李俊杰
(赤峰學(xué)院 體育學(xué)院,內(nèi)蒙古 赤峰 024000)
中長跑運動需要大強度,高負荷的訓(xùn)練才能提高運動成績,而在中長跑的教學(xué)過程中,學(xué)生往往會覺得訓(xùn)練單一、枯燥的感覺,從而產(chǎn)生厭學(xué)、恐懼的心理,本文為解決這一問題,運用文獻資料法、問卷調(diào)查法、訪談法、對比分析法、數(shù)理統(tǒng)計法等,嘗試將體育游戲運用到中長跑教學(xué)當中,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的中長跑技術(shù)和身體素質(zhì),改變課堂氣氛,對中長跑教學(xué)和訓(xùn)練產(chǎn)生積極的影響,以供中長跑教學(xué)作為參考.
本文將牛家營子中學(xué)和錦山二中初三學(xué)生,以班級為單位,采用隨機挑選的法式,以選取男生為調(diào)查對象.
2.2.1 文獻資料法
通過查閱相關(guān)文獻書籍、通過互聯(lián)網(wǎng)、期刊及查閱中國知網(wǎng),整理歸納了大量與體育游戲和中長跑相關(guān)文獻資料,為本論文奠定了理論基礎(chǔ).
2.2.2 問卷調(diào)查法
根據(jù)本文的研究需要,向牛家營子中學(xué)和錦山二中的學(xué)生隨機發(fā)放100份問卷,回收問卷100份,回收率為100%,有效問卷96份,有效率為96%.
2.2.3 訪談法
根據(jù)本論文的需求,對牛家營子中學(xué)和錦山二中老師和學(xué)生進行現(xiàn)場咨詢與訪問,了解體育游戲在教學(xué)的運用情況,獲得真實可靠的信息,并采取了部分老師和學(xué)生的建議,為本文提供了寶貴的意見.
2.2.4 對比分析法
選取牛家營子中學(xué)(50人)和錦山二中(50人)共計100名學(xué)生,根據(jù)學(xué)生參與的興趣從傳統(tǒng)體育教學(xué)和游戲體育教學(xué)進行比較分析,為本文提供依據(jù).
2.2.5 數(shù)據(jù)統(tǒng)計法
運用體育統(tǒng)計學(xué)原理對調(diào)查收集的數(shù)據(jù)資料進行整理和分析處理.
中長跑傳統(tǒng)教學(xué)模式是,介紹所學(xué)內(nèi)容;教師講解技術(shù)要領(lǐng);學(xué)生練習(xí);教師糾錯;總結(jié)評價;其中學(xué)生練習(xí)與教師糾錯是需要師生反復(fù)不斷的在跑道上進行.從表1的結(jié)果顯示,對牛家營子中學(xué)和錦山二中的96名學(xué)生進行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對傳統(tǒng)中長跑教學(xué)非常感興趣的人數(shù)8人,占總?cè)藬?shù)的8.3%;比較感興趣的11人,占總?cè)藬?shù)的11.5;一般感興趣的21人,占總?cè)藬?shù)的21.9%;不感興趣的56人,占總?cè)藬?shù)的58.3%.
表1 傳統(tǒng)中長跑教學(xué)的興趣調(diào)查表(N=96)
3.1.1 體育游戲在中長跑教學(xué)中的興趣調(diào)查分析
科學(xué)合理的將體育游戲運用到中長跑教學(xué)中,對學(xué)生學(xué)習(xí)中長跑技術(shù)有一定的輔助作用,將中長跑改為定距離跑,定時跑、走跑交替的形式,通過追逐游戲,轉(zhuǎn)變成適合學(xué)生體力的中等強度負荷運動,才能收到較好的健身效果.從表2的結(jié)果顯示,88.6%的學(xué)生選擇了體育游戲運用到中長跑教學(xué)很感興趣,11.4%的學(xué)生不感興趣,說明以體育游戲的形式教學(xué),非常受廣大學(xué)生的喜愛.
