劉 鵬
(山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院 山東 德州 251100)
Flash與動畫運(yùn)動規(guī)律兩門課程的融合教學(xué)模式研究
劉鵬
(山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院山東 德州 251100)
在《動畫運(yùn)動規(guī)律》與《Flash動畫制作》這兩門課程中,使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往難以達(dá)到預(yù)期的效果,如何提高課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,使學(xué)生能盡快掌握并提高實(shí)際操作技能,是教師在教學(xué)過程中迫切需要解決的問題。本文根據(jù)兩門課程的特點(diǎn), 對兩門課程提出了“融合教學(xué)”的教學(xué)方法。
動畫運(yùn)動規(guī)律;Flash動畫制作;融合教學(xué)
在高校動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)中,《動畫運(yùn)動規(guī)律》課程是很重要的一門核心專業(yè)課程,是動畫中期制作的核心理論,在培養(yǎng)動畫人才的過程中占重要地位。這門課程的教學(xué)目的是引導(dǎo)學(xué)生對日常常見的客觀物體運(yùn)動進(jìn)行詳細(xì)的觀察和分析,以便得出運(yùn)動規(guī)律,使其將來在創(chuàng)作動畫時,能夠熟練掌握運(yùn)動規(guī)律,并且根據(jù)劇情情境﹑影片風(fēng)格及角色的造型結(jié)構(gòu)﹑性格特點(diǎn)來創(chuàng)作出個性化的動作設(shè)計(jì)。因此說動畫中動作的真實(shí)感和表演的藝術(shù)感染力都基于運(yùn)動規(guī)律的掌握。但是傳統(tǒng)動畫運(yùn)動規(guī)律的教學(xué)往往具有以下缺憾:
(一)對學(xué)生繪畫功底要求較高。動畫運(yùn)動規(guī)律傳統(tǒng)的教學(xué)往往對學(xué)生的繪畫表現(xiàn)能力要求非常高,鑒于許多高校招收這個專業(yè)的學(xué)生中,有很大一部分學(xué)生并沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),要想讓這些學(xué)生在短時間內(nèi)熟練地掌握繪畫技能是比較困難的。所以如果這門課程采用傳統(tǒng)的紙質(zhì)教學(xué)方法,讓學(xué)生在紙張上繪制大量的分解動作,許多學(xué)生會因自己的繪畫能力有限,對這門課程的學(xué)習(xí)缺乏信心,逐漸產(chǎn)生厭煩心理,從而對這門課程失去學(xué)習(xí)興趣。所以這類學(xué)生要想把《動畫運(yùn)動規(guī)律》課程學(xué)好,是比較困難的。
(二)對教學(xué)設(shè)備投入要求較高。為了動畫中動作的連貫性,傳統(tǒng)的動畫運(yùn)動規(guī)律教學(xué)對原動畫尺寸要求非常高,要求學(xué)生在繪制原動畫時,每張?jiān)瓌赢嫳仨毾扔啥ㄎ怀吖潭ǎ拍茉趧赢嫾埳侠L制,然后再在拷貝箱上進(jìn)行連續(xù)動作序列繪制。場景中動畫繪制完成后,雖然可以手動翻閱圖紙以檢查動畫運(yùn)動是否流暢,但這樣的檢測往往很難精確。所以最好是經(jīng)過攝影機(jī)﹑攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,然后以每秒鐘24格或25楨的速度連續(xù)放映或播映,這樣靜止的分解動作序列就會在銀幕上或熒屏里活動起來,也就是使用線拍系統(tǒng)(動檢儀)進(jìn)行動作檢測原畫的流暢性,稱為線拍測試。所以動畫運(yùn)動規(guī)律傳統(tǒng)教學(xué)對教學(xué)設(shè)備要求比較高,必須有動檢儀﹑原畫拷貝箱﹑動畫用紙打孔機(jī)﹑動畫用定位尺﹑動畫用計(jì)時器等等,這些設(shè)備需要大量的資金投入,對于普通的??圃盒碚f,往往比較難以實(shí)現(xiàn)。沒有精準(zhǔn)的設(shè)備,學(xué)生學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動規(guī)律這門課程也只能簡單地在紙張上繪制,學(xué)習(xí)條件比較簡陋,學(xué)習(xí)效果不理想。
