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        淺談電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)水平提升的相適應(yīng)性

        2015-03-23 21:04:41龔書
        河南科技 2015年22期
        關(guān)鍵詞:電腦游戲宜賓藝術(shù)設(shè)計(jì)

        龔書

        (宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 宜賓 644003)

        淺談電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)水平提升的相適應(yīng)性

        龔書

        (宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,四川 宜賓 644003)

        本文通過(guò)查閱大量資料,綜述了電腦游戲的發(fā)展史,從而闡明了電腦游戲發(fā)展對(duì)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)理念及設(shè)計(jì)方式的促進(jìn)作用,討論了電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)水平提升的相關(guān)性。為引導(dǎo)學(xué)生從癡迷游戲轉(zhuǎn)向游戲設(shè)計(jì)提供必要的理論依據(jù)。

        電腦游戲;視頻游戲;2D;3D;電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)

        1 電腦游戲的發(fā)展史

        自從有了電腦,便有了電腦游戲。電腦游戲的萌芽期可追溯指1958年,世界上第一圖形顯示的視頻游戲"雙人網(wǎng)球"問(wèn)世,但它是利用物理學(xué)原理在一臺(tái)示波器上展示的游戲。隨后1961年,麻省理工學(xué)院學(xué)生Steve Russell利用編程設(shè)計(jì)出了"太空大戰(zhàn)",它是第一款真正在電腦運(yùn)行上的游戲。1967年,第一款可以在電視機(jī)上玩的用槍的視頻互動(dòng)游戲誕生。1971年,第一款街機(jī)游戲“電腦空間”發(fā)布。1975年,Al Alcorn的電視游戲“Pong"成為第一款可四人同時(shí)參與的游戲。始于1989年的“波斯王子”系列是電腦游戲的一個(gè)里程碑,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)電腦設(shè)計(jì)的最高水平。 “仙劍奇?zhèn)b傳”系列也是國(guó)產(chǎn)游戲的經(jīng)典代表。二十世紀(jì)九十年代到現(xiàn)在,電腦游戲產(chǎn)業(yè)開始飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn),設(shè)計(jì)師可以充分發(fā)揮想象給玩家營(yíng)造更逼真的游戲世界?!澳ЙF爭(zhēng)霸”、“星際爭(zhēng)霸”以相當(dāng)好的畫面、聲音把人們帶入“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的境界,越來(lái)越多的青少年開始沉迷其中。1995年隨著Windows95系統(tǒng)的推出,3D游戲大量涌現(xiàn),“古墓麗影”系列,“極品飛車”系列更是一次次地表達(dá)這電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)水平的提高帶來(lái)的超強(qiáng)視覺(jué)效果。當(dāng)前最火熱的“英雄聯(lián)盟”,更是影響著一代人。

        總體來(lái)說(shuō),電腦游戲的發(fā)展從最初的黑白到彩色,從2D 到3D,從視覺(jué)到內(nèi)涵,游戲的震撼效果越來(lái)越強(qiáng)烈,對(duì)人們的生活影響也越來(lái)越大。

        2 電腦游戲的發(fā)展離不開電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)

        2.1電腦游戲本身就是一門新興的藝術(shù)門類

        電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)是電子游戲從一出生就有了藝術(shù)的特性,雖然超級(jí)瑪麗,俄羅斯方塊等帶給我們更多的是單純性?shī)蕵?lè)感受,但是它們又都具備了基本的藝術(shù)語(yǔ)言,當(dāng)游戲發(fā)展到RPG時(shí)代,游戲的藝術(shù)特質(zhì)更豐滿起來(lái)。國(guó)產(chǎn)的“仙劍奇?zhèn)b傳”,除了操作更便捷,其藝術(shù)特征也不斷完善,游戲中把音樂(lè),繪畫,文學(xué)完美結(jié)合起來(lái),不僅有完美真實(shí)的3D畫面,更有典型的人物對(duì)話和古樸的民族音樂(lè),大到一個(gè)城堡,小到一束野花,畫面優(yōu)美,各種角色活靈活現(xiàn),無(wú)不彰顯其中的藝術(shù)設(shè)計(jì)理念。而且最重要的是,由你操縱并且飾演其中的主角,讓你在另一個(gè)虛幻的世界中充當(dāng)了另一個(gè)自己?!暗蹏?guó)時(shí)代”把你帶到另一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的世界,在游戲畫面里你都可以感受到自己身處的國(guó)家,音樂(lè),建筑無(wú)不顯現(xiàn)這這個(gè)國(guó)家的特質(zhì)。你作為一個(gè)帝國(guó)的統(tǒng)治者不但要發(fā)展農(nóng)業(yè)工業(yè),更要壯大軍事力量,對(duì)外交戰(zhàn)。完成游戲的創(chuàng)造就是藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)果。

