孫 瑩
(作者單位:首都師范大學(xué)科德學(xué)院)
微電影廣告創(chuàng)意方法的美學(xué)意蘊(yùn)探析
孫 瑩
(作者單位:首都師范大學(xué)科德學(xué)院)
觀賞性強(qiáng)的微電影廣告層出不窮,而兼具創(chuàng)意技術(shù)性和崇高審美價(jià)值的作品,則成為微電影廣告中鳳毛麟角的存在。本文從創(chuàng)意方法的美學(xué)意蘊(yùn)切入,力求探析微電影廣告創(chuàng)意法則審美價(jià)值的呈現(xiàn),努力探尋提升作品人文內(nèi)涵和審美價(jià)值的方法。
微電影廣告;創(chuàng)意方法;美學(xué)意蘊(yùn)
微電影廣告在這個(gè)信息碎片化的“微時(shí)代”,憑借吸引眼球的創(chuàng)意,比傳統(tǒng)廣告更豐富的情節(jié),成為微電影家族中頗為引人注目的一支。既然本質(zhì)為廣告,“創(chuàng)意為王”已經(jīng)是此類(lèi)媒介產(chǎn)品獲得成功的公認(rèn)法寶。經(jīng)過(guò)創(chuàng)意打磨的微電影廣告,令受眾在情節(jié)的演進(jìn)中,關(guān)注和認(rèn)識(shí)產(chǎn)品,可無(wú)法回避的事實(shí)是,有的作品創(chuàng)意雖然好,卻易遺忘。
還有另一些創(chuàng)意,讓人叫絕,給人愉悅,令人慨嘆,還留給人許久不散的感動(dòng)。正如康德所說(shuō):“美是不涉及概念而普遍地使人愉快的?!痹谶@些廣告中,受眾不僅是受到新奇形式的刺激,更重要的是感受到了這種美帶來(lái)的愉悅,這種審美的快感推動(dòng)受眾記住產(chǎn)品,甚至產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng),兩相比較,這類(lèi)創(chuàng)意更勝一籌。縱然在讓受眾認(rèn)識(shí)產(chǎn)品,是創(chuàng)意技巧的勝利,而在此之余,讓受眾記住產(chǎn)品,被產(chǎn)品吸引,就不僅僅是技術(shù)層面的功夫,更在于對(duì)創(chuàng)意的美學(xué)意蘊(yùn)的精心打磨和對(duì)產(chǎn)品審美價(jià)值的賦予。本文將從以下三個(gè)方面,探析微電影廣告創(chuàng)意方法審美價(jià)值的具體呈現(xiàn)。
“戲擬”這一概念最早來(lái)自文學(xué),是指對(duì)某個(gè)經(jīng)典源文本,或者是某個(gè)作家,或者是某個(gè)流派的創(chuàng)作手法,進(jìn)行充滿諷刺和戲謔意味的模仿或改寫(xiě),以喚起讀者的興趣。這一手法在影視作品創(chuàng)作中并不少見(jiàn),通過(guò)對(duì)某些經(jīng)典影視臺(tái)詞,人物設(shè)置,類(lèi)型元素的戲擬,把經(jīng)典內(nèi)容“翻新”成充滿喜劇效果和創(chuàng)意的“新作品”,如周星馳在影片中對(duì)王家衛(wèi)臺(tái)詞的戲擬,就獲得了驚人的喜劇效果。
