主要目的是使工人不再可以有效防御坑道蟲。

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