——淺探其成功的原因"/>
蘇美文
(四川大學(xué),四川 成都 610225)
從《阿凡達(dá)》到3D時(shí)代
——淺探其成功的原因
蘇美文
(四川大學(xué),四川 成都 610225)
3D已經(jīng)變成了人們的一種習(xí)慣,從《阿凡達(dá)》出現(xiàn)時(shí)的獨(dú)樹一幟到現(xiàn)在的一進(jìn)電影院幾乎都是3D電影,3D已經(jīng)變遷為一個(gè)時(shí)代。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,不只是在電影,3D技術(shù)被運(yùn)用到更廣闊的領(lǐng)域。本文旨在通過對(duì)《阿凡達(dá)》中所運(yùn)用電影技術(shù)和其概念設(shè)計(jì)等方面來探究其成功的原因,并對(duì)3D電影未來的發(fā)展前景做出展望。
3D電影;《阿凡達(dá)》;CG技術(shù);虛擬攝影棚;概念設(shè)計(jì)
《阿凡達(dá)》是由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),20世紀(jì)??怂钩銎返?D科幻電影,該片自2009年上映,截止到2010年9月4日,全球票房累計(jì)27億5400萬美元,一舉刷新了全球影史票房紀(jì)錄,成為此后3D電影的成功范本,完全可以說是一部3D電影技術(shù)劃時(shí)代的作品。
3D電影也常被稱為立體電影,其原理是將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上特制的眼鏡——偏振光眼鏡觀看時(shí),會(huì)產(chǎn)生身臨其境的感覺,特制的眼鏡會(huì)使觀眾左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣看到的景象就會(huì)是立體的。
(1)開端:1952年上映的《非洲歷險(xiǎn)記》已被認(rèn)定是史上第一部真正的3D長片,3D電影由此出現(xiàn)。
(2)黃金時(shí)期:在20世紀(jì)50年代,3D片進(jìn)入了黃金時(shí)期,當(dāng)時(shí)大多數(shù)著名的導(dǎo)演都不看好3D電影,而眼光獨(dú)到的希區(qū)柯克在1954年拍攝的《電話謀殺案》成為當(dāng)時(shí)3D片中不多見的精品,此后3D電影陷入了困境,沒有出現(xiàn)能夠讓人眼前一亮的作品。
(3)低迷后的復(fù)蘇:到1982年,《13號(hào)星期五》第三部上映,令3D電影逐漸復(fù)蘇,此后探索3D電影的人數(shù)逐漸增加,作品也越來越多。
(4)全球范圍內(nèi)的興起:2008年的《地心歷險(xiǎn)記》開始在全球范圍內(nèi)大規(guī)模上映,而2009年上映的《阿凡達(dá)》將3D電影推上巔峰,同一時(shí)間段上映的其他電影票房都不敵《阿凡達(dá)》,自此,3D電影來到了一個(gè)新的時(shí)代。
(1)影片中CG技術(shù)的出色運(yùn)用。在觀影過程中,觀眾能觀賞到大量的3D畫面,不同的景深之間層次感清晰,每一個(gè)層次都以三維方式呈現(xiàn),動(dòng)態(tài)的人物、生物與環(huán)境空間的關(guān)系真實(shí)、自然,讓觀眾感覺身臨其境,完全將我們帶入了一個(gè)未曾出現(xiàn)過,充滿神秘的星球。從20世紀(jì)70年代喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》系列到后來的《終結(jié)者》系列,視覺特效不斷沖擊著觀眾的想象極限?!栋⒎策_(dá)》中有大量鏡頭運(yùn)用CG技術(shù)制作給觀眾帶來了非凡的體驗(yàn)。這成為了票房的一大有力保證。
(2) 3D技術(shù)的突破。除了對(duì)已有技術(shù)的出色運(yùn)用,《阿凡達(dá)》還有許多突破和創(chuàng)新。《阿凡達(dá)》給予3D電影技術(shù)發(fā)展的最大突破在于表情捕捉系統(tǒng)的建立,創(chuàng)新制出了3D電影的Perfcap-Performance Capture Workflow表演捕捉流程,這項(xiàng)技術(shù)具有革命性的歷史意義?!栋⒎策_(dá)》在拍攝取材過程中給演員佩戴了很小的廣角鏡頭以捕捉演員臉部肌肉的運(yùn)動(dòng),通過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)了表情與身體真正的雙重捕捉,實(shí)現(xiàn)了巨大的突破。