【摘要】網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源在教育領(lǐng)域的地位越來越重要。其表現(xiàn)形式也多種多樣,包括:網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)視頻、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)教案、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)課件、網(wǎng)絡(luò)練習(xí)(考試)、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)論壇等。近年,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲也成為網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源的一種獨特形式,豐富和拓展了網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源的內(nèi)容和形式。本文針對高職高專學(xué)生的圖案設(shè)計課程,分析、設(shè)計和制作了圖形圖案課程可使用的教學(xué)游戲,總結(jié)了教學(xué)游戲在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源中的優(yōu)勢。
【關(guān)鍵詞】flash;游戲;圖案設(shè)計課程
一、前言
目前游戲化學(xué)習(xí)資源多集中于中小學(xué)的教學(xué)領(lǐng)域,而高職網(wǎng)絡(luò)教學(xué)方面的游戲化學(xué)習(xí)資源極少。這是因為我們一貫地認(rèn)為中小學(xué)的學(xué)生年齡小,思想靈動,嚴(yán)重缺乏自律性,所以需要以游戲的形式吸引學(xué)生去主動學(xué)習(xí);而高職學(xué)生均已成年,具有自我約束,主動學(xué)習(xí)的能力,不需要游戲形式去輔助學(xué)習(xí)。但事實是,如今的高職學(xué)生除了要面對社會上的誘惑,還要面對互聯(lián)網(wǎng)上的誘惑。高職學(xué)生本就對學(xué)習(xí)有一定的抗拒性,在學(xué)知和認(rèn)知上有一定困難。智能手機的普及更讓其像小學(xué)生一樣在課堂上都無法自制,許多學(xué)生會不時地瀏覽手機甚至達到愛不釋手的程度;如此一來,原本單調(diào)的教學(xué)內(nèi)容在絢麗多彩的網(wǎng)絡(luò)世界面前,更加顯得蒼白無力。
由此,我們可以借鑒游戲?qū)W習(xí)資源的優(yōu)勢來優(yōu)化高職教育的學(xué)習(xí)資源。此項研究以我院的高職教育、圖形圖像專業(yè)學(xué)生為主體,以圖案設(shè)計課程教學(xué)內(nèi)容為客體,來設(shè)計和制作游戲。通過游戲?qū)W習(xí)資源的使用,從主觀上改變學(xué)生對學(xué)習(xí)任務(wù)逆反的心態(tài),提高對教學(xué)內(nèi)容的興趣,在娛樂狀態(tài)下了解、掌握、鞏固知識,達到學(xué)于其中,樂于其中的良好教學(xué)效果。
二、課程內(nèi)容的選擇
圖案設(shè)計課程,是設(shè)計類、圖形圖像制作專業(yè)必修的一門重要的專業(yè)基礎(chǔ)課,主要學(xué)習(xí)圖案的基本知識、組織形式和表現(xiàn)技法,使學(xué)生通過圖案寫生和設(shè)計應(yīng)用圖案形式美法則,創(chuàng)造出優(yōu)秀的設(shè)計作品。要掌握該課程除了要有扎實的理論知識,還要通過大量的繪畫和寫生來熟練運用課堂知識,學(xué)以致用。將課程的理論基礎(chǔ)知識轉(zhuǎn)換為游戲中的關(guān)卡任務(wù),并在游戲中實現(xiàn)對圖案、圖形、色彩素材的認(rèn)知、分析和知識的解讀,實現(xiàn)對學(xué)生場景的模擬、對學(xué)生作品的粗略評價,以此增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。
