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        試論數(shù)字時代真人演員的虛擬化

        2015-03-26 05:11:59張若琦
        湖北社會科學(xué) 2015年6期
        關(guān)鍵詞:樣貌真人虛擬化

        張若琦

        (中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,北京 100024)

        一、虛擬演員與真人演員的虛擬化

        進(jìn)入數(shù)字時代,隨著高科技的不斷發(fā)展,先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)正在逐漸改變著表演藝術(shù)的表現(xiàn)方式。在影視熒幕上甚至是戲劇舞臺上越來越頻繁地出現(xiàn)虛擬角色的身影,帶給觀眾以全新的觀賞體驗。[1](p147)數(shù)字虛擬角色是指影片中的演員的物質(zhì)載體不是真實世界的人類,而是通過計算機(jī)技術(shù)虛擬出來參與影片拍攝并擔(dān)任片中的角色。[2](p86)虛擬角色亦被稱為虛擬演員(Virtual Actor),廣義上它有兩層含義:其一是指完全由電腦塑造出來的虛擬演員角色,如電影《指環(huán)王》中的咕嚕,《阿凡達(dá)》中潘多拉星球上的納美人,《藍(lán)精靈》中的諸位藍(lán)精靈等等,這些角色在真實世界中都是不存在的。其二是指虛擬化的真人演員,亦可稱為真人演員的虛擬化,即運用數(shù)字虛擬技術(shù)復(fù)制或重塑真實世界中的演員人物,這些人物有可能是在世的,也有可能是已故的。

        數(shù)字復(fù)制時代的角色創(chuàng)作一直朝著真實人物的方向發(fā)展。[3](p118)無可否認(rèn),虛擬演員中最難塑造成功的也正是虛擬化的真人演員。對于人類角色的創(chuàng)作而言,只要缺一絲人類氣質(zhì)或情緒,這個角色就少一分真實性。[3](p118)就目前而言,盡管人們在實現(xiàn)完全逼真的虛擬化真實人物上還存在著一定的難度,然而可以預(yù)見,未來這種創(chuàng)作形式將會越來越多地運用在各種舞臺上,成為藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一種必然發(fā)展趨勢,這將給傳統(tǒng)的表演藝術(shù)形式帶來革命性的變化。

        二、真人演員虛擬化的主要適用情況及優(yōu)點

        數(shù)字時代的高科技給表演藝術(shù)所帶來的改變是前所未有的,它不僅可以實現(xiàn)真人演員表演與虛擬場景的完美結(jié)合,也可以促成真人演員與現(xiàn)實中不存在的虛擬角色之間的對話,甚至可以在某些特殊的情況之下被用于進(jìn)行真人演員的虛擬化復(fù)制和重塑,以虛擬化的真人演員來替代演員本人的真身,投入舞臺與影視藝術(shù)的創(chuàng)作中。

        1.再現(xiàn)已故的人物角色。

        虛擬化的真人演員可用于再現(xiàn)已故的人物角色,從而使去世的演員能夠“起死回生”,重返舞臺。真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用在當(dāng)下其實并不罕見,它已被越來越頻繁地運用于各種類型的表演平臺,得到了越來越多觀眾的關(guān)注。如2013年9月6日在臺北小巨蛋舉行的“魔天倫”世界巡回演唱會上,當(dāng)今華語流行樂壇著名的音樂人周杰倫與上世紀(jì)后半葉在全球華人社會極負(fù)盛名的已故歌壇巨星鄧麗君進(jìn)行了長達(dá)三分半鐘的同臺對唱,這是鄧麗君在離世十八年之后再次“重返人間”獻(xiàn)藝舞臺。期間,她不僅與周杰倫一同演繹了自己的經(jīng)典金曲《你怎么說》,更奇跡般地演唱了周杰倫2006年之后才發(fā)行的兩首曲目《紅塵客?!泛汀肚Ю镏狻?,引發(fā)了全場觀眾的喝彩,將演唱會推向了高潮。事實上,這位“鄧麗君”并不是真人,她只是運用虛擬影像重建技術(shù)和全息投影技術(shù)所創(chuàng)造出的一個虛擬演員,這一效果由曾任好萊塢著名特效制作公司Digital Domain CEO的約翰·泰克斯特領(lǐng)銜的制作團(tuán)隊完成。據(jù)了解,該制作團(tuán)隊先根據(jù)鄧麗君生前照片在三維軟件中完成人物的模型,并憑借收集到的人物特征資料按照表演所需的動作、表情等細(xì)節(jié)對模型進(jìn)行動態(tài)修改,再開展渲染,輸出成品,最后通過全息投影將成品投在舞臺上的全息投影膜上播放。這種全息膜具有一半透光,一半反光的特點,呈半透明狀,所以能在保持清晰圖像的同時,產(chǎn)生逼真的空間效果。[4]

