■萬全良
2015趨勢移動游戲將超過主機
■萬全良
1月8日,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MEGA)聯(lián)合口袋巴士以及艾瑞分析和友盟共同主辦的“移動游戲數據分享會”在廈門國際會議中心隆重召開。來自口袋巴士、星游社、艾瑞以及友盟的4位業(yè)界大佬將從不同的角度對《2014全球移動游戲白皮書-年終版》中的數據進行深度解析,從大數據的角度與廣大業(yè)內人士共同分享全年移動游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢。
2014年,全球移動游戲收入突破250億美元,增長42%,占全球游戲收入的29%。預計2015年,移動游戲將超越主機游戲,成為全球游戲市場占有率第一。預計到2017年,全球移動游戲收入將突破409億美元。目前,日本移動游戲收入全球第一,占全球營收的24%。其次是北美,占23.7%。中國移動游戲收入已經超過西歐,占17%,增速全球第一。
截止2014年9月,中國移動游戲產品達到4342款,移動游戲開發(fā)商2182家。2014年第一季度到第三季度,手游產品數量完全壓倒頁游和端游。手游企業(yè)相關的并購規(guī)模以及總額達到122億人民幣,是上一年的兩倍。另外IP改編手游以及以及傳統(tǒng)網游題材的高滲透,以及HTML5的全新標準制定,都預示著移動游戲正向全新階段發(fā)展。
中國目前有7億網民,其中移動游戲用戶達到3.8億,居全球第一。國內智能設備數量達到9億之多,其中活躍設備總量占比60%以上。隨著4G網絡的普及速度不斷加快,用戶覆蓋范圍也在迅速擴張。更加快速穩(wěn)定的4G網絡為玩家利用碎片時間進行游戲創(chuàng)造了更好條件。龐大設備數量將為移動游戲產業(yè)帶來機遇。