趙鐵瑛 胡姍姍
(長春廣播電視大學(xué),吉林 長春 130000)
當(dāng)微課程遇見增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)
趙鐵瑛胡姍姍
(長春廣播電視大學(xué),吉林 長春 130000)
本文主要記述了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在微課程《西方雕塑互動賞析》中的應(yīng)用,探討開發(fā)過程中各個環(huán)節(jié)遇到的問題,分析提出相應(yīng)的解決方案,驗證增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在微課程中應(yīng)用的可行性,為后續(xù)系列微課程的開發(fā)總結(jié)經(jīng)驗指導(dǎo)方向。
微課;增強(qiáng)現(xiàn)實;互動AR卡
隨著近年來教育技術(shù)的迅猛發(fā)展,微課已經(jīng)成為教育信息化的重要組成部分,微課的快速發(fā)展并非偶然,它每節(jié)只有5到8分鐘時間短、教學(xué)內(nèi)容少、知識點集中、表現(xiàn)手法多樣趣味性強(qiáng)、資源容量小適合網(wǎng)絡(luò)傳輸手機(jī)上觀看,這些特點滿足了現(xiàn)代社會快節(jié)奏的學(xué)習(xí)需要,因此我校也在積極的開發(fā)微課程資源,然而不同課程教授的知識點不同,需要表現(xiàn)手法也不同,比如《西方雕塑互動賞析》這門微課,在講解時需要全方位立體的展示雕塑,還希望學(xué)生能與雕塑互動,要達(dá)到這種效果使用傳統(tǒng)的視頻講解表現(xiàn)總是差強(qiáng)人意,所以引入了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),更好的為微課中講解的知識點服務(wù)。
增強(qiáng)現(xiàn)實英文為Augmented Reality,簡稱AR,是本世紀(jì)90年代產(chǎn)生的一種技術(shù)手段,它有著實時地運(yùn)算攝影機(jī)影像位置及角度并添加相應(yīng)圖像的能力,可以輕松的在屏幕上實現(xiàn)把虛擬的物體放在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。增強(qiáng)現(xiàn)實具有三大特點:一、虛擬世界與真實世界的信息集成;二、隨時隨地的交互性;三、在真實三維空間中增添虛擬定位物體。增強(qiáng)現(xiàn)實目前已經(jīng)在商業(yè)領(lǐng)域得以應(yīng)用,比如宜家推出一款手機(jī)應(yīng)用程序,可以將你在網(wǎng)上看到的家具不同搬運(yùn)就放到你的家里,真實的環(huán)境和虛擬的家具實時地疊加到了家庭環(huán)境中。但是在教育資源如微課程方面應(yīng)用的還比較少,可以預(yù)見的是未來的教育資源建設(shè)領(lǐng)域中增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)必將大展身手。
《西方雕塑互動賞析》這門微課的創(chuàng)新點在于應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),即有生動的視頻講解又有主動式的互動體驗。彌補(bǔ)了微課本身通過移動設(shè)備屏幕學(xué)習(xí),學(xué)生無法親自體驗的弊端。
此微課主要包含兩個部分,視頻講授部分采用了虛擬演播+三維動畫技術(shù),互動體驗部分應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實+互動卡片技術(shù)。
視頻講授部分為教師與虛擬的三維雕塑動畫互動,穿越時空將雕塑作品呈現(xiàn)在觀者眼前。以往賞析雕塑作品的時候,大都使用雕塑圖片的展示方式,觀者只能了解到雕塑一個角度的外貌,然而對于立體藝術(shù)的雕塑而言是萬萬不夠的,此微課的創(chuàng)造性的應(yīng)用計算機(jī)三維立體模型全方位多角度的展示雕塑作品的全貌,并結(jié)合虛擬演播實拍摳像技術(shù)等透過材質(zhì)、體量、細(xì)節(jié)深度挖掘其藝術(shù)表現(xiàn)力。
互動體驗部分為增強(qiáng)現(xiàn)實互動體驗環(huán)節(jié),觀者在聽完課程后,可以利用手中的手機(jī)或者平板電腦掃描AR卡與雕塑角色互動,AR卡上的會出現(xiàn)立體的雕塑效果并隨著卡片的旋轉(zhuǎn)而變動角度,做出各種姿態(tài),比如為維納斯接上斷臂,雕塑擲出鐵餅等動態(tài)試驗效果,并有解說聲音引導(dǎo)賞析。AR卡成為學(xué)生擴(kuò)展知識的有效手段,使得課后復(fù)習(xí)變得豐富多彩。