在近年的一些影視廣告中,戲擬手法更是成為頻頻使用的創(chuàng)意方法,在受眾眼中廣告是新鮮的,可是橋段、人物、臺(tái)詞又似曾相識(shí)。如梅賽德斯奔馳車(chē)的一個(gè)微電影廣告這樣運(yùn)用戲擬進(jìn)行創(chuàng)意:事情很小,只是為一個(gè)僅存的車(chē)位;畫(huà)面很炫,幾位美女司機(jī)為搶奪這個(gè)車(chē)位,在地下停車(chē)場(chǎng)展開(kāi)了緊張刺激的飆車(chē);廣告很短,卻像極了好萊塢大片中宏大的飆車(chē)段落。廣告服務(wù)的產(chǎn)品——梅賽德斯奔馳車(chē),就在這炫目的視聽(tīng)奇觀中完成了她的華彩綻放。這里的戲擬,絲毫沒(méi)有文學(xué)中戲擬手法對(duì)源文本“譏諷”的意味,而是巧妙地連接了經(jīng)典與創(chuàng)新,讓受眾在新奇的創(chuàng)意方法中,瞥見(jiàn)了經(jīng)典的身影。正如朱光潛對(duì)康德美學(xué)觀念的解析:“康德認(rèn)為,審美判斷是對(duì)象的形式所引起的一種愉快的感覺(jué)。這種形式之所以能引起快感,是由于它適應(yīng)人的認(rèn)識(shí)功能,即想象力和知解力……審美的快感就是對(duì)于這種心理狀態(tài)的肯定,它可以說(shuō)是對(duì)于對(duì)象形式與主題的認(rèn)識(shí)功能的內(nèi)外契合,見(jiàn)出宇宙秩序的巧妙安排所感到的欣慰?!睉驍M帶來(lái)的審美愉悅,正是源于受眾對(duì)“新瓶裝舊酒”這種創(chuàng)新形式的審美感知中,這種源文本與創(chuàng)新品之間的碰撞,激發(fā)了受眾對(duì)經(jīng)典與創(chuàng)新之間奇妙聯(lián)系的想象力和知解力,以及對(duì)“秩序的巧妙安排”的欣慰,進(jìn)而激發(fā)出受眾的審美熱情,產(chǎn)品的商業(yè)屬性的印象,就在觀眾會(huì)心一笑的愉悅審美過(guò)程中,被深深刻下。
與傳統(tǒng)廣告相比,微電影廣告的“戲”要充足,但時(shí)長(zhǎng)卻更短,一些微電影廣告甚至要在10秒之內(nèi)完成情節(jié)表達(dá)和產(chǎn)品宣傳的任務(wù),這就對(duì)創(chuàng)意的“沖擊性”要求極高:要在最短的時(shí)間內(nèi)抓人眼球,情節(jié)密度要高,情節(jié)逆轉(zhuǎn)要快,沖突的鋪陳、發(fā)展到收尾的層層推進(jìn)要極其緊湊。
2015年推出的“天貓新風(fēng)尚分手告白”微電影廣告,就是此類(lèi)“沖擊性”強(qiáng)的創(chuàng)意范例。這個(gè)廣告由五個(gè)段落組成,每個(gè)段落10秒到15秒,前半段由不同身份的人物:玩世不恭的男孩、雨中痛哭的職業(yè)女性,楚楚動(dòng)人的清新女孩、絮絮叨叨的偽娘,還有女王范十足的闊太,分別發(fā)表各類(lèi)分手告白,這里的每一個(gè)字句,都凝結(jié)了分手戲碼的核心要素,充分喚起了受眾對(duì)分手情境的感知和想象,十足地呈現(xiàn)了一個(gè)經(jīng)典并狗血的分手情境。然而,當(dāng)我們?cè)诔溆钠诖锌吹健氨环质帧睂?duì)象時(shí),情節(jié)在我們想象中拐了個(gè)大彎——原來(lái)“被分手”的并不是人,而是手機(jī)、化妝品和服裝鞋帽等商品,天貓?jiān)趶V告中想讓我們感知:與舊物分手,去天貓買(mǎi)新的吧!
