江西省鄱陽縣響水灘鄉(xiāng)中心學(xué)校 劉 霞
試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略
江西省鄱陽縣響水灘鄉(xiāng)中心學(xué)校 劉 霞
近年來,教育改革一直備受關(guān)注,自實(shí)行素質(zhì)教育以來,創(chuàng)新教育一直是小學(xué)教育的熱點(diǎn),而隨著科技的發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已難以滿足素質(zhì)教育的要求,新教育理念的引入也勢在必行。游戲教學(xué)在此背景下應(yīng)運(yùn)而生,受到了廣泛關(guān)注。當(dāng)下,如何將游戲自然地融入教學(xué)過程中已成為熱門課題。由于游戲化教學(xué)對青少年意義重大,而游戲化教學(xué)可應(yīng)用的范圍廣泛,本文立足于教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),依據(jù)新課程改革提出的理念,在分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)特點(diǎn)和青少年特點(diǎn)及游戲自身特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),并進(jìn)一步闡明游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,以適應(yīng)不斷變化的教學(xué)環(huán)境,為游戲教學(xué)提供理論依據(jù)。
游戲教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用
發(fā)達(dá)國家的游戲化教學(xué)從20世紀(jì)80年代就已步入研究行列,相關(guān)游戲教學(xué)理論體系也相對較為成熟。進(jìn)入九十年代,尤其是新世紀(jì),科技發(fā)展日新月異,計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,并深深影響著人們的生活方式,網(wǎng)絡(luò)游戲深受青少年青睞,甚至影響了青少年的身心健康發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展,研究人員傾向于將游戲引入教育,使青少年不但能在游戲中體驗(yàn)游戲的魅力,也能使他們在游戲的過程中歡樂地學(xué)習(xí)。游戲化教學(xué)在我國雖然起步較晚,但是得到了政府的大力支持,取得了蓬勃發(fā)展,如重慶、上海等地都倡導(dǎo)兒童益智游戲,開發(fā)學(xué)生的智力,為培養(yǎng)青少年的學(xué)習(xí)興趣提供了良好的政策支持??傊?,發(fā)展之初,教育專家正在尋求一個游戲與教學(xué)的平衡,為學(xué)生創(chuàng)造一片歡愉的學(xué)習(xí)天空。
1.一方面,傳統(tǒng)的教學(xué)方式缺乏對學(xué)生思維創(chuàng)造力的培養(yǎng),僅僅強(qiáng)調(diào)共性,利用“填鴨式”的教學(xué)方法,“野蠻”地強(qiáng)加給學(xué)生,卻忽略了個性的存在,導(dǎo)致部分學(xué)生喪失對數(shù)學(xué)的積極性。另一方面,課堂氛圍不活躍,課程形式單一,難以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
2.以結(jié)果為導(dǎo)向,以考試為中心,忽略數(shù)學(xué)的本身意義。課堂上只注重數(shù)學(xué)內(nèi)容、書本知識,以考試大綱為授課標(biāo)準(zhǔn),忽視數(shù)學(xué)教學(xué)過程本身的存在樂趣,使學(xué)生有了認(rèn)識這門學(xué)科的能力,對于如何應(yīng)用了解甚少,不利于學(xué)生的健康發(fā)展,不能學(xué)以致用。社會輿論中的“成績論”又反過來進(jìn)一步加強(qiáng)了考試的“重要性”。
3.學(xué)生的學(xué)習(xí)課程較多,學(xué)習(xí)任務(wù)相對較大,業(yè)余時間的游戲活動較少,接觸的課外資料很少,教學(xué)資源相對單一,很難有效喚起學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣。
4.教育設(shè)施落后,當(dāng)下是教育與科技相結(jié)合的社會,然而我國很多地方的小學(xué)甚至連多媒體教室都沒有,擁有多媒體的發(fā)達(dá)地區(qū)由于“成績論”的壓力很少使用多媒體。
5.教師對素質(zhì)教育的認(rèn)識不足,當(dāng)前素質(zhì)教育基本上是靠國家的政策為導(dǎo)向,而教師僅按照國家的政策規(guī)定循規(guī)蹈矩,缺乏在不違背原則下的創(chuàng)新,教育理念落后,對引入游戲化教育持有排斥態(tài)度。
1.目標(biāo)明確。游戲化教學(xué)的目的在于提高課堂氛圍,增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,同時也為了能更好、更高效地完成教學(xué)任務(wù)和教學(xué)責(zé)任。由于游戲本身的娛樂性,如果漫無目的地將游戲引入課堂,將會導(dǎo)致課堂秩序混亂,效果適得其反。因此,只有將游戲化與教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合起來,適時引入課堂,使游戲過程都圍繞課程目標(biāo)而展開,才能達(dá)到預(yù)期效果。
2.保持教育的嚴(yán)肅性。雖然我們提倡在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中引入游戲,但這并不意味著丟掉教育的本身特性。由于教育自身的嚴(yán)肅性和游戲娛樂性的矛盾沖突,這就要求教師在教學(xué)過程中如何把握好度,尋找平衡點(diǎn)至關(guān)重要,既不讓教育的嚴(yán)肅性主導(dǎo)課堂,也不能讓游戲的娛樂性占據(jù)課堂。這個過程中,教師要根據(jù)所處的環(huán)境和教學(xué)目標(biāo),合理安排游戲進(jìn)程。
3.合理利用資源,融合不同教育方法。傳統(tǒng)的教學(xué)方法雖然老舊,但也經(jīng)得起時間考驗(yàn),實(shí)踐證明,它是一種相對較為成功的教育模式。新的形勢下,教師需要將游戲化的教學(xué)優(yōu)點(diǎn)和傳統(tǒng)的教學(xué)優(yōu)點(diǎn)相互結(jié)合,取長補(bǔ)短,只有這樣,才能靈活地將游戲融入數(shù)學(xué)教育當(dāng)中。
4.定位教師在游戲中的角色。教師在教學(xué)中發(fā)揮著主導(dǎo)作用,一方面承擔(dān)著學(xué)生知識學(xué)習(xí)的責(zé)任,另一方面也負(fù)有對學(xué)生道德教育的責(zé)任。因此,教師的素質(zhì)以及教師在游戲中的角色都會影響教學(xué)效果。首先,作為游戲教學(xué)的主導(dǎo),教師必須對游戲的過程、游戲的設(shè)計負(fù)有全程的監(jiān)督責(zé)任。其次,作為游戲的管理者,教師需要用數(shù)學(xué)問題解決游戲中的問題,只有這樣,才能保證教學(xué)效果。
5.培養(yǎng)學(xué)生的自我管理能力并及時反饋總結(jié)。教學(xué)游戲過程中,教師是總設(shè)計師,學(xué)生是游戲?qū)嵤┑膶ο?,是主角。這就要求教師將主動權(quán)交給學(xué)生,按照自己的個人特點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),不斷運(yùn)用數(shù)學(xué)解決游戲中的問題,總結(jié)、思考、領(lǐng)悟,并將這些及時匯總、總結(jié),以檢驗(yàn)效果積累經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲設(shè)計提供基礎(chǔ)。
總之,應(yīng)試教育、軟硬件設(shè)施等限制了游戲化教育的進(jìn)程,將游戲化教育應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)中還需要努力,需要不斷探索。雖然現(xiàn)階段不能將游戲化教育與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)完美融合,但至少已經(jīng)有很多人已經(jīng)開始思考,加入探索行列,未來也必將為學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中創(chuàng)造一個歡愉的學(xué)習(xí)環(huán)境。
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ISSN2095-6711/Z01-2015-12-0063