【摘要】新媒體時代智能移動媒介滲透在社會生活的諸多領(lǐng)域。智能移動媒介的五大核心要素包括:微處理器、電源、無線通訊、信號、顯示媒介。文章通過對智能移動媒介要素分析和案例列舉,探討在實驗藝術(shù)領(lǐng)域進行智能移動媒介的可行性。通過視覺傳達的延展和多學(xué)科跨領(lǐng)域協(xié)作,將智能移動媒介互動藝術(shù)領(lǐng)域,做為研發(fā)和探索新媒體學(xué)科藝術(shù)創(chuàng)作的新方向。
【關(guān)鍵詞】智能移動媒介;實驗藝術(shù);單片機;圖形化編程
【微處理器MCU】
MCU簡稱單片機,AVR是1997年由ATMEL研發(fā)的精簡指令集高速單片機?,F(xiàn)在熱門的Arduino,就采用AVR系列芯片。Arduino由Massimo Banzi和其團隊開發(fā),是一個基于開放原始碼的軟硬件平臺。
【電源Power】
電源部分,采用了鋰離子電池。市面上鋰離子電池有大兩類,Li-ion鋰離子電池和 Li-poly鋰聚合物電池。前者原料是液體的,有金屬殼,放電速率小,適合手機,相機之類。后者是聚合物電池,成本較高,能做成任意形狀,適用于航模。
【無線通訊Wireless】
無線通訊常用的有藍牙、2.4G、WIFI等。以藍牙模塊為例,用兩塊HC-05藍牙模塊,分別執(zhí)行發(fā)送和接收,即指定主從模式。HC-05與PC電腦的連接,使用USB轉(zhuǎn)串口下載器。AT指令里, AT+UART是指定通信串口的波特率,經(jīng)過測試Uno R3 和MEGA2560 都用57600。若At指令發(fā)送通暢,接收窗口回復(fù)OK信息。
【信號I/O】
信號I/O有硬件與軟體兩方面。硬件方面指的是傳感器。I/O硬件端使用的傳感儀是一種檢測裝置,能將感受到的測量信息,按一定規(guī)律變換為電信號或其他形式信息。信號I/O軟體是指出入信號轉(zhuǎn)換。Arduino與PC的信號轉(zhuǎn)化有兩種:串口信號轉(zhuǎn)鍵盤輸入和Firmata配合串口代理。將Mind+編寫的輸入信號轉(zhuǎn)化成串口信號,配合Hi-Scan研發(fā)的串口轉(zhuǎn)鍵盤工具UpDown,實現(xiàn)類似鍵盤控制游戲的效果,而鍵盤信號被替換成了各種傳感器信號。Firmata是一個PC與MCU通訊的一個常用協(xié)議,是各種圖形編程與Arduino信息交互的橋梁。程序注入硬件思想與靈魂、個性與協(xié)作,讓電子科技具有人性。Mind+和Unity插件Playmaker(PM)是可視化編程開發(fā)工具的代表。圖形化編程最早可追溯到1970的Flow Based Programming,后來Rocky’s Boots(Learning公司經(jīng)典游戲)[1]的誕生把電子和編程的關(guān)系提升到新層面。
另一種流派就是基于MIT的開源項目Scratch,在此基礎(chǔ)上出現(xiàn)了S4A[2]和ArduBlock,這類工具缺乏編程思維的人難以駕馭。Mind+的開發(fā)者,創(chuàng)客Rex陳正翔在設(shè)計環(huán)節(jié)從人類思維理解出發(fā),把編程和操作圖形化,讓非計算機行業(yè)的人士也能直觀的了解程序運作。ArduinoTo的概念,即Arduino與其他軟件的交互。對于有數(shù)碼藝術(shù)背景,想嘗試創(chuàng)作虛擬交互作品的人士,我推薦使用由美國程序師Edwon編寫的 Uniduino,此工具可將Unity游戲引擎與Arduino進行Firmata信號通訊,配合Unity的圖形化編程插件Playmaker, 通過鏈接簡易的邏輯模塊,就可以制作出多樣化的虛擬交互作品。
【顯示媒介】
智能移動媒介的顯示媒介常見分為三種:無線設(shè)備對接傳統(tǒng)顯示或投影設(shè)備;單片機或微型電腦的視頻口直接迷你型顯示屏;佩戴式顯示儀(如智能眼鏡)。智能眼鏡分為封閉沉浸式(Oculus-Rift、谷歌紙盒)和透明開放式兩種。有眼控類(aGlass)、聲控類(谷歌眼鏡)、觸控類(愛普生BT系列)、腦控類(MindRDR)。谷歌與諾華也正合作開發(fā)像隱形眼鏡般的微型智能眼鏡。另外,AR擴增實境技術(shù)[3]的引入,高通Vuforia與Unity3D結(jié)合,在拍攝中實時加入虛擬元素。
【國外案例】
Drawdio,由Adafruit 公司與 Jay Silver(Makey Makey的發(fā)明人)聯(lián)合開發(fā)的這支鉛筆叫Drawdio,在繪畫同時產(chǎn)生音效,而且不一樣的線條還有不同的聲音。 Drawdio工作原理是一個將較大的電阻值變化轉(zhuǎn)化為人耳可聞的音調(diào)變化的電路,它通過一個由回路電阻值參與決定振蕩頻率的RC振蕩器來實現(xiàn)。Gravity Touch bluetooth glove 重力式觸摸藍牙手套。Jonathan Besuchet通過Durovis沉浸式VR眼鏡,可以享受完整的移動虛擬現(xiàn)實。在手套適用的虛擬現(xiàn)實游戲中,Jonathan Besuche為Android手機平臺[4]創(chuàng)建了一個Unity3D插件,可以處理應(yīng)用程序和手套之間的通信。
【實驗藝術(shù)案例】
在Arduino藝術(shù)實驗控制器的研發(fā)中,嘗試了兩種觸控方案:電阻式感應(yīng)和電容式感應(yīng)。開發(fā) Andriod 移動平臺的交互作品的軟件Unity 不僅是游戲引擎,在配合使用Edwon開發(fā)的Uniduino,以及Hotong Games開發(fā)完成的可視化腳本工具PlayMaker,再結(jié)合在Arduino IDE 運行Firmata協(xié)議,就可在Andriod平臺實現(xiàn)通訊,給實驗藝術(shù)創(chuàng)作提供了強大的制作工具,能更豐富地展現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)意。
【結(jié)語】
在新媒體時代,智能移動媒介在實驗藝術(shù)研究領(lǐng)域具有很大發(fā)展空間。現(xiàn)階段對實驗影像和動畫中的形象與情節(jié),在智能移動媒介以互動游戲的形式展現(xiàn)的,在學(xué)科領(lǐng)域是一片藍海。全球智能移動媒介的高速發(fā)展,在智能新媒介上的獨立實驗的交互作品,是新媒體學(xué)科發(fā)展重要方向,尋找新一代媒體藝術(shù)家在現(xiàn)代藝術(shù)發(fā)展脈絡(luò)中自己的坐標(biāo)與定位。
參考文獻
[1]《The Hardest Computer Game of All Time》(美)David Auerbach著 Slate雜志2014-1.
[2]《S4A和互動媒體技術(shù)》謝作如 著 "清華大學(xué)出版社2014-4-1.
[3]《增強現(xiàn)實:必知必會的工具與方法》(美)穆勒.著.機械工業(yè)出版社,2013-08-01.
[4]《ARDUINO.ANDROID互動智作》(美)Simon.Monk.科學(xué)出版社,2013-1-1.