        如果說周杰倫與鄧麗君“穿越時空的對唱”表現(xiàn)的只是二者在舞臺上相隔尚有一定距離的聲樂互動,那么2013年10月通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布的寫實風(fēng)格的三維動畫《武之夢》則表現(xiàn)了著名華裔武打影星甄子丹與已故國際功夫巨星李小龍面對面的貼身對壘。逼真地實現(xiàn)活著的演員與去世演員的同臺表演已屬不易,而要更進(jìn)一步地表現(xiàn)二者的貼身互動則難度更甚。在這部時長三分十幾秒的短片中,其作者,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的教師李晉用三維建模的方式對兩位武術(shù)巨星進(jìn)行了完全寫實化的模型塑造,并觀摩了二人的多部作品,選擇了其中的經(jīng)典動作作為參考,采用手動調(diào)整關(guān)鍵幀的方式完成了兩人的全部動作。[5]這種通過人工對兩個建好模型的虛擬演員進(jìn)行動作設(shè)置的方法,將這一在現(xiàn)實中不可能發(fā)生的場景刻畫得惟妙惟肖,生動自然,宛如二者真的上演過對壘一般。許多網(wǎng)友在看過《武之夢》后紛紛留言表示了對該片的喜愛及對其精良制作細(xì)節(jié)的贊嘆,有人甚至表示,觀看之初在并不知道本片是動畫片的情況下,竟對畫面中虛擬演員的動作交鋒信以為真,以為是真人演員在上演著對決。

        隨著時間的發(fā)展,以虛擬化的真人演員再現(xiàn)已故人物角色這一項應(yīng)用在技術(shù)上正在逐漸趨于成熟。2014年5月,在距離成功“復(fù)活”鄧麗君短短八個月之后,泰克斯特又帶領(lǐng)團(tuán)隊在“2014美國公告牌音樂大獎”頒獎禮上大放異彩,這一次,他們用更精密、難度更大的技術(shù)“復(fù)活”被譽為“流行音樂之王”的邁克爾·杰克遜表演其生前未曾發(fā)布的舞曲《節(jié)奏奴隸》,并生動再現(xiàn)經(jīng)典的太空步。相比之前“復(fù)活”的鄧麗君在舞臺上長時間的原地站立與表現(xiàn)幅度較小的幾個動作,此次“復(fù)活”的邁克爾·杰克遜在舞臺上則是四處舞動,呈現(xiàn)出了極為細(xì)致復(fù)雜的臉部表情與靈活多變的肢體動作,體現(xiàn)了更加高超的技術(shù)水平。由此,我們甚至可以大膽設(shè)想,如果將真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用用在系列電影《哈利·波特》中,也許鄧布利多校長的扮演者從第一部到第七部就可以是理查德·哈里斯一位了。相信在不遠(yuǎn)的將來,我們可以從影視戲劇舞臺上看到更多“起死回生”巨星們的精彩表演了。

        2.重現(xiàn)年老人物的年輕樣貌。

        虛擬化的真人演員還可用于重現(xiàn)年老人物年輕時的樣貌,甚至促成不同年齡段的同一角色同時出現(xiàn)在舞臺上。真人演員虛擬化的這項應(yīng)用相比其上一項應(yīng)用,雖然二者想要還原的對象性質(zhì)不一樣,采用的技術(shù)手段卻是大同小異,因此,最終實現(xiàn)的效果也有著異曲同工之處。如2014年湖南衛(wèi)視春節(jié)聯(lián)歡晚會上,中國著名歌唱藝術(shù)家李谷一就通過數(shù)字虛擬技術(shù),成功上演了與1983年央視春晚上的自己同臺演唱當(dāng)年轟動一時的代表作《鄉(xiāng)戀》的精彩一幕。雖然,這一次重塑李谷一本人31年前的樣貌運用到的方法依然是三維建模,但所采用的呈現(xiàn)手法卻非全息投影,而是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),即將計算機(jī)生成的虛擬演員---“31年前的李谷一”疊加到真實的舞臺場景中,從而增強(qiáng)真實舞臺的畫面信息。然而,使用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)作為呈現(xiàn)手法也意味著觀眾需要借助屏幕或護(hù)目鏡等工具才能看到兩位不同時期的李谷一的同臺表演,僅僅通過現(xiàn)場舞臺,觀眾們光用肉眼是看不到31年前的那位李谷一的。