微課視頻:劇本、錄音攝像、素材收集、動畫制作、后期剪輯合成
AR卡設(shè)定:卡片設(shè)計、人物模型制作、動畫效果制作、音效合成
程序開發(fā):開發(fā)軟件選擇
輸出程序客戶端安卓系統(tǒng)、IOS系統(tǒng)、window系統(tǒng)
安裝到應(yīng)用終端手機(jī)、平板、臺式電腦
效果測試:測試視頻格式播放的流暢性
測試應(yīng)用程序跨平臺的穩(wěn)定性
將增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在微課中,開發(fā)過程也是遇到新問題并尋找問題解決方案的探索過程。
1、在微課視頻制作中
(1)幫助教師提高“演技”
由于互動微課設(shè)定為實拍環(huán)節(jié)采用虛擬演播與三維動畫結(jié)合的方式,教師的角色已經(jīng)不在是坐在桌前照本宣科,而是加入了多個教師與虛擬三維雕塑模型互動的鏡頭,如教師與大衛(wèi)雕塑比身高,模擬擲鐵餅者動作讓觀眾猜是誰的畫面,這就一定程度上加入了教師表演的成分。
然而在實際拍攝教師講授知識視頻過程中,由于教師并不是專業(yè)的表演者,有些劇本中設(shè)計的為豐富畫面效果做的動作和表情,教師做起來很不自然,通過監(jiān)視器看到畫面的效果也不夠理想,這時就要反復(fù)和教師溝通,多次拍攝最終得到滿意效果。出現(xiàn)狀況的還有虛擬拍攝時,老師必須對著空空的藍(lán)背景做動作和表情,有時會位置與合成的三維模型位置不對等或者會有距離過近、過遠(yuǎn)的情況出現(xiàn),這時就要通過后期調(diào)整模型的屬性以適應(yīng)實拍場景。
(2)認(rèn)真選擇高清素材
講授課程視頻為保畫面效果使用高清攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,1080P的分辨率使得素材收集工作變得困難重重,網(wǎng)上下載的圖片分辨率大都不夠,可用的寥寥無幾,720P的視頻素材更是無法直接使用,這時有人提出將微課整體降低成標(biāo)清的建議,但是這樣會降低微課的質(zhì)量是不被容許的,最終是花費(fèi)大量時間將圖片素材重新修理擴(kuò)大,部分視頻素材使用三維動畫代替,保證了微課的清晰度。
2、AR卡設(shè)定制作過程中
在此過程中受到客觀條件的制約必須做出選擇,真正體會到魚與熊掌不可兼得的痛苦。從卡片內(nèi)容的設(shè)計到材質(zhì)的選擇,從模型外觀的精度到大小的掌控,都要拿捏的恰到好處。
(1)AR卡片設(shè)計及印制材質(zhì)
AR卡片畫面內(nèi)容的設(shè)計要求既生動又簡潔,考慮到觀眾對所講雕塑的認(rèn)知度,大衛(wèi)沒有選擇全身像而是只用了頭部的特寫,體現(xiàn)出他目光遠(yuǎn)眺的瞬間,維納斯則選擇了有代表性的斷臂胸像,擲鐵餅者為了體現(xiàn)出完整的運(yùn)動造型使用了全身的入畫的形式,為保證畫面效果統(tǒng)一,還對卡片背景顏色進(jìn)行了調(diào)整。針對不同終端卡片大小設(shè)計了兩種方案,10cm×10cm的適合使用手機(jī)客戶端的用戶手持體驗學(xué)習(xí),20cm×20cm的適合將卡片放在桌上,用平板電腦或筆記本掃描識別。在印刷的材質(zhì)選擇上也要注意,使用啞光的厚紙卡,這樣做是為了避免反光和彎曲帶來的不識別。
(2)充分考慮終端性能
由于應(yīng)用的終端主要是手機(jī)和平板電腦,這就要考慮到手機(jī)及平板電腦的處圖形理的性能,這使得在雕塑模型制作上運(yùn)行流暢性與細(xì)節(jié)完美不可兼得。
由于微課程中涉及到的雕塑模型極其復(fù)雜,要求制作者必須有扎實的美術(shù)功底與造型能力,經(jīng)典雕塑造型必需準(zhǔn)確,又要足夠的時間雕刻細(xì)節(jié),這時就出現(xiàn)一個問題,模型面數(shù)多了則運(yùn)算速度慢,面數(shù)少了細(xì)節(jié)又不夠,如何解決呢?經(jīng)過試驗選擇使用zbrush建模,充分還原雕塑細(xì)節(jié)如維納斯衣服的褶皺、大衛(wèi)的卷發(fā)等,使用高精度的模型渲染出貼圖,然后使用低精度模型烘焙。這樣既最大程度的保留了細(xì)節(jié)又精簡了面數(shù),同時也減掉了不必要的粒子特效特效的保障了終端運(yùn)行的流暢性。
3、客戶端應(yīng)用程序開發(fā):
