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        三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用

        2014-11-25 11:03:46韓娜
        數(shù)字化用戶 2014年18期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫動(dòng)畫電影

        韓娜

        【摘 要】三維動(dòng)畫特效是指以3D軟件為基礎(chǔ)制作而成的立體的、虛擬的特殊視覺效果,它可很好的應(yīng)用于動(dòng)畫電影的制作中。動(dòng)畫電影應(yīng)用三維動(dòng)畫特效的作用主要在于提升實(shí)物的真實(shí)度和制作特異模型,提高影片視覺效果。但是,要達(dá)到完美應(yīng)用效果,必須解決渲染技術(shù)和肌肉系統(tǒng)兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。

        【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫;動(dòng)畫特效;動(dòng)畫電影

        引言

        隨著《冰河世紀(jì)》系類、《汽車總動(dòng)員》、《潛艇總動(dòng)員》等優(yōu)秀動(dòng)畫電影的推出,動(dòng)畫電影受到許多人的追捧,動(dòng)畫電影也日趨成熟。但是,隨著人們對(duì)電影動(dòng)畫的質(zhì)量要求的提高,動(dòng)畫電影特效拍攝的要求也必須相應(yīng)的提高,才能滿足人們對(duì)動(dòng)畫電影高質(zhì)量要求。如果一直沿用傳統(tǒng)動(dòng)畫電影拍攝方式,某一些鏡頭無法通過手繪達(dá)到應(yīng)有的畫面效果,而且會(huì)大大增加電影拍攝成本。因此,三維動(dòng)畫特效憑借其強(qiáng)大的特點(diǎn),在動(dòng)畫電影中具有極大的應(yīng)用前景。正如三維動(dòng)畫特效技術(shù)游戲、廣告、建筑和醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用,三維動(dòng)畫特顯技術(shù)也必將給電影動(dòng)畫的制作帶來巨大的便利。

        一、三維動(dòng)畫特效的定義

        三維動(dòng)畫特效分為三維動(dòng)畫和特效兩個(gè)部分,三維動(dòng)畫和被成為3D動(dòng)畫,它不僅僅是用電腦設(shè)計(jì)而成的、具有立體效果的動(dòng)畫。它是指設(shè)計(jì)是根據(jù)已有的對(duì)象,在虛擬的三維世界中為對(duì)象建模,其建模過程包括人物、動(dòng)植物以及建筑物建模三個(gè)組成部分[1]。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也在不斷的提升。設(shè)計(jì)是可以利用三維動(dòng)畫軟件為設(shè)計(jì)的虛擬世界設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡,再利用虛擬攝像機(jī)記錄虛擬世界的運(yùn)動(dòng)軌跡,再為虛擬模型加入材質(zhì)和燈光,使虛擬世界及其運(yùn)動(dòng)更加真實(shí)。最后,渲染輸出成幀,并對(duì)其它后期軟件進(jìn)行修飾、剪輯,形成完整的畫面。特效則是指特殊的效果,三維動(dòng)畫特效是指以3D軟件為基礎(chǔ)制作而成的立體的、虛擬的特殊效果,特殊效果通常指視覺效果,提升動(dòng)畫的視覺沖擊力。

        二、三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用

        (一)提升實(shí)物真實(shí)度中的應(yīng)用

        提升實(shí)物真實(shí)度是應(yīng)用三維特效動(dòng)畫的主要目的之一,其中實(shí)物包括動(dòng)植物、人體及其面部、建筑等多個(gè)類型。三維動(dòng)畫特效制作及其應(yīng)用需要以相應(yīng)的軟件為基礎(chǔ),當(dāng)前制作三維動(dòng)畫特效的軟件也有許多,如Softimage、MAYA、MAX等等。以MAYA為例,要構(gòu)建以上實(shí)務(wù)模型,需要應(yīng)用MAYA軟件中的SUBDIVISION、NURBS、POLYGON三種建模方式。其中POLYGON在電影和游戲模型的主要應(yīng)用部分,它屬于多邊形建模,與SUBDIVISION、NURBS有很大的區(qū)別[2]。POLYGON建模的優(yōu)勢(shì)是可以進(jìn)行UV的拆分,可以預(yù)防貼圖過程中出現(xiàn)過度拉伸貼圖問題。將UV拆分后,材質(zhì)師在PHOTOSHOP等軟件中就可以為模型打造一副真實(shí)度較高且沒有拉伸或錯(cuò)位的皮膚或其它材質(zhì)效果,極大的提高模型的真實(shí)感。材質(zhì)師打造皮膚后,燈光師以及動(dòng)畫師再對(duì)模型進(jìn)行亮度等調(diào)節(jié)操作,就可以設(shè)計(jì)出一個(gè)富有生命的動(dòng)植物。