其次,卡梅隆創(chuàng)建了虛擬攝影棚,以協(xié)調(diào)虛擬攝影機(jī)為核心技術(shù),導(dǎo)演能夠在第一時(shí)間通過監(jiān)視屏看到拍攝所需的數(shù)字場景和演員間的組合畫面。與傳統(tǒng)的數(shù)字特點(diǎn)電影相比,這項(xiàng)技術(shù)的根本突破在于實(shí)時(shí)性,導(dǎo)演可以第一時(shí)間直觀看到演員與場景的結(jié)合畫面,而不用通過后期合成制作進(jìn)行修改,這樣不但增大了導(dǎo)演在電影拍攝過程中的發(fā)揮空間,也極大地提高了影片在制作完成后的播放效果,更加具有觀賞性,讓人們觀看時(shí)的視覺連貫性更強(qiáng)。
(3)強(qiáng)大的電影概念設(shè)計(jì)。“概念設(shè)計(jì)”不同于美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì),它更強(qiáng)調(diào)原發(fā)性、原創(chuàng)性以及唯一性,這些因素都是影片取勝的關(guān)鍵。《阿凡達(dá)》首創(chuàng)了通過神經(jīng)系統(tǒng)控制人體進(jìn)入外星球的概念。影片中,杰克·薩利是一名腿部殘疾的前海軍成員,通過神經(jīng)系統(tǒng)的控制進(jìn)入休眠狀,杰克成為另外一個(gè)世界納美族群成員,他擁有全新且四肢健康的身體。神經(jīng)系統(tǒng)在片中發(fā)揮了巨大的作用,體現(xiàn)出影片“概念設(shè)計(jì)”中獨(dú)特的創(chuàng)意,讓觀眾接受并對(duì)此概念好奇。甚至可以說一個(gè)空前創(chuàng)新的概念會(huì)開創(chuàng)一個(gè)新的時(shí)代。
(4)無懈可擊的人物造型設(shè)計(jì)。在《阿凡達(dá)》中出現(xiàn)的納美族群,高達(dá)偏瘦的身體卻有著人類一樣的骨骼與肌肉組織,其外貌與人類十分相似,運(yùn)動(dòng)機(jī)能超越人類。小腿突出的肌肉組織非常發(fā)達(dá),基于運(yùn)動(dòng)學(xué)解剖原理,納美人的小腿肌肉發(fā)達(dá),在運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)增加彈跳力,在影片中爬樹飛躍的動(dòng)作可以展現(xiàn)這一點(diǎn),他們可以坐騎飛獸,也可以在樹干上穿梭。關(guān)于面部,納美人的耳朵尖而闊,置于頭部偏上的位置,與動(dòng)物的耳朵位置很接近,突顯其通靈的特質(zhì),而遍布全身的暗色花紋與黃色的眼鏡成為他們的族群特征。既區(qū)別于人類卻又讓我們感到親切好奇,這樣的人物設(shè)計(jì),也是影片的一大亮點(diǎn)。
《阿凡達(dá)》的成功促使3D電影如雨后春筍般紛紛出現(xiàn),其開創(chuàng)性的技術(shù)也為3D電影的發(fā)展奠定了有力的基礎(chǔ),開辟了一個(gè)新的發(fā)展空間。從《阿凡達(dá)》的上映至今3D電影層出不窮,國內(nèi)的3D電影也一部接著一部,但除了一些科幻系列電影,精品卻少之又少,同質(zhì)化現(xiàn)象也比較嚴(yán)重,大多電影都嚴(yán)重忽略了制作環(huán)節(jié)。特別是特效和技術(shù)方面的投入都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上早期成功的高質(zhì)量作品,這些問題已經(jīng)導(dǎo)致了觀眾對(duì)3D電影的疲累感。所以,3D電影未來的發(fā)展除了要對(duì)技術(shù)精益求精以外,還應(yīng)多尋找與成功3D電影之間概念設(shè)計(jì)、制作等方面的差距,這樣才能使3D電影的發(fā)展走向正確的方向。
總的來說,卡梅隆通過對(duì)《阿凡達(dá)》的創(chuàng)作不僅將3D技術(shù)做了創(chuàng)新性的革命,也將3D電影科技發(fā)展到了一個(gè)全新的時(shí)代。通過這一成功范本,我們能看到,只要肯付出精力去追求藝術(shù)的高度,就一定能再出輝煌。盡管3D電影的發(fā)展還需要正確的指引,但我們相信,隨著科技的不斷進(jìn)步,3D技術(shù)一定會(huì)更加完善,而3D電影也終將在曲折前進(jìn)中迎來新的高峰。
J905
A
1674-8883(2015)21-0063-01
蘇美文(1995—),女,甘肅蘭州人,四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院廣播電視編導(dǎo)專業(yè)本科在讀,研究方向:影視。