(三)教師批改學(xué)生作業(yè)不方便。傳統(tǒng)動畫運(yùn)動規(guī)律教學(xué)在教師審閱﹑修改學(xué)生作品時也非常不方便,如果學(xué)生的作業(yè)只在紙質(zhì)上以分解的動作實(shí)現(xiàn)出來,沒有具體的動畫展現(xiàn),這樣對于任課教師批改學(xué)生作業(yè)也是比較有挑戰(zhàn)性的。因?yàn)槿握n教師對于紙質(zhì)上分解的動作,只能指正出部分具體動作中的不合理﹑不規(guī)范,很難僅憑分解動作解決動作連貫性這個重要問題。另外任課教師若是通過專業(yè)系統(tǒng)軟件檢測學(xué)生作業(yè),必須要把學(xué)生的作業(yè)逐步拍攝輸入專業(yè)系統(tǒng)軟件中,再經(jīng)過調(diào)試才能看到作業(yè)的動畫展現(xiàn)形式,這樣雖然能夠提供動作精確度的把握,但卻浪費(fèi)了大量時間,工作效率太低。所以說傳統(tǒng)的動畫運(yùn)動規(guī)律教學(xué)在普通??圃盒V蟹浅2粚?shí)用,達(dá)不到理想的教學(xué)效果。
《Flash動畫制作》課程是一門實(shí)踐性和操作性都很強(qiáng)的課程,是動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生必修的基礎(chǔ)性軟件動畫。課程教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生熟練掌握Flash軟件的各項(xiàng)功能和Flash動畫設(shè)計(jì)創(chuàng)意的思維及技巧,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)生自主設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意的Flash動畫,并為以后學(xué)習(xí)其他動畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。但是以筆者多年的從教經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)這門課程時,制作的動畫往往存在以下缺點(diǎn):
(一)實(shí)踐與理論脫節(jié)。由于flash二維動畫學(xué)習(xí),教師往往是以講解flash軟件的應(yīng)用為開始的,這樣單純的軟件學(xué)習(xí),容易使實(shí)踐課程與理論課程脫節(jié),學(xué)生很難認(rèn)識到二維動畫動作規(guī)范的重要性,也很難把所學(xué)的理論課程融會到軟件中,從而缺乏把理論與實(shí)踐課程融會貫通的能力。
(二)學(xué)生作業(yè)動作失真嚴(yán)重。如果只是單純地講授flash軟件,那樣僅僅是掌握了軟件的使用,學(xué)生在制作的二維動畫中,由于缺乏理論的支撐,動畫動作簡單或者失真,動作更缺乏創(chuàng)造性。
針對以上筆者論述的兩門課程傳統(tǒng)教學(xué)缺點(diǎn),在動漫設(shè)計(jì)與制作這個專業(yè),筆者提出兩門課程“融合教學(xué)”的教學(xué)模式。這種綜合教學(xué)模式具有以下優(yōu)點(diǎn):
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、深化學(xué)習(xí)內(nèi)容。Flash制作的動畫是矢量格式的動畫,具有體積小﹑互動性強(qiáng)﹑兼容性好的特點(diǎn),而且動感十足,所以一直受到動畫制作者的青睞。這款軟件簡單易學(xué),學(xué)生很容易掌握,把Flash軟件融入到運(yùn)動規(guī)律課程教學(xué)中,不但解決了課程的枯燥乏味,而且把傳統(tǒng)教學(xué)主導(dǎo)的“紙質(zhì)化”教學(xué)模式改為“多媒體課堂教學(xué),理論與實(shí)踐相結(jié)合”的教學(xué)模式。既激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時又深化了學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