        以虛擬化的真人演員重現(xiàn)年老人物年輕樣貌的表演方式讓我們再次產(chǎn)生了大膽設(shè)想的念頭,如果將這種方法用在電影《紅龍》中的安東尼·霍普金斯身上,也許要表現(xiàn)出《沉默的羔羊》中漢尼拔醫(yī)生年輕時的樣貌,就只需要創(chuàng)建幾個霍普金斯年輕時的三維模型便能夠?qū)崿F(xiàn)了。

        3.表現(xiàn)年輕人物的老年樣貌。

        虛擬化的真人演員不僅可以重現(xiàn)年老人物的年輕樣貌,同樣也可以塑造年輕人物年老時的樣貌。這一應(yīng)用如能用在時間跨度大的影片中,就可以保證主人公從頭到尾無論身形如何,都能以同一個人的面孔出現(xiàn)。2009年獲得81屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果等三項大獎的美國影片《返老還童》中就曾使用不同年齡段的布拉德·皮特數(shù)字虛擬模型來代替演員本人演繹老年狀態(tài)下的本杰明·巴頓。

        《返老還童》上映之后,有不少人曾對將其主演、時年45歲的布拉德·皮特成功打造成耄耋之年的本杰明·巴頓的化妝技術(shù)嘆為觀止,可實際上,這里所運用的并非化妝術(shù),而是數(shù)字虛擬技術(shù)。來自Digital Domain的特效專家艾德·烏爾布里奇在介紹其團(tuán)隊獲得奧斯卡視覺特效獎的一項技術(shù)時,向觀眾們揭露了老年的本杰明·巴頓是如何被創(chuàng)作出來的。他指出,特效團(tuán)隊在打造老年本杰明·巴頓時,在特技化妝師和動態(tài)光影建模師的幫助下分別創(chuàng)建了60歲、70歲和80歲時期的三個布拉德·皮特的頭部模型,并找來體型大小不一的幾位演員分別演繹不同年齡段的本杰明,這些演員每人頭部都會佩戴一個藍(lán)色的頭巾,這是方便在后期處理時能輕易扣去這部分,并將表現(xiàn)布拉德·皮特的不同年齡的頭部模型分別合成在這些演員的身上以形成完整的人物形體;而為了保證頭部模型的表情與皮特本人表情能完全一致,特效團(tuán)隊采用了一種全新的面部表情捕捉技術(shù)——Contour,這是一種將磷粉涂抹在演員的整個面部,通過記錄演員表情變化時磷粉細(xì)小顆粒的位置變化來追蹤面部表情信息的技術(shù);相比往常慣用的以標(biāo)記點進(jìn)行動作記錄的運動捕捉技術(shù),運用Contour技術(shù)能更加完整和精確地記錄下整個面部的全部細(xì)節(jié)信息;因此,當(dāng)把大量的皮特面部數(shù)據(jù)賦予給模型后,就可以完美地在頭部模型上還原出這位巨星的真實表情了。[6]

        相比用虛擬演員來再現(xiàn)已故人物,用這種藝術(shù)形式來表現(xiàn)在世者年輕或年老時的樣貌難度會更大,特別是將其用來實現(xiàn)演員本人與過去或未來的自己的同臺表演,這對真人演員虛擬化的真實度要求是極高的,只有真人演員與本人虛擬造型的樣貌完全匹配,讓觀眾看不出破綻,這種形式的表演才會被真正認(rèn)可。

        4.代替真人演員出演危險鏡頭。

        虛擬化的真人演員可以頂替真人演員出演一些危險的鏡頭,從而使真人演員的人身安全得到有力保證。演員在參與影視拍攝過程中有時會遇到一些危險的場景,常見的如爆破、飛車、槍戰(zhàn)、武打、地震、火災(zāi)、水牢等等,一般的全景或遠(yuǎn)景鏡頭也許可以采用專業(yè)的替身或人偶來完成,然而,如果這些鏡頭需要體現(xiàn)出演員的面部表情,為了保證畫面不出現(xiàn)穿幫,就只能由其本人親自出鏡了。這種情況下,演員很可能會因缺乏相應(yīng)的應(yīng)對訓(xùn)練或工作人員經(jīng)驗不足等各種問題而發(fā)生意外,甚至危及性命。實際上,迄今為止已有不少的演員由于拍攝危險鏡頭而身受重創(chuàng),亦有人為此付出了寶貴的生命。因此,為了既達(dá)到最佳表演效果,又保障演員的人生安全,以虛擬化的真人演員來代替演員本人出演危險的鏡頭則是一種可供選擇的有效方案。也許以當(dāng)今的技術(shù)水平,要實現(xiàn)鏡頭中的虛擬真人演員與演員本人的完全契合以及與實拍背景的全面匹配難度較大,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信真人演員虛擬化的這一種應(yīng)用在未來能被更好地運用和發(fā)揚。