        (二)制作特異模型的應(yīng)用

        對(duì)于許多動(dòng)畫電影而言,其中許多建筑、人、動(dòng)物、植物都是人們前所未見的實(shí)物,尤其是在各種科幻類動(dòng)畫電影中,更是如此。例如動(dòng)畫特效技術(shù)的融入可以幫助動(dòng)畫師輕松解決云、霧、雨、水等自然元素的塑造。為影片的場(chǎng)景效果增添生機(jī)。得到逼真絢麗的場(chǎng)景畫面,對(duì)場(chǎng)景的塑造、氣氛渲染等作用重大[3]。

        三、應(yīng)用三維動(dòng)畫特效的關(guān)鍵技術(shù)

        電腦技術(shù)的發(fā)展和革新推動(dòng)了三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,不僅推動(dòng)了三維動(dòng)畫質(zhì)量的提升,還提升了三維動(dòng)畫的數(shù)量。但是,要將三維動(dòng)畫技術(shù)真正應(yīng)用于動(dòng)畫電影,關(guān)鍵取決于以下兩個(gè)技術(shù)。

        (一)渲染技術(shù)

        渲染技術(shù)也被稱為著色技術(shù),它是CG的最后一道工序 (除后期制作為),也是最終使圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。它將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或動(dòng)畫的過程,是提升人或動(dòng)物生動(dòng)形象的主要技術(shù)。例如動(dòng)畫電影《汽車總動(dòng)員》,影片中的汽車極具質(zhì)感,汽車金屬噴漆表面的反光效果和動(dòng)態(tài)感惟妙惟肖;再如麥昆與薩麗吟唱鄉(xiāng)村音樂,在戈壁公路兜風(fēng),從溪水、石頭、飄落的樹葉到光線穿過薄薄的霧氣,每一個(gè)細(xì)節(jié)的質(zhì)感都是逼真到極點(diǎn)[4]。而這些視覺效果的體現(xiàn)完全體現(xiàn)出高超的渲染器,否則憑借普通的渲染器很難達(dá)到如此惟妙惟肖的效果。也正是Pixar憑借其研發(fā)的渲染器Renderman才達(dá)到這一效果,這種渲染技術(shù)也是夢(mèng)工廠和藍(lán)天工作室不能達(dá)到的。

        (二)肌肉系統(tǒng)

        動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用極為普遍,在解決大場(chǎng)景的動(dòng)作中可以發(fā)揮巨大的作用。但是,動(dòng)作捕捉技術(shù)在肌肉特寫中的應(yīng)用存在許多缺陷,它無法表現(xiàn)肌肉細(xì)節(jié)變化。因而要實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫電影中應(yīng)用,需要解決肌肉系統(tǒng)存在的問題。例如影片《超人總動(dòng)員》,影片中的角色有很多的動(dòng)作都涉及肌肉細(xì)節(jié)的變化,例如單手舉火車。但是該影片中的肌肉細(xì)節(jié)變化的真實(shí)感較強(qiáng),它不僅是影片人物造型和動(dòng)作涉及的完善,更是肌肉系統(tǒng)帶來的效果。皮克斯公司開發(fā)的肌肉系統(tǒng)很好的彌補(bǔ)了動(dòng)作捕捉技術(shù)的曲線,使人物的動(dòng)作更加真實(shí)。而且皮克斯公司尤其擅長調(diào)節(jié)角色面部和眼部肌肉的細(xì)節(jié)變化,以展示角色內(nèi)心情感和心理的變化,使角色更具思想、情感,與人也更加特定,而不是獨(dú)具真實(shí)外形的玩偶。

        四、結(jié)語

        三維動(dòng)畫特效的應(yīng)用即給傳統(tǒng)動(dòng)畫電影帶來了機(jī)遇,也為動(dòng)畫電影指明了發(fā)展方向。但是它也給傳統(tǒng)動(dòng)畫電影帶來了一定的沖擊,它促使動(dòng)畫電影必須不斷的創(chuàng)新,以彌補(bǔ)自身存在的缺點(diǎn),不斷的完善自己??偠灾?,三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫電影中具有廣闊的應(yīng)用前景和發(fā)展前景,在不久的將來,一定會(huì)出現(xiàn)更多優(yōu)秀的三維動(dòng)畫特效制作的動(dòng)畫電影。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張湘梓.三維動(dòng)畫技術(shù)的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力探析[J].青春歲月,2013,(09).

        [2]盧汀.淺析特效在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2013,(08).

        [3]許洺銘.三維動(dòng)畫在中國的發(fā)展與前景分析[J]. 藝術(shù)科技,2013,(04).

        [4]賈樂賓,王俊濤.特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 美與時(shí)代(上),2012,(06).

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