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        淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)

        2015-01-28 08:21:16江蘇省溧陽(yáng)市光華初級(jí)中學(xué)213300
        學(xué)周刊 2015年7期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫計(jì)算機(jī)信息技術(shù)

        偰 艷(江蘇省溧陽(yáng)市光華初級(jí)中學(xué)213300)

        淺談初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲教學(xué)

        偰 艷(江蘇省溧陽(yáng)市光華初級(jí)中學(xué)213300)

        托爾斯泰曾說過:“成功的教學(xué),不是強(qiáng)制,而是激發(fā)興趣?!迸d趣才是學(xué)習(xí)的動(dòng)力,是學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中表現(xiàn)出的一種積極的情緒。學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑,在信息技術(shù)課堂中,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是十分重要的。

        現(xiàn)在大部分的初中階段的學(xué)生還沒有形成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,而傳統(tǒng)的教學(xué)方法卻又顯得枯燥無(wú)味,學(xué)生難免會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。反觀游戲,學(xué)生都是那么迷戀,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,它對(duì)于學(xué)生甚至是成人的吸引力是如此之大,人們能廢寢忘食地沉迷于游戲世界之中,不管多復(fù)雜的游戲規(guī)則都能兢兢業(yè)業(yè)地去學(xué)習(xí),而在課堂學(xué)習(xí)中這種努力探究、刻苦鉆研的精神卻很少存在,是什么原因造成的呢?這讓我不禁去思考能不能借鑒游戲的模式去完善我們的課堂,把游戲帶入課堂,努力做到讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,讓學(xué)生在游戲中快樂學(xué)習(xí)。

        游戲時(shí)代的學(xué)生習(xí)慣于在游戲中自我探索、總結(jié)經(jīng)驗(yàn);習(xí)慣犯了錯(cuò)可以重來;習(xí)慣與團(tuán)隊(duì)合作;不喜歡被人指示如何做。信息技術(shù)作為一門教會(huì)學(xué)生如何在實(shí)際運(yùn)用的過程中增強(qiáng)現(xiàn)代信息意識(shí),掌握收集、處理、應(yīng)用、傳遞及評(píng)價(jià)現(xiàn)代信息的方法,技術(shù)性很強(qiáng)且與多媒體技術(shù)的發(fā)展休憩相關(guān)的學(xué)科,在其教學(xué)中融入同樣與多媒體技術(shù)密不可分的游戲,這本身就是對(duì)寓教于樂,把游戲娛樂功能與信息技術(shù)教育相融合的最好詮釋。

        一、游戲?qū)耄碳は胂?,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        好的開始是成功的一半,游戲是學(xué)生的天性,而計(jì)算機(jī)的知識(shí)繁多,不易于理解掌握,如果教師還是按照傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生反而會(huì)覺得枯燥無(wú)味,相反如果能用有趣的游戲?qū)?,則能吸引學(xué)生的注意力。刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。

        例如,在教授PowerPoint超級(jí)鏈接這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師可以利用超級(jí)鏈接做一個(gè)“走迷宮”的小游戲:學(xué)生利用鼠標(biāo)走出迷宮并且不能觸碰障礙物,如果碰到了障礙物就會(huì)觸發(fā)鏈接,頁(yè)面就會(huì)自動(dòng)鏈接到失敗頁(yè)面,學(xué)生重新游戲。學(xué)生在完成這個(gè)游戲的過程中積極性很高,教師可以要求學(xué)生也去制作這樣的游戲。教師和學(xué)生一起分析游戲提出以下的幾個(gè)問題:第一,制作這個(gè)游戲需要幾個(gè)頁(yè)面?第二,每張幻燈片上需要安排什么內(nèi)容?第三,在這個(gè)游戲中迷宮由什么組成的?設(shè)置的動(dòng)作是什么樣的?觸發(fā)的方式是什么?第四,每張幻燈片之間又是一種什么樣的聯(lián)系?這四個(gè)問題的提出可以引導(dǎo)學(xué)生分析超級(jí)鏈接的載體組成、鏈接方式、鏈接目標(biāo)等。