        5.代替發(fā)生傷病等意外狀況的真人演員出演未完成的作品。

        虛擬化的真人演員可以在真人演員出現(xiàn)傷病等意外狀況不能如期完成拍攝任務(wù)時,代替他們出演作品的剩余部分。在拍攝一部時間跨度較長的影視作品時,演員們有時會因出現(xiàn)受傷等意外情況而無法繼續(xù)后面的拍攝。另外,拍戲?qū)τ谘輪T不但是技術(shù)活,更是體力活,沒有健康的身體是根本完不成拍攝任務(wù)的。演員在拍戲過程中有時亦會因為過度勞累導(dǎo)致身體免疫力下降而引發(fā)疾病,不能按時完成剩余的拍攝。關(guān)于演員傷病情況的報道并不少見,而為了保證在規(guī)定時間內(nèi)完成拍攝任務(wù),傷病臥床的演員往往要帶病堅持上場,嚴(yán)重者甚至根本無法上場,從而導(dǎo)致拍攝計劃的擱淺或是中途臨時更換演員,這對拍攝鏡頭的質(zhì)量會或多或少產(chǎn)生一些不利影響。為了解決這一問題,用虛擬化的真人演員來替代演員出演他們未完成的部分將是一種可行的解決方案,因為虛擬演員不會有傷病困擾,可以一直保持以同樣的面貌出現(xiàn)在鏡頭畫面中。隨著技術(shù)的不斷成熟,這一應(yīng)用在今后的影視劇制作中或許能成為一種流行的應(yīng)急手段。

        6.頂替因存在檔期問題不能出演的真人演員。

        在條件允許的情況下,虛擬化的真人演員還能頂替制作團(tuán)隊所渴望邀請出演、但因檔期不符等原因無法出演的真人演員。一部好的影視戲劇作品不僅需要有好編劇、好導(dǎo)演、好剪輯、好錄音師等工作人員的參與,還需要有好的演員來出演。所以,在挑選演員這個環(huán)節(jié)上,制作團(tuán)隊自然非常重視,演員挑選對了,往往可以造就一部成功的作品。然而,并非所有的作品都可以挑選到最合適的演員去扮演,很多時候,制作團(tuán)隊都會碰到因為主要角色的首要候選人因為沒有檔期而不得不換用他人出演的情況,這樣處理的后果或是歪打正著,獲得肯定,或是選角不當(dāng),遭到各種質(zhì)疑。雖然無論選哪位演員出演,都會有觀眾贊賞,也會有觀眾批評,但對于制作團(tuán)隊而言,則希望能夠選擇最符合他們劇情和角色需要的演員來出演,如果這位演員因檔期不符或其他原因無法出演,制作團(tuán)隊就要頗感為難了。采用虛擬化的真人演員頂替他們希望的演員來出演將是一個解決方案,而且相比真人演員,虛擬化的真人演員不存在傷病和休假等問題,這能給制作團(tuán)隊帶來更加自由的創(chuàng)作空間。當(dāng)然,前提是必須要獲得演員本人和經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊的同意與授權(quán)。此舉措倘若可行,或許會改變諸多影視戲劇作品的最終呈現(xiàn)效果。

        三、真人演員虛擬化在實現(xiàn)上的局限性

        雖然真人演員虛擬化這一種藝術(shù)形式有著越來越大的運用和發(fā)展空間,然而不得不提的是,這種藝術(shù)形式在實現(xiàn)上并不是完全自由的,依然存在著不少的局限性,這些局限性既有來自技術(shù)層面上的,也有來自技術(shù)層面之外的。

        1.技術(shù)層面上的局限性。

        歸根到底,虛擬化的真人演員是數(shù)字技術(shù)的一種產(chǎn)物,其發(fā)展也依附于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。然而,就當(dāng)下的技術(shù)水平而言,雖然已能在部分場合以假亂真地實現(xiàn)以虛擬演員代替真人演員進(jìn)行表演,但實現(xiàn)過程中仍然存在著各種各樣的局限性。如采用虛擬影像重建技術(shù)和3D全息投影技術(shù)在舞臺上還原出的人物,只能按照事先設(shè)定好的動作來運行,不能與舞臺上的真人演員或是臺下觀眾進(jìn)行隨機(jī)互動,也不能讓他人近身接觸,否則就會穿幫;而采用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的虛擬場景與真實場景的疊加效果只能讓觀眾通過屏幕等工具才能看到,卻不能讓觀眾直接在現(xiàn)場用肉眼實時看到這一場面。諸如此類的技術(shù)性問題還有不少,都是伴隨著科技的發(fā)展所亟待解決的。