(二)節(jié)省繪制動作時間,提高學(xué)習(xí)效率。學(xué)生在學(xué)習(xí)運(yùn)動規(guī)律時,課程“融合模式”的教學(xué)方法方便學(xué)生把傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪畫轉(zhuǎn)移到Flash軟件中繪畫。Flash軟件中“復(fù)制”功能縮短了學(xué)生繪制動畫時間,F(xiàn)lash軟件中“元件”可以多次利用而不改變文件的大小,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)效率。例如在制作人物行走動畫時,我們可以把人分為頭﹑身體﹑左大臂﹑左小臂﹑左手﹑右大臂﹑右小臂﹑右手﹑左大腿﹑左小腿﹑左腳﹑右大腿﹑右小腿﹑右腳這十幾部分元件,在Flash軟件繪制完成后轉(zhuǎn)化為元件存到庫中,然后根據(jù)人物角色性格﹑性別﹑年齡﹑身份等不同,分析出走路的節(jié)奏來,計(jì)算出角色走一個循環(huán)步需要的時間,在Flash中設(shè)置好動畫時間,把人物元件根據(jù)節(jié)奏的不同按不同形式組合調(diào)節(jié)好,在此之間若發(fā)現(xiàn)動作不連貫,利用“洋蔥皮”記憶功能可以反復(fù)修改調(diào)整,直至完成一個合理的循環(huán)步的動畫。另外,F(xiàn)lash軟件中的元件可以重復(fù)利用。比如在前面的例子中,我們已經(jīng)存儲了人物角色重要部分的元件,在人物角色各種跑步動畫中我們也可以重復(fù)利用已經(jīng)存儲的元件,這樣節(jié)省了繪制時間,提高了學(xué)習(xí)效率。
(三)方便學(xué)生修改、教師批改作業(yè)。Flash軟件提供了快速簡潔的測試功能,學(xué)生在繪制動作時,可以實(shí)時測試,方便及時發(fā)現(xiàn)錯誤,利于修改。利用Flash軟件反復(fù)測試,反復(fù)修改的功能省去了傳統(tǒng)運(yùn)動規(guī)律教學(xué)中“線拍測試”的繁瑣步驟。這種課程“融合教學(xué)”的教學(xué)模式提高了教師的工作效率,方便了教師指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。
(四)節(jié)約資源、節(jié)省成本。兩門課程融合講解,可以把動畫運(yùn)動規(guī)律課程的傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室轉(zhuǎn)向機(jī)房授課,大大簡化了教學(xué)設(shè)備的投入,節(jié)省了教學(xué)成本。這樣既解決了動畫運(yùn)動規(guī)律傳統(tǒng)教學(xué)對教學(xué)設(shè)備要求過高等缺點(diǎn),又解決了學(xué)生做Flash動畫時缺乏合理的運(yùn)動規(guī)律,致使動畫運(yùn)動不真實(shí)自然﹑不符合客觀規(guī)律的缺憾。
(五)為畢業(yè)生提供更廣闊的就業(yè)機(jī)會?,F(xiàn)如今隨著人們知識水平的提高,對幼兒教育有了更深刻的認(rèn)識,針對適齡兒童市場上熱賣的多媒體電子學(xué)習(xí)產(chǎn)品迎合了廣大父母望子成龍的心態(tài)。比如小天才早教機(jī)﹑幼兒學(xué)英語﹑幼兒學(xué)唐詩﹑貝瓦兒歌等多媒體電子產(chǎn)品,這些電子產(chǎn)品的教學(xué)方式主要是以flash動畫為主的交互動畫的授課方式,從而把枯燥的書本知識轉(zhuǎn)化為通俗易懂﹑簡單有趣的flash動畫,因此更能吸引孩子的注意力,使商家的銷售市場更廣闊。正因如此,許多媒體公司會大量需求技術(shù)開發(fā)﹑動畫制作的人才,而創(chuàng)作人員要想畫面動得真切﹑動得逼真﹑動得自然,就必須在制作flash動畫時融入動畫運(yùn)動規(guī)律的知識。
隨著CG技術(shù)的發(fā)展,動畫運(yùn)動規(guī)律“無紙化教學(xué)”的倡導(dǎo),在動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)中,兩門課程的“融合教學(xué)”模式可培養(yǎng)出更加適合市場需求的人才。
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1007-0125(2015)08-0182-02