【摘要】Python是一種使用率比較高的,完全面向?qū)ο蟮膭討B(tài)語言。本文嘗試使用Python語言來實現(xiàn)工廠方法設(shè)計模式。
【關(guān)鍵詞】Python;設(shè)計模式;工廠方法
設(shè)計模式是一個抽象層次,描述了在一個特定的環(huán)境中用來解決一般設(shè)計問題的對象和類之間的交互關(guān)系,其主要目的是充分利用語言的特性,設(shè)計可復用的、能夠適應需求變更的軟件。Python是一種完全面向?qū)ο蟮膭討B(tài)語言,提供了與傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言截然不同的對象模型,影響了設(shè)計模式的實現(xiàn)和使用。Python中類也是對象,類和類的對象都有 可供操作的特殊屬性,在運行時還可以修改類的結(jié)構(gòu)和定義,這些特性使Python具有強大的“內(nèi)省”能力,利用這種能力程序員可以創(chuàng)建高級的、動態(tài)的和靈活的應用程序,可以更容易實現(xiàn)設(shè)計模式。
工廠方法(Factory Method)模式又稱為虛擬構(gòu)造器(Virtual Constructor)模式或者多態(tài)工廠(Polymorphic Factory)模式。在工廠方法模式中,父類負責定義創(chuàng)建對象的公共接口,而子類則負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成,即由子類來決定究竟應該實體化哪一個類。
簡單說來,工廠方法模式的作用就是可以根據(jù)不同的條件生成各種類的實例,這些實例通常屬于多個相似的類型,并且具有共同的父類。工廠方法模式將這些實例的創(chuàng)建過程封裝了起來,從而簡化了客戶程序的編寫,并改善了軟件體系結(jié)構(gòu)的可擴展性,使得將來能夠以最小的代價加入新的子類。
需要說明的是,使用工廠方法模式創(chuàng)建對象并不意味著一定會讓代碼變得更短(實事上往往更長),并且可能需要設(shè)計更多的輔助類,但它的確可以靈活地、有彈性地創(chuàng)建尚未確定的對象,從而簡化了客戶端應用程序的邏輯結(jié)構(gòu),并提高了代碼的可讀性和可重用性。
參考GoF的設(shè)計模式一書,對書中實現(xiàn)迷宮工廠的C++代碼用Python實現(xiàn)如下:
1.class MazeFactory:
2.def MakeMaze(self):
3.return Maze()
4.def MakeWall(self):
5.return Wall()
6.def MakeRoom(self, n):
7.return Room(n)
8.def MakeDoor(self, r1, r2):
9.return Door(r1, r2)
上述代碼定義了一個可以創(chuàng)建Maze、Wall、Room和Door的MazeFactory接口,接下來創(chuàng)建一個魔法迷宮工廠 EnchantedFactory,EnchantedFactory繼承于MazeFactory,并通過MakeRoom和MakeDoor接口創(chuàng)建了具有富有個性的EnchantedRoom和EnchantedDoor。 \u2028
1.class EnchantedFactory(MazeFactory):
2.def MakeRoom(self, n):
3.return EnchantedRoom(n)
4.def MakeDoor(self, r1, r2):
5.return EnchantedDoor(r1, r2)
這段代碼只是對C++代碼的簡單翻譯,沒有運用Python的語言特色。從上述的代碼中可以看出,抽象工廠難以向MazeFactory中添加新的產(chǎn)品,假如迷宮中還需要創(chuàng)建陷阱(Trap),就必須在MazeFactory接口中增加MakeTrap方法,這樣就造成了MazeFactory接口的不穩(wěn)定,繼承 MazeFactory的所有子類的接口也隨著基類的接口改變而改變。
工廠方法(Factory Method)解決了通過引入一個的Make操作將創(chuàng)建所有產(chǎn)品類型的操作統(tǒng)一化,Make操作中有一個參數(shù)可以唯一標識創(chuàng)建對象的類型。然而,用C++語言實現(xiàn)的工廠方法仍然存在局限性,這種局限性不利于構(gòu)建可復用的軟件。因為創(chuàng)建所有的產(chǎn)品類型都是通過Make接口的,為了保持Make接口的返回值對 所有產(chǎn)品的兼容性,就不得不迫使所有產(chǎn)品類型必須繼承于一個公共的基類,然后Make接口返回該基類,這樣保證了Make返回的類型都可以轉(zhuǎn)換成特定的產(chǎn)品類型。但是,同一系列不同類型的產(chǎn)品在邏輯上可能不存在明確的公共基類,比如MazeFactory中的Maze和Wall,而且,使用公共基類導致了大量的向下強制轉(zhuǎn)換,這種轉(zhuǎn)換往往是不安全的,有時還不可行。Pyhon語言的動態(tài)類型特性為解決該問題提供良好的方案,Python允許一個變量在運行時綁定到不同類型的對象上,所以不必要求不同類型的產(chǎn)品具有公共基類,Make接口不必聲明其返回類型,調(diào)用時具體的返回值類型在運行時交給解釋器去完成。Python實現(xiàn)工廠方法的代碼如下:
1.class Maze:…
2.class Wall:…
3.…
4.class MazeFactory(object):
5.def make(self, typename, *args):
6.if typename == 'maze': return Maze()
7.elif typename == 'wall': return Wall()
8.elif typename == 'room':
9.return Room(args[0])
10.elif typename == 'door': ]
11.return Door(args[0], args[1])
self是MazeFactory實例對象的引用參數(shù),typename標識創(chuàng)建對象的類型,*args是創(chuàng)建具體對象時所需的參數(shù)列表。魔法迷宮的代碼:
1.class EnchantedFactory(MazeFactory):
2.def make(self, typename, *args):
3.if typename == 'room': return EnchantedRoom(args[0] )
4.elif typename == 'door': return EnchantedDoor(args[0],args[1])
5.else: return super(EnchantedFactory, self).make(typename, args)
make方法中的return super(EnchantedFactory, self).make(typename, args)表示調(diào)用父類的操作創(chuàng)建其它類型的對象。
那么創(chuàng)建一個具體的EnchantedFactory實例的代碼:
1.mf = EnchantedFactory()
2.mz = mf.make('maze')
3.r1 = mf.make('room', 1)
4.r2 = mf.make('room', 2)
5.dr = mf.make('door', r1, r2)
當需要在MazeFactory添加一個Trap新類型時,只需要在Make方法中添加標示新類型的參數(shù)即可:
elif typename == “trap”: return Trap()
這種做法不但保持了MazeFactory對外接口的穩(wěn)定性,而且不需要類型的向下轉(zhuǎn)換。
參考文獻
[1]程杰著.大話設(shè)計模式[M].清華大學出版社,2007,12.
[2]Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vissides著,李英軍,馬曉星,蔡敏,劉建中等譯.設(shè)計模式:可利用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)[M].機械工業(yè)出版社,2010,7.
作者簡介:林中鴻(1975—),寧夏中衛(wèi)人,講師,研究方向:計算機網(wǎng)絡、程序設(shè)計。