表2 體育游戲在中長跑教學(xué)中的興趣調(diào)查表(N=96)
3.1.2 傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)中長跑成績調(diào)差分析
本次選取兩個學(xué)校初三學(xué)生各50名男生在中長跑項目中的1000m,本人通過傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)前后進行比較,為期一個月訓(xùn)練的時間每周兩節(jié)體育課和下午課間七八節(jié),結(jié)果顯示,(表3和表4),兩者教學(xué)前后有顯著性的差距,與調(diào)查分析的宗旨基本符合.
表3 實驗前傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)在1000m成績調(diào)查表
表4 實驗后傳統(tǒng)教學(xué)與游戲教學(xué)在1000m成績成績表差
由此可見(表1和表2、表3和表4),學(xué)生對傳統(tǒng)中長跑教學(xué)感興趣的人數(shù)不多,占調(diào)查總?cè)藬?shù)的41.7%;對中長跑通過一個月的教學(xué)成績提高很低,然而將體育游戲運用到中長跑教學(xué)中,學(xué)生非常感興趣,占調(diào)查總?cè)藬?shù)的88.6%,而體育成績提高的很顯著,表1與表2的調(diào)查結(jié)果對比,說明學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和運動熱情明顯提升,對體育游戲運用到中長跑教學(xué)的方法,深受學(xué)生的歡迎,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下領(lǐng)悟中長跑運動的魅力,在游戲中不斷的學(xué)習(xí)與鞏固中長跑技術(shù)技能,體育游戲為中長跑教學(xué)增加了趣味性和娛樂性,使學(xué)生改變了以往對待中長跑教學(xué)的傳統(tǒng)觀念,體育游戲的合理運用,使得學(xué)生對中長跑的興趣不斷增強.所以,體育游戲在中長跑的合理運用,使得學(xué)生對中長跑運動的積極性和主動性明顯高于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,從而能很快地提高學(xué)生的身體素質(zhì)和運動成績.
3.2.1 體育游戲?qū)χ虚L跑訓(xùn)練能起到很好的調(diào)節(jié)作用
傳統(tǒng)的單調(diào)的中長跑教學(xué)受到大部分學(xué)生的排斥,甚至產(chǎn)生畏懼的心理,而體育游戲具有較強的趣味性和娛樂性的特點,能激發(fā)學(xué)生熱情,調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生的情緒始終處于高漲狀態(tài),科學(xué)合理的選擇游戲與組織教學(xué),為學(xué)生營造快樂的、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中體驗成功和自信的感覺,培養(yǎng)學(xué)生對中長跑運動項目的興趣,積極參與游戲的同時掌握了技術(shù).
3.2.2 游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識
體育游戲教學(xué)不僅能提高運動技能、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能培養(yǎng)競爭與合作的意識.競爭與合作并不是矛盾的,在體育游戲教學(xué)中,兩者是統(tǒng)一的.例如在“動力火車”這個游戲里,身體素質(zhì)方面的目標是發(fā)展學(xué)生的下肢力量,德育目標是培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作,拼搏競爭的意識,游戲?qū)W(xué)生分組,每個人的左腳都給前面的人,左手扶住后面隊員的腳,在教師設(shè)置好的跑道上,看哪一組最前到達終點,學(xué)生為了快速順利地到達終點,隊員之間就得互相配合,團結(jié)一致,步伐一致的才能快速到達終點,這個游戲就是培養(yǎng)隊員間相互協(xié)調(diào)配合,集體思考,相互競爭的意識.
3.2.3 體育游戲的選擇
在中長跑教學(xué)中游戲選擇的正確與否,將直接影響教學(xué)效果的好壞,在課的開始部分為克服身體惰性,提高機體盡快的進入工作狀態(tài),選擇一些密度大、時間短,集中注意力較強的游戲,為課的基本部分打下良好的基礎(chǔ),可選用擊掌接力、喊數(shù)抱團等游戲較為適宜;在課的基本部分,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇運動量和運動強度較大,競爭激勵的集體性游戲,如中長距離接力、400米的追逐跑等游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性使課推向高潮部分,從事自己感興趣的運動,就會以情緒高昂、積極樂觀的態(tài)度學(xué)習(xí),從而達到了學(xué)習(xí)與訓(xùn)練中長跑的教學(xué)目的,收到理想效果;在課的結(jié)束部分,選擇一些逗笑、有趣的游戲,讓學(xué)生在緊張激烈的學(xué)習(xí)過程中慢慢的恢復(fù)平靜狀態(tài),如快速抓手、盲人打獵等游戲,以達到消除疲勞、放松機體的目的,同時也為學(xué)生上其他課打下良好的基礎(chǔ).