        二、游戲練習(xí),掌握知識(shí),提高學(xué)生操作技能

        培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力是中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的主要任務(wù)之一,但在實(shí)際教學(xué)中由于學(xué)校的硬件設(shè)備等原因并不能使每個(gè)學(xué)生完全地投入到一些課程的實(shí)施中。例如,在計(jì)算機(jī)硬件組成這個(gè)章節(jié)時(shí),我們一般是用一臺(tái)計(jì)算機(jī)作為演示,展示它的各個(gè)部分,再依次傳遞下去認(rèn)識(shí)各個(gè)部分的名稱,雖說學(xué)生也能了解到各個(gè)硬件的名稱但是由于可以拆開的計(jì)算機(jī)數(shù)量有限,所以學(xué)生對(duì)于各個(gè)硬件部分并不能真正認(rèn)識(shí),此時(shí)我們就可以設(shè)計(jì)一個(gè)Flash小游戲——電腦組裝:第一關(guān)要求把分開放置的計(jì)算機(jī)硬件圖片與名稱連接起來,如果錯(cuò)誤就重新游戲,成功就進(jìn)入下一關(guān)電腦組裝,把主機(jī)的各個(gè)部分成功放置到正確的位置則為過關(guān)。學(xué)生通過Flash游戲虛擬地進(jìn)行電腦組裝,雖說不能真切地觸碰到電腦零部件但是相比以前教師展示、學(xué)生觀察的教學(xué)模式而言,學(xué)生知識(shí)是否掌握則能通過這樣的游戲得到檢測(cè)。

        三、游戲競(jìng)賽,小組合作,促進(jìn)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

        新課程改革提出了要改變學(xué)習(xí)方式,構(gòu)建以主動(dòng)、探究、合作為主要特征的學(xué)習(xí)方式,提出了要培養(yǎng)學(xué)生的交流與合作能力的具體目標(biāo)。在信息技術(shù)課堂中同樣需要用合適的方式促進(jìn)小組合作。例如,當(dāng)學(xué)生對(duì)課程知識(shí)掌握到一定程度后,教師可以在課堂上進(jìn)行學(xué)習(xí)競(jìng)賽,把全班分成幾組,利用Power-Point自定義動(dòng)畫,設(shè)計(jì)幾個(gè)關(guān)卡,每下一個(gè)關(guān)卡在難度上都是遞增的,每個(gè)關(guān)卡包含10個(gè)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),都是以不同的動(dòng)畫方式出現(xiàn)。小組間相互考計(jì)算機(jī)知識(shí),在競(jìng)賽的過程中可以了解其他小組設(shè)置障礙的技術(shù)從而改進(jìn)自己小組的內(nèi)容,在合作的過程中不僅培養(yǎng)了合作意識(shí)、復(fù)習(xí)了計(jì)算機(jī)的一些知識(shí),還提高了學(xué)生的計(jì)算機(jī)的操作能力,激發(fā)了學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,更促進(jìn)了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

        四、游戲應(yīng)用,自主創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維

        培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力是信息技術(shù)課堂的主要任務(wù)之一。日常的很多游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)虛擬的奇幻世界,游戲者在游戲中依據(jù)規(guī)則運(yùn)用他們生活中的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)以及想象力創(chuàng)造性地完成任務(wù)。如果在教學(xué)中學(xué)生也能發(fā)散自己的思維,自主創(chuàng)新解決學(xué)習(xí)中的難題,那么我們的課堂教學(xué)應(yīng)該是成功的。

        例如,在學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的時(shí)候,學(xué)生已經(jīng)能掌握補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫以及遮罩層動(dòng)畫之后,教師可以啟發(fā)學(xué)生完成流星雨、放大鏡、變臉、隱身等小游戲,不僅能使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)加以應(yīng)用和深化,還培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神和發(fā)散思維。

        游戲教學(xué)給我們的課堂帶來了不錯(cuò)的教學(xué)效果,但在驚喜之余帶給了我們更多的困惑與困難。游戲教學(xué)法作為一種教學(xué)方法必須是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、有章可循的,運(yùn)用到課堂上也必須是嚴(yán)肅的,有趣的游戲不能讓學(xué)生忘記學(xué)習(xí)任務(wù),這就要求教師去思考如何選擇合適的游戲,教師自身也需要有較強(qiáng)的教學(xué)基本功及較高的文化修養(yǎng),能主導(dǎo)課堂,監(jiān)督游戲的進(jìn)行過程,合理安排游戲時(shí)間,根據(jù)課程的安排適時(shí)地停止游戲進(jìn)入其他的學(xué)習(xí)形式。

        (責(zé)編趙建榮)

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