三、游戲設(shè)計簡介
游戲分為三個階段:基礎(chǔ)階段(理論選擇題部分、提問回答),中級階段(圖案辨識),高級階段(自己繪制)。
(一)基礎(chǔ)階段以完成任務(wù)為主,游戲開始有知識模塊的選擇,每個知識模塊都有相應(yīng)的問題關(guān)卡。游戲以古代人物為主角,首先進行知識模塊的選擇,每個知識模塊設(shè)立有勛章,完成每個模塊任務(wù)即獲得對應(yīng)的勛章。每個模塊的游戲關(guān)卡中設(shè)置有學(xué)習(xí)任務(wù),完成學(xué)習(xí)后需回答相應(yīng)的問題(包括選擇題,判斷題,問答題),回答正確才能進入下一關(guān),不正確則要重新學(xué)習(xí),直到回答正確。也可以跳過學(xué)習(xí)階段直接回答問題,回答不正確可以選擇進入學(xué)習(xí)場景。通過模塊中的所有關(guān)卡后即獲得對應(yīng)的勛章,所有模塊的勛章集齊就可成功升級為初級畫師。效果圖如圖1所示。
圖1 基礎(chǔ)階段游戲界面
圖2 中級階段游戲界面
(二)中級階段以圖案卡選擇為主,其目的是讓學(xué)生鑒別紋樣、圖案的種類和繪畫技法。本游戲具有的功能有:圖片隨機展示功能、圖片可拖動功能、判斷對錯功能、計分功能和提示答案等功能。點擊開始按鈕,屏幕上會出現(xiàn)隨機抽取的圖片和圖案類別,讓學(xué)生對圖案拖動分類。若將圖片拖動到不正確的分類下,圖片自動跳回設(shè)定位置,并減分;若分類正確圖片到分類處消失,提示正確并加分;若要查看正確答案,點擊答案提示按鈕,會顯示圖片對應(yīng)的分類,提示一次扣除單次正確的一半分?jǐn)?shù),達到任務(wù)設(shè)定的分?jǐn)?shù)升級為中級畫師。效果圖如圖2所示。
(三)高級階段游戲包括以下幾個功能:寫生場景切換功能、寫生場景放大縮小功能、寫生場景色調(diào)變換功能、畫板功能以及提交作品等功能。學(xué)生在此游戲中可自主選擇寫生場景并根據(jù)自己的喜好設(shè)置其色調(diào)和明亮程度,可調(diào)整畫板外形、大小、背景等,亦能設(shè)置畫筆的顏色、粗細、外觀等。在游戲中完成的繪畫作品可填寫姓名后提交,并通過圖片相似度對比得到作品參照得分。達到游戲設(shè)置的分?jǐn)?shù)就可完成任務(wù)升級為合格畫師。
四、游戲化學(xué)習(xí)資源的優(yōu)越性體現(xiàn)
至游戲通關(guān)之時,學(xué)生已經(jīng)對整個圖案設(shè)計課程有了全面的理解和運用能力。
該游戲?qū)W(xué)習(xí)環(huán)境新穎化,興趣化,將學(xué)習(xí)的單調(diào)、枯燥轉(zhuǎn)換為游戲的休閑、娛樂,使學(xué)習(xí)過程由被動變?yōu)橹鲃?。學(xué)習(xí)內(nèi)容模塊化使學(xué)生可以選擇性地進行學(xué)習(xí),對自己薄弱的地方進行重點鞏固和練習(xí)。學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升,學(xué)習(xí)模式的豐富化,使該游戲可以做獨立自學(xué)工具,同時也可以成為教學(xué)輔助工具。
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項目基金:2012年全國教育信息技術(shù)研究課題“游戲化學(xué)習(xí)資源在高職網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的應(yīng)用與研究——以圖案設(shè)計課程為例”(122840671);2012年度浙江郵電職業(yè)技術(shù)學(xué)院科研項目“基于校企雙贏模式的數(shù)字設(shè)計類課程延展性研究——以flash動畫制作課程為例”(ZD20120008)。
作者簡介:魏瑞芳(1984—),女,河北邢臺人,碩士,浙江郵電職業(yè)技術(shù)學(xué)院實驗師,研究方向:計算機應(yīng)用技術(shù)、高等教育。