3.2.4 游戲的組織
在選擇游戲前要根據(jù)人數(shù)、性別準備教具,在做游戲前要說明游戲名稱,講解游戲的規(guī)則,安排見習(xí)生協(xié)助完成裁判工作,根據(jù)班級人數(shù)、男女比例、強弱均勻搭配進行分組,這樣游戲表現(xiàn)的更為激烈,中長跑是典型的速度耐力性項目,對體力、體能要求較高,學(xué)生在運動過程中易出現(xiàn)嘔吐、心慌等不良反應(yīng),老師作為游戲的組織者和指導(dǎo)者,以表揚、鼓勵學(xué)生積極踴躍的參加游戲為主,不斷地為學(xué)生鼓勁加油,增強學(xué)生的自信心.
3.3.1 游戲的合理性和時間性
體育游戲在中長跑的教學(xué)采用時,要注意恰當?shù)臅r機和教學(xué)內(nèi)容的合理性.在體育游戲的分組過程中,注意每個學(xué)生的身體素質(zhì)、心理素質(zhì)及中長跑的運動成績,把學(xué)生分成異質(zhì)的小組,有利于學(xué)生之間相互學(xué)習(xí),共同進步,共同提高;再者,從教學(xué)目標的實際出發(fā),注意把教學(xué)內(nèi)容編排進體育游戲,這樣既有利于教學(xué)目標的實現(xiàn)也有利于調(diào)動學(xué)生的積極性,同時,也要注意體育游戲在整個教學(xué)過程的時間比例,一定要符合體育教學(xué)管理的規(guī)律.
3.3.2 強調(diào)游戲的組織性和紀律性
在中長跑中采用體育游戲時,要嚴格加強組織性和紀律性的要求,遵守游戲規(guī)則,嚴格按照游戲規(guī)則進行判罰,做到有計劃、有步驟進行,這樣既可保證游戲的公平性與競爭性,還可以保證中長跑的教學(xué)過程順利利進行,培養(yǎng)學(xué)生的體育精神.
4.1.1 通過調(diào)查牛家營子中學(xué)和錦山二中的96學(xué)生得知,在中長跑教學(xué)中采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,有58.3%的學(xué)生不感興趣;采用游戲教學(xué)法,學(xué)生非常感興趣,占調(diào)查總?cè)藬?shù)的88.6%,游戲教學(xué)法使大部分學(xué)生的主動性和積極性都得到了明顯的提高.
4.1.2 游戲教學(xué)法能調(diào)動學(xué)生上課的積極性,消除了學(xué)生對中長跑枯燥、無味、恐懼的心理,激發(fā)了學(xué)生積極參與游戲的同時掌握了技術(shù)技能.
4.1.3 游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)合作意識,增強了學(xué)生的競爭意識.
4.2.1 在中長跑教學(xué)中,教師要科學(xué)合理的選擇體育游戲教學(xué)法,為學(xué)生營造輕松愉快的課堂氣氛,使學(xué)生更好的掌握中長跑技術(shù)技能.
4.2.2 體育游戲法在中長跑教學(xué)中的運用是個長期的、緩慢的發(fā)展過程,教師一定要有耐心和信息逐步提高教學(xué)要求,循序培養(yǎng)學(xué)生對中長跑的興趣,以實現(xiàn)學(xué)生逐步提高中長跑運動的技術(shù)、技能的教學(xué)目的.
4.2.3 在中長跑教學(xué)中,選擇體育游戲時應(yīng)以集體團結(jié)協(xié)作為主,適當加入體能訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)互助意識和競技水平.
4.2.4 在中長跑教學(xué)中,應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容采用形式多樣的體育游戲,實現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)模式向游戲化教學(xué)模式的轉(zhuǎn)變,注重學(xué)生興趣的培養(yǎng)和主觀能動性發(fā)揮,突顯游戲在中長跑教學(xué)的作用,不斷提高學(xué)生的技術(shù)水平,為培養(yǎng)終身體育思想意識奠定基礎(chǔ).
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