池宇峰做了一個(gè)艱難的決定。
退市。
2014年12月31日,完美世界董事長池宇峰向公司董事會(huì)全體成員發(fā)出關(guān)于完美世界初步非約束性私有化協(xié)議函,提出每股20美元的私有化提議。一旦確認(rèn),完美世界將成為繼巨人、盛大之后,第三家退出美國資本市場的中國巨頭游戲公司。
網(wǎng)游中概股集體回潮
此時(shí),留在美國上市的網(wǎng)游概念股還有三家,第九城市、暢游和樂逗,除暢游以外,其他均面臨一個(gè)相同的難題——估值過低的現(xiàn)實(shí)。多則報(bào)道普遍指出,這是影響盛大及完美世界在美國退市最主要的原因之一。
2014年第三季度,完美世界的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,公司總營收為9.743億元人民幣,同比增長18.7%;歸屬于公司股東的凈利潤為6070萬元人民幣,同比下降50%,業(yè)績明顯低于預(yù)期。
事實(shí)上,從2012年開始,完美世界公布的季度財(cái)務(wù)報(bào)告中,已經(jīng)明確表現(xiàn)出其凈利潤發(fā)展疲軟的事實(shí)。
2012年Q1,凈利同比下降20%;
Q2,凈利同比下降50%;
Q3,凈利同比下降40%;
Q4,凈利同比下滑66%。
2013年Q1,凈利同比下降38%;
Q2,凈利同比下降49%;
Q3,完美的凈利終于有所增長,同比增幅40%。
盡管端游發(fā)展受到前所未有的壓力,但不可忽視,網(wǎng)游業(yè)務(wù)仍在創(chuàng)造大量的現(xiàn)金流與利潤。從《完美世界2》確定道具收費(fèi)的路線開始,隨后推出的《誅仙》通過使用自主開發(fā)的3D引擎技術(shù),使畫面更加絢麗,配合明確的市場定位及品牌運(yùn)營,迅速登上國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰,至今仍是完美世界主要的游戲收入來源之一。而其他新的游戲所貢獻(xiàn)的營收也在不斷增長,如《魔力寶貝》和《神魔大陸forsaken world》等。完美世界第三季度在線游戲營業(yè)收入(包括國內(nèi)及海外在線游戲營業(yè)收入)9.195億元,較上一季度8.611億元增長7%,較去年同期7.502億元增23%。
可惜唯利是圖的華爾街投資人幾乎不對任何長期投入報(bào)以熱忱,任何不能為他們帶來年終分紅的公司都不具備關(guān)注的價(jià)值。完美世界的市盈率經(jīng)過不斷努力僅為9.49倍,而納斯達(dá)克的平均市盈率在20倍左右。
而網(wǎng)游公司普遍面臨研發(fā)費(fèi)用加劇及新用戶拓展費(fèi)用較高的困境,不能滿足納斯達(dá)克翻云覆雨的諸位股民的胃口。同樣在美國上市的老前輩陳天橋無數(shù)次公開表示看不慣華爾街的那一套,“華爾街不懂中國游戲?!?/p>
上市退市都是潮流
在中國,又是另一番景象。
官方媒體對游戲行業(yè)的報(bào)道不斷增多,表明游戲行業(yè)的地位在逐漸提升。一些在國內(nèi)上市的游戲公司依然保持著不錯(cuò)的市盈率和估值,如中青寶的市盈率為142倍,掌趣科技為75.72倍。與海外不到10倍的市盈率相比,國內(nèi)資本市場顯然更具有誘惑力。
手游整體更為活躍。
2015年1月4日,一則與手游創(chuàng)業(yè)有關(guān)的新聞出現(xiàn)在央視《新聞聯(lián)播》的頭條時(shí)段,這條名為“創(chuàng)業(yè)中關(guān)村‘脆弱冰塊’絕境逆轉(zhuǎn)”的新聞引起了媒體和游戲從業(yè)者的關(guān)注。
該報(bào)道的主人公,掌趣移動(dòng)創(chuàng)始人段利軍當(dāng)天連續(xù)更新三條微信朋友圈:“2015年第一個(gè)新年大禮,今晚7點(diǎn)《新聞聯(lián)播》頭條,有我們公司3分鐘播出,央視記者跟蹤拍攝15個(gè)月壓縮到3分鐘,能上一次聯(lián)播也值了!感謝葉導(dǎo)、雷導(dǎo)、任導(dǎo)、劉導(dǎo)等等。”“感謝車庫咖啡和蘇哥(蘇菂,車庫咖啡創(chuàng)始人及YOU+國際青年公寓聯(lián)合創(chuàng)始人),用戶量狂漲啊,一會(huì)兒已經(jīng)上萬下載?!?/p>
值得注意的是,掌趣移動(dòng)與完美世界之間的關(guān)系。
在天使投資雷雨資本俞文輝的幫助下,掌游移動(dòng)不僅拿下了完美世界的戰(zhàn)略性投資,還將獨(dú)家代理權(quán)授權(quán)給了完美世界。
完美世界向手游市場轉(zhuǎn)型的決心不止如此。繼去年10月開始,完美世界大刀闊斧重組研發(fā)團(tuán)隊(duì)以適應(yīng)快節(jié)奏多變的移動(dòng)終端市場,并更換高層管理人員,持續(xù)增加在手游及游戲媒體業(yè)務(wù)方面的投入。
雖然手游行業(yè)正處于大爆發(fā)的增長期,但移動(dòng)游戲市場的復(fù)雜性和不確定性所帶來的高風(fēng)險(xiǎn),也正是完美世界轉(zhuǎn)型所要面臨的重要難題:一款手游的平均生命周期越來越短,僅不到一成手游能夠盈利,而盈利是否足以承托完美世界之流的巨型公司卻難以預(yù)料。