這種沖突感、轉(zhuǎn)折感強(qiáng)烈的創(chuàng)意方法為受眾在短短的十幾秒時(shí)間里,提供了審美層面經(jīng)歷的多重體驗(yàn),其帶來(lái)的不僅僅有“震驚感”,還有震驚之后的“恍然大悟”,以及“原來(lái)你用這個(gè)戲碼逗我玩”的游戲快感。約翰·赫伊津哈提出游戲有四大特征:自由、無(wú)功利性、排他性或限定性,秩序。這種創(chuàng)意方法先是排他性十足地限定了具體的游戲情境——分手,然后建立提出分手、接受分手的秩序以完成故事,而在分手的“游戲儀式”充分建立后,則自由地發(fā)揮游戲的想象:我游戲的對(duì)象不是大眾想象中的“被分手人群”,而是“擬人化”的舊物。這種大開(kāi)大闔的創(chuàng)意方法,在極短的時(shí)間內(nèi),讓受眾的審美心理如坐過(guò)山車(chē)般經(jīng)歷了跌宕起伏,最終在結(jié)局揭曉時(shí)實(shí)現(xiàn)心理期待的圓滿和人性想象的圓滿,以一種自由狀態(tài)享受游戲之美
移情作用,如《西方美學(xué)史》中朱光潛的解析,是指“人在觀察外界事物時(shí),設(shè)身處在事物的境地,把原來(lái)沒(méi)有生命的東西看成有生命的東西,仿佛它也有感覺(jué)、思想、情感、意志和活動(dòng),同時(shí),自己也受到對(duì)事物的這種錯(cuò)覺(jué)的影響,多少和事物發(fā)生同情和共鳴?!焙玫奈㈦娪皬V告創(chuàng)意,可與充分喚起受眾的同情和共鳴,廣告產(chǎn)品的商業(yè)屬性,不僅被關(guān)注,更會(huì)讓受眾沉浸在感動(dòng)中,對(duì)其念念不忘。
泰國(guó)微電影廣告《再也回不來(lái)的乞丐》就是這樣一個(gè)充分呈現(xiàn)“移情之美”的作品。片中主角是一位居無(wú)定所,渾身散發(fā)著惡臭的乞丐,他每天睡在雜貨鋪門(mén)口度日,引起了雜貨鋪老板的厭惡。終于有一天,在乞丐深夜“大鬧”雜貨鋪門(mén)口后,老板把這個(gè)眼中釘無(wú)情地趕走了,而乞丐再也沒(méi)回來(lái)。
老板的生活恢復(fù)了平靜,只是在某一瞬間,他竟然有些懷念駐守他門(mén)前的乞丐,像思念一位老友。一天,老板打開(kāi)了監(jiān)控,看到了攝像頭紀(jì)錄下的乞丐“老朋友”不為他所見(jiàn)的日常生活:打掃門(mén)口,趕走深夜騷擾雜貨鋪的混混,為守衛(wèi)雜貨鋪被混混打成重傷,而就是那次混戰(zhàn),成為不明原因的老板趕走乞丐的導(dǎo)火索……老板陷入了深深的自責(zé)和愧疚,觀眾則被乞丐的善良深深觸動(dòng)。
這個(gè)微電影告成功宣傳了監(jiān)控?cái)z像頭這個(gè)產(chǎn)品,并通過(guò)合理的情節(jié)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意使其成為關(guān)鍵的情節(jié)點(diǎn)。這個(gè)創(chuàng)意的整體魅力在于,通過(guò)映射生命本真的情節(jié)內(nèi)涵,充滿生活氣息的場(chǎng)景設(shè)置,如同鄰舍般親切的人物設(shè)置,將觀眾置身其中,體驗(yàn)片中人物的喜怒哀樂(lè),完成一場(chǎng)移情的審美活動(dòng)。都將受眾如朱光潛所解析立普斯的移情觀點(diǎn):“我須與對(duì)象打成一片,就活在對(duì)象里,親身體驗(yàn)到我活在對(duì)象里的活動(dòng),我才能感受審美欣賞所特有的那種喜悅”。
創(chuàng)意的方法可以提升微電影廣告的觀賞性,而作品中深邃的人文內(nèi)涵,存留于心的感動(dòng),崇高的道德感召,則更需要用審美的心靈,去駕馭創(chuàng)意列車(chē)的馳騁。
[1]朱光潛.西方美學(xué)史[M].北京:人民文學(xué)出版社,2003.
[2]席勒著.審美教育書(shū)簡(jiǎn)[M].馮至,范大燦譯.北京:北京大學(xué)出版社,1985.
[3]約翰·赫伊津哈.游戲的人[M].杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,1997.
[4]常茜薇.人生如戲游戲至美——解讀《堂吉訶德》的游戲之美[J].學(xué)理論,2009(14).