當(dāng)增強(qiáng)現(xiàn)實互動微課的創(chuàng)意在頭腦中形成后,我便開始尋找一款能夠?qū)崿F(xiàn)我想法的媒介,最初我找到了增強(qiáng)現(xiàn)實的公共網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺,如天眼、視+等網(wǎng)站,可以通過上傳識別圖片及模型下載公共客戶端的方式創(chuàng)建AR卡,但是網(wǎng)站對模型動畫及材質(zhì)效果支持的并不全面,而且天眼掃描圖片前還要掃描二維碼,使的用戶體驗大打折扣,所以放棄了使用公共平臺的想法。后來我搜索到夢想編輯器這款軟件,看了簡介頓時為之一振,正是我想要的,可是下載后卻無法使用,打電話咨詢公司得到的回復(fù)是該軟件不對外開放。最后我把目光投向了專業(yè)的游戲引擎Unity3D,它是實時互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)平臺,配合SDK實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實互動微課效果。開發(fā)完成后輸出應(yīng)用程序客戶端分別適用于安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)、window系統(tǒng)。
最終的效果測試階段:
首先,測試視頻格式播放的流暢性,由于是高清文件所以體積龐大,5分多鐘的視頻沒有經(jīng)過壓縮要占1G的空間,為了方便網(wǎng)絡(luò)傳輸及手機(jī)觀看,使用格式工廠將視頻壓縮成MPGE4格式,這樣既方便下載也保留了高清的屬性。
其次,測試應(yīng)用程序跨平臺的穩(wěn)定性,將應(yīng)用程序安裝在安卓系統(tǒng)的三星手機(jī)、平板及IOS系統(tǒng)的蘋果手機(jī)上,測試效果十分滿意。但是當(dāng)測試到window的筆記本時,識別卡片出現(xiàn)了反應(yīng)遲鈍的效果,遠(yuǎn)距離時甚至無法識別,經(jīng)過檢查發(fā)現(xiàn)是筆記本電腦本身的攝像頭分辨率太低所致,為此更換了可以自動對焦的高清網(wǎng)絡(luò)攝像頭問題解決,當(dāng)觀眾手持卡片站在投影前時,手上就會出現(xiàn)運(yùn)動的雕塑,并配有解說,可以旋轉(zhuǎn)卡片觀賞雕塑不同的角度。
微課現(xiàn)在已經(jīng)成為不可或缺的課程資源形式,它符合現(xiàn)代人隨時隨地利用碎片化時間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的要求,但也有其弊端,比如課程內(nèi)容有限、不夠系統(tǒng)化、與學(xué)生的交互性差等。這就要求微課程制作不能滿足于當(dāng)前的錄制屏幕或教師講解的單一模式,必須主動結(jié)合新技術(shù),實現(xiàn)內(nèi)容呈現(xiàn)方式的多樣化,給學(xué)生更多更豐富的互動體驗。隨著探索的不斷深入,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在微課程開發(fā)上有著獨特的優(yōu)勢,極大地拓展了微課程的外延,吸引學(xué)生養(yǎng)成主動復(fù)習(xí)的好習(xí)慣,并通過互動卡片將多個微課連接起來,形成系統(tǒng),完成系列的學(xué)習(xí)。
另外對教師而言,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)也給教學(xué)方式帶來重大的變革,首先,增強(qiáng)現(xiàn)實互動微課將視頻課程與互動AR卡片相互結(jié)合,改變學(xué)生的閱讀瀏覽習(xí)慣。視頻微課程無法呈現(xiàn)的內(nèi)容可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)出來,教師對當(dāng)前知識點的講解,學(xué)生可以配合互動AR卡片進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)以及知識點的拓展,從而提高學(xué)習(xí)熱情。其次,由于增強(qiáng)現(xiàn)實互動AR卡片給學(xué)生帶來生動鮮活的互動體驗,因此可以吸引學(xué)生的注意力和關(guān)注度,到對微課產(chǎn)生濃厚的興趣主動學(xué)習(xí)。
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1008-7508(2015)11-0122-02
2015-09-11
趙鐵瑛(1966-),女,吉林長春人,長春廣播電視大學(xué)教授,碩士,研究方向:經(jīng)濟(jì)管理、遠(yuǎn)程教育。胡珊珊(1982-),女,吉林長春人,長春廣播電視大學(xué)講師,碩士,研究方向:現(xiàn)代教育技術(shù)、課件制作。