        2.非技術(shù)層面上的局限性。

        虛擬真人演員虛擬化的對象是現(xiàn)實中存在的或曾經(jīng)存在過的人,因此在實現(xiàn)其虛擬化的過程中免不了會受到一些世俗的約束,如某些觀眾對此會產(chǎn)生情感上的不認(rèn)同,認(rèn)為虛擬化的真人演員僅僅只是一個幻象,不具有真實性,不能替代現(xiàn)實人物,因而不接受甚至抵觸這種藝術(shù)形式;已故演員的家屬或會因為擔(dān)心再次看到去世的親人而觸景生情,難以控制自己的傷感情緒而不同意采用這種方式等等。另外,實現(xiàn)真人演員的虛擬化呈現(xiàn)還會涉及到肖像權(quán)和作品專利等相關(guān)法律問題,現(xiàn)階段用于應(yīng)對和處理這種情況出臺的法律法規(guī)也不盡完善,因此,制作團(tuán)隊即使征得了演員本人或是其家屬的同意,也需要擬定并簽署相應(yīng)的具體法律文件,對執(zhí)行細(xì)節(jié)予以規(guī)范界定,明文約定各方的權(quán)利義務(wù)和最終的獲益分配,從而最大限度地避免糾紛的產(chǎn)生。在現(xiàn)有條件下,以上這些因素都會或多或少地給真人演員虛擬化的實現(xiàn)帶來一些局限。

        四、結(jié)語

        綜上所述,數(shù)字技術(shù)給表演藝術(shù)所帶來的影響將是巨大的,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,用于對真人演員進(jìn)行虛擬化塑造的模型也將會被刻畫得越來越生動與逼真,真人演員虛擬化這種藝術(shù)創(chuàng)作形式將會有越來越廣闊的運用空間,并成為藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的一種必然發(fā)展趨勢。然而,真人演員對此亦不必過于擔(dān)心會被替代掉,雖然虛擬化的真人演員在某些情況下可以代替真人演員,但其終究只是真人演員的虛擬化模型,一舉一動都是靠模擬真人演員而產(chǎn)生的,沒有真人演員作為原型也不會出現(xiàn)虛擬化的真人演員。正如電影《加勒比海盜》一至三部的導(dǎo)演戈爾·維賓斯基所說的,“如果沒有演員的出色表演就不存在視覺效果,必須從演員身上獲得靈感,是演員的表演決定了特別的事,而并不是動畫制作師和動畫總監(jiān),就連我自己也沒有多少功勞?!闭嫒搜輪T為虛擬演員的塑造帶來了鮮活的藝術(shù)原型,虛擬演員的出現(xiàn)為真人演員的職業(yè)生涯帶來了新的嘗試,豐富了他們的藝術(shù)經(jīng)歷。相信真人演員虛擬化這一藝術(shù)形式也會留給真人演員啟示與思考,會在一定程度上給他們帶來危機(jī)意識,更會激勵著他們不斷地進(jìn)行自我完善,發(fā)揮自己的長處,為觀眾帶來更加精湛的表演。

        [1]黃仲山.反思數(shù)字虛擬角色對傳統(tǒng)表演藝術(shù)體系的影響[J].四川戲劇,2012,(06).

        [2]張帆.?dāng)?shù)字時代的表演藝術(shù)[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2010,(03).

        [3]丁莉.人造生命力:數(shù)字時代CG虛擬角色的創(chuàng)作[J].當(dāng)代電影,2010,(11).

        [4]韓飛.鄧麗君與周杰倫隔空對唱——特效工程師網(wǎng)上撰文揭秘制作始末 [N].揚子晚報,2013-09-10.

        [5]李晉.關(guān)于原創(chuàng)三維動畫短片《武之夢》[OL].http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b2d09c0101p7t1.html,2013-10-23.

        [6]TED演講視頻.Ed Ulbrich展示本杰明·巴頓的臉是怎么來的[OL].http://www.ted.com/talks/ed_ulbrich_shows_how_benjamin_button_got_his_face?language=zh-cn.2009-02.

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