        2.2電腦游戲的發(fā)展帶動(dòng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的理念提升

        人類愛(ài)玩的天性是電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。而電腦游戲設(shè)計(jì)是藝術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)等發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科,當(dāng)前歐美日韓的游戲發(fā)展速度非常迅猛,各大游戲公司都在不停地研發(fā)新技術(shù),在游戲的藝術(shù)方面探究中,不再停留在視覺(jué)和界面上,開始探索創(chuàng)作風(fēng)格和內(nèi)涵,根據(jù)藝術(shù)本身的特點(diǎn),由現(xiàn)象到本質(zhì),不斷實(shí)踐探索,結(jié)合游戲本身的設(shè)計(jì)原則,確定游戲藝術(shù)的概念和外延。早期的2D游戲,不能做出復(fù)雜變化,到3D時(shí)代,用三維動(dòng)畫顯示了交互過(guò)程,再通過(guò)VR系統(tǒng)使玩家視覺(jué)感受了整個(gè)過(guò)程,體驗(yàn)感更強(qiáng)。RPG的出現(xiàn),更使人沉浸感增強(qiáng),玩家甚至能感受到虛擬世界里的喜怒哀樂(lè)。游戲帶給我們沉浸感,美感,競(jìng)爭(zhēng),社交,解決問(wèn)題,驚險(xiǎn)刺激,體育運(yùn)動(dòng),愛(ài),創(chuàng)造,權(quán)利,探索發(fā)現(xiàn),操作等。

        2.3電腦設(shè)計(jì)藝術(shù)發(fā)展水平?jīng)Q定了游戲視覺(jué)效果

        游戲的開發(fā)離不開藝術(shù)設(shè)計(jì)人員的努力,他們是第一批接觸電腦游戲世界的人,視覺(jué)表達(dá)離不開原畫的創(chuàng)作,游戲中的道具,場(chǎng)景,角色設(shè)置都由他們完成,后續(xù)的三維制作主要由原畫設(shè)計(jì)完成,憑著電腦軟件的強(qiáng)大功能,大量素材的適當(dāng)使用以及高效的設(shè)計(jì)過(guò)程促使游戲原畫具有獨(dú)特的藝術(shù)特征,也為游戲的開發(fā)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。光影造型讓玩家感受游戲中的體積感和空間感,把握好光影表現(xiàn)是游戲視覺(jué)表現(xiàn)完美的重要因素。而游戲的可預(yù)視化可以像電影一樣,使用繪畫或者數(shù)字化手段來(lái)簡(jiǎn)明的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,比如使用word文檔,繪圖軟件Photoshop,三維工具3DMAX等。“極品飛車”大量使用了這種手段。

        3 結(jié)語(yǔ)

        總之,游戲的發(fā)展促進(jìn)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)理念的提升,帶動(dòng)了電腦設(shè)計(jì)的技術(shù)進(jìn)步,電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)也使得游戲得以更新發(fā)展。作為電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)課程的科任老師,我們?cè)谔綄び螒蛟O(shè)計(jì)與藝術(shù)設(shè)計(jì)關(guān)系的同時(shí),可以思考如何把癡迷游戲的青年學(xué)生引導(dǎo)上游戲設(shè)計(jì)之路。

        本文是宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院科技產(chǎn)業(yè)中心課題項(xiàng)目:

        項(xiàng)目名稱:電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)課程對(duì)癡迷網(wǎng)游中職學(xué)生的教育功能研究(YBZYSC15-15)

        G643

        A

        1003-5168(2015)11-177-01

        龔書(1980- ),四川宜賓人,宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,講師,藝術(shù)教育。

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