萌Mark的主創(chuàng)團隊是這樣一群人——酷愛cosplay的后臺開發(fā),深諳網(wǎng)絡用戶的內(nèi)容運營,段子手小鮮肉……他們都希望為中國原創(chuàng)漫畫市場做出一些富有個性的東西。這個年輕的創(chuàng)業(yè)團隊幾乎全是90后。創(chuàng)始人兼CEO王春松不是學美術出身,而是電子信息工程。由于一提到創(chuàng)新好玩的事情就會心癢難耐,他自高中時代便萌生了創(chuàng)業(yè)的念頭。王春松把自己定義為一個“職業(yè)創(chuàng)業(yè)者”,認為創(chuàng)業(yè)就是世界上最好玩的游戲,希望做點可以實現(xiàn)自我價值又能為這個世界帶來一些新鮮東西的事情。
怎樣想到這個項目?
人們都希望將美好、樂觀、積極向上、充滿正能量的感情和事物傳遞給周圍的朋友,但情感卻是復雜、細膩而無形的,如何準確表達?單純靠文字是不夠的,因為文字本身沒有表情而且容易讓人產(chǎn)生誤解,而且枯燥冗長的文字也沒有人會耐心去看;配圖呢,又苦于找不到最合心意的那一張。萌Mark就是一款結合了漫畫形象、圖釘式分享模式和地理信息關聯(lián)性,符合Mark黨們口味的社交新玩法的產(chǎn)品。
萌Mark抓住當下熱門事件反饋給畫室創(chuàng)作團隊,通過原創(chuàng)漫畫的形式將其表現(xiàn)出來,同時預留用戶自編輯萌圖文字區(qū)域。用戶可以通過萌Mark快速制作有趣的朋友圈“說說”狀態(tài),并可以分享到朋友圈、QQ空間、微博,還可以將萌Mark制作的漫畫添加到微信表情中,作為個性化表情。這樣會加強用戶的參與感。區(qū)別于其他嵌套模版的漫畫產(chǎn)品,萌Mark里每一個作品都由原創(chuàng)畫師手繪而成。
萌Mark在2014年11月底正式上線,此前曾獲得國內(nèi)知名投資人的種子輪投資,目前App內(nèi)的萌圖分享已經(jīng)達到數(shù)十萬次。
如何面對競爭?
萌Mark現(xiàn)在還處于產(chǎn)品逐步優(yōu)化階段,主要利用用戶時間碎片化的特點做輕漫畫切入市場,在同行中競爭壓力也是比較大的。王春松說,萌Mark雖然與一些專門做漫畫產(chǎn)品的App同屬一個行業(yè),但與它們的產(chǎn)品模型大不相同。在國內(nèi),類似的產(chǎn)品有兩家大公司在做——QQ空間和人人網(wǎng),但是都需要用戶付費才能使用,并且入口不是很明顯,漫畫形象較為傳統(tǒng)、缺乏個性。所以,萌Mark希望對此做出顛覆,站在用戶的角度以個性DIY模式和為原創(chuàng)作者打造傳播營銷方案、加強原創(chuàng)作品版權保護等一系列服務來影響用戶和吸納優(yōu)秀原創(chuàng)畫師。
目前,萌Mark團隊有全職員工十幾人,主要負責技術產(chǎn)品和內(nèi)容運營——他們本身也是二次元用戶,對漫畫市場和用戶會理解得更為深刻。王春松告訴記者,外部簽約畫師會為萌Mark生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容,包括個人和機構的投稿。這些都是萌Mark的核心競爭力所在。
談到是否擔心被其他公司復制時,王春松說,他最看重的是產(chǎn)品內(nèi)容本身,相同的內(nèi)容,在每個人腦海中形成的結果都是不一樣的,他不會滿足于“照葫蘆畫瓢”。