無錫科技職業(yè)學(xué)院,江蘇無錫 214028
如今,多媒體技術(shù)發(fā)展迅猛,眼球經(jīng)濟(jì)大行其道,簡(jiǎn)單直接的方式更能受到大眾的追捧。從出版理念的角度,“內(nèi)容為王”在數(shù)字出版時(shí)代已經(jīng)到來。與此同時(shí),手機(jī)APP以及其設(shè)計(jì)開始融入人們的生活之中,擁有廣泛的客戶和市場(chǎng)。數(shù)字時(shí)代的閱讀方式已經(jīng)不同以往,大眾接觸信息大多通過網(wǎng)絡(luò),尤其是移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)。數(shù)字時(shí)代的閱讀,需要解決信息與知識(shí)的有效表達(dá)、知識(shí)結(jié)構(gòu)的有序化等問題,滿足讀者想到就有、需要就讀、讀就能懂的閱讀需求。數(shù)字出版物則滿足了那些的需求。
漫畫出版物作為出版物的一種,其發(fā)展離不開平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)的能力以及多媒體專業(yè)的技術(shù)。隨著其本身不斷的發(fā)展和市場(chǎng)的要求,逐漸由傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫向電子漫畫過渡,轉(zhuǎn)變成為新市場(chǎng)環(huán)境下的數(shù)字漫畫出版物。
然而,數(shù)字漫畫出版物在發(fā)展過程中也開始顯露弊端。由于目前的數(shù)字漫畫依托的主要是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),無法完全實(shí)現(xiàn)“想到就有、需要就讀”的無障礙體驗(yàn),用戶正在大量流失,發(fā)展遭遇瓶頸。
尋求解決之道已然成為繞不開的一環(huán)。
放眼全球,嗅覺靈敏、技術(shù)占優(yōu)的國外漫畫出版商已經(jīng)將目光瞄準(zhǔn)用戶數(shù)量龐大的移動(dòng)終端APP市場(chǎng),嘗試將優(yōu)秀漫畫出版物重新包裝后上線發(fā)布,讀者通過APP Store/Android應(yīng)用商店,即可下載漫畫APP客戶端。它的出現(xiàn)使讀者終于可以不受時(shí)間地點(diǎn)限制,隨時(shí)體驗(yàn)漫畫帶來的無限樂趣。
然而,單純將優(yōu)秀漫畫整合后通過平臺(tái)進(jìn)行發(fā)布,僅僅只是轉(zhuǎn)換了漫畫出版物的載體形式來達(dá)到便利讀者閱讀的目的,卻沒有真正意義上改變讀者的用戶體驗(yàn),提升閱讀的質(zhì)量和樂趣。
目前數(shù)字漫畫面臨的用戶體驗(yàn)困境主要是平臺(tái)漫畫讀物缺乏精心的內(nèi)容設(shè)計(jì),每本漫畫的介紹僅僅停留在文字或部分截圖畫面的形式,讀者很難以此判斷出漫畫的閱讀價(jià)值,挑選到心儀的漫畫作品,由此常常出現(xiàn)付費(fèi)下載后大呼后悔的狀況也是在所難免,并間接導(dǎo)致數(shù)字平臺(tái)的用戶慢慢流失。因此,一款真正優(yōu)秀的數(shù)字漫畫APP必須具備直觀便捷、有效交互的特質(zhì),才能吸引讀者關(guān)注,從而成功占領(lǐng)市場(chǎng)份額。
除此,數(shù)字漫畫出版的自身發(fā)展也遭遇到了多項(xiàng)瓶頸。
1)出版企業(yè)缺乏對(duì)數(shù)字出版的研究和足夠認(rèn)識(shí)。
2)出版企業(yè)研發(fā)資金不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁不足。
3)關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)能力有限,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力,技術(shù)成果推廣不力。
4)優(yōu)秀復(fù)合型人才匱乏,出版?zhèn)髅疆a(chǎn)業(yè)鏈的貫通和市場(chǎng)開拓受到制約。
5)數(shù)字出版尚未形成業(yè)界普遍認(rèn)同的商業(yè)模式。
6)原創(chuàng)數(shù)字化內(nèi)容缺乏相關(guān)法律的保護(hù)和有力的網(wǎng)絡(luò)管理,容易形成盜版等相關(guān)隱患。
數(shù)字出版設(shè)計(jì)的人才培養(yǎng)也存在一系列問題。
1)培養(yǎng)目標(biāo)與市場(chǎng)需求不能有效結(jié)合,缺乏數(shù)字出版時(shí)代特色。
2)課程設(shè)置缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)方法有待調(diào)整。
3)“產(chǎn)學(xué)研”沒有有效結(jié)合,實(shí)踐課程較少。
4)教材建設(shè)滯后,缺乏前沿性的教材。
5)國際交流合作較少,有國際競(jìng)爭(zhēng)力的出版人才匱乏。
為了進(jìn)一步推進(jìn)漫畫出版物的數(shù)字化轉(zhuǎn)型研究及人才培養(yǎng),我將此作為學(xué)生們的畢業(yè)設(shè)計(jì)命題,與學(xué)生們一起在實(shí)踐中體會(huì)。我們根據(jù)已有的優(yōu)秀漫畫以及主角形象嘗試為其設(shè)計(jì)一款專屬的介紹畫面(10頁)用于平臺(tái)漫畫發(fā)布。漫畫的劇情亮點(diǎn)及人物特色都在畫面中一一呈現(xiàn),為用戶們的消費(fèi)帶來了更直觀有效的體驗(yàn):只需快速瀏覽介紹畫面,即可迅速判斷其可閱讀性。
在具體的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,我們主要使用了illustrator級(jí)Flash等相關(guān)軟件,在追求設(shè)計(jì)美觀性的同時(shí),細(xì)化功能性的設(shè)計(jì),使之成為真正有價(jià)值和實(shí)用性的設(shè)計(jì),盡力做到設(shè)計(jì)性與功能性并重。同時(shí),我們還嘗試為漫畫繪本設(shè)計(jì)了系列海報(bào)及衍生產(chǎn)品,這些附屬產(chǎn)品在各大節(jié)日作為平臺(tái)免費(fèi)派送的禮物,也將成為漫畫平臺(tái)維護(hù)用戶關(guān)系的一種良好手段之一。
以下為相關(guān)設(shè)計(jì)的展示:(因篇幅原因,僅作小部分展示)
無處不在的出版是當(dāng)今出版的顯著特點(diǎn),出版物不再簡(jiǎn)單地等同于圖書或者光盤。僅僅靠簡(jiǎn)單的“載體搬家”,已經(jīng)無法從根本上滿足社會(huì)新型出版業(yè)的需求。以產(chǎn)品為中心,應(yīng)用技術(shù)作為基礎(chǔ),服務(wù)作為核心才是當(dāng)今出版的特點(diǎn)和趨勢(shì)。在滿足市場(chǎng)前景和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提下,以技術(shù)和載體作為依托,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的創(chuàng)意設(shè)計(jì),通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的交互性和樂趣化,才是漫畫數(shù)字出版的真正意義和有效途徑,培養(yǎng)相應(yīng)的優(yōu)秀復(fù)合型人才勢(shì)在必行。