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        三維環(huán)境矢量數(shù)據(jù)可視化研究

        2014-11-11 18:23:16王婧一趙宸立羅輝鄧晨
        科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2014年23期
        關(guān)鍵詞:坐標(biāo)轉(zhuǎn)換可視化

        王婧一++趙宸立++羅輝++鄧晨

        摘 要:該文從GIS發(fā)展角度出發(fā),以二三維一體化作為研究背景,以地圖符號論為指導(dǎo),分別從符號論角度、二三維環(huán)境下差異及計算機(jī)圖形學(xué)角度對矢量數(shù)據(jù)可視化進(jìn)行了分析,提出了自己的研究思路.

        關(guān)鍵詞:三維環(huán)境矢量數(shù)據(jù) 可視化 數(shù)據(jù)匹配 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

        中圖分類號:P208 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)08(b)-0094-01

        1 研究現(xiàn)狀

        從地圖學(xué)發(fā)展過程來看,二維GIS發(fā)展成熟,在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、存儲、管理、空間查詢及分析等方面具有無可比擬的巨大優(yōu)勢。而三維GIS在人機(jī)交互,實(shí)時渲染等方面有很好的效果。但兩者皆有其缺點(diǎn),二維GIS由于其符號的抽象性,無法表現(xiàn)出逼真的的地形環(huán)境,三維GIS出現(xiàn)時間短,發(fā)展不夠完善,不能夠?qū)崿F(xiàn)較高層次的信息查詢,基于拓?fù)潢P(guān)系的分析及相關(guān)屬性方面的管理,目前,將二維GIS強(qiáng)大功能和三維GIS直觀顯示進(jìn)行有機(jī)結(jié)合主要有以下三種模式:

        (1)二三維切換模式。

        (2)二三維聯(lián)動模式。

        (3)基于緊密型二三維結(jié)合GIS。

        2 矢量數(shù)據(jù)可視化分析

        2.1 矢量數(shù)據(jù)可視化符號論基礎(chǔ)

        在傳統(tǒng)二維地圖上,視覺變量包括形狀、尺寸、亮度、密度、色彩,而到了三維環(huán)境中,視覺變量有了新變化。三維地圖符號的視覺參量與二維地圖符號的視覺參量存在差異,由狀態(tài)、動態(tài)變化和操作3個方面的視覺參量組成。狀態(tài)方面的參量與平面地圖的靜態(tài)視覺參量類似,然而,由于表達(dá)手段、技術(shù)的不同,參量描述與傳統(tǒng)靜態(tài)視覺參量也略有差異,主要包括形狀、尺寸、色彩、亮度、紋理、空間造型等6個方面的參量。

        2.2 二維環(huán)境與三維環(huán)境的差異

        傳統(tǒng)二維平面地圖的認(rèn)知方式是通過對地圖的閱讀獲取關(guān)于地理實(shí)體的位置、大小、距離、方向、相互關(guān)系等空間信息,主要運(yùn)用表象形式進(jìn)行編碼和解譯。使用地圖時,讀者對空間信息的定位是使用外部參考框架,方向固定,。二維地圖是對地理空間的簡化和再現(xiàn),然而二維平面地圖不夠生動;用戶對二維地圖的認(rèn)知主要依靠人的視覺;VR技術(shù)在空間信息可視化中的應(yīng)用為我們提供了一種新的認(rèn)知環(huán)境——虛擬地理環(huán)境,是地圖在數(shù)字化時代的延伸和拓展, 是數(shù)字地圖支持下的一種新的空間認(rèn)知工具。具體說來,三維環(huán)境與二維環(huán)境有如下幾個方面的不同。

        (1)投影方式不同,把三維場景中圖形顯示到二維平面多進(jìn)行透視投影,而在二維場景中,一般只是進(jìn)行簡單的正交投影即可。

        (2)繪制引擎不同,二維場景繪制時一般只要用GDI或GDI+二維引擎即可,而三維場景繪制時多采用OpenGL、OSG、D3D等三維引擎。

        (3)漫游方式不同,在二維場景中,只能進(jìn)行簡單的近大遠(yuǎn)小縮放和上下左右漫游,到了三維場景中,觀察方式變得更加豐富,如可以進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)等。

        (4)應(yīng)用環(huán)境不同,二維環(huán)境多應(yīng)用于二維GIS或二維電子地圖顯示,三維場景多應(yīng)用于三維GIS或逼真的虛擬環(huán)境表達(dá)。

        (5)坐標(biāo)系不同,二維環(huán)境中使用的X-Y坐標(biāo),三維環(huán)境中使用X-Y-Z坐標(biāo);

        (6)數(shù)據(jù)模型不同,二維環(huán)境中多使用矢量數(shù)據(jù)和柵格數(shù)據(jù),三維環(huán)境多使用DEM與紋理。

        正因?yàn)閮烧攮h(huán)境存在差異,將矢量數(shù)據(jù)在三維環(huán)境中可視化必須解決二三維環(huán)境下一體化的問題,如坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換問題、數(shù)據(jù)匹配問題等。

        2.3 矢量數(shù)據(jù)可視化圖形學(xué)基礎(chǔ)

        計算機(jī)圖形學(xué)為我們在理論上提供了大量的算法理論,具體包括以下幾點(diǎn)。

        (1)線型生成技術(shù)為線狀要素建模提供了有力支撐。

        計算機(jī)圖形學(xué)中的平行線生成算法、虛線生成算法可以為線狀要提供很好的借鑒作用,規(guī)則曲線和自由曲線生成為線狀要素顯示提供了很大幫助。

        (2)面域填充算法為面狀要素建模提供了很好的思路。

        面域填充算法包括掃描線填充算法、種子填充算法、圖案填充算法等,尤其是圖案填充算法為面狀要素建模提供了很好的算法基礎(chǔ)。

        (3)幾何變換特別是三維圖形幾何變換為矢量數(shù)據(jù)在三維場景中的顯示起了很大作用。

        2.4 矢量數(shù)據(jù)可視化思路

        由前面的符號論分析可知,二維地圖符號在三維可視化過程中并未過時,相反,還對三維符號發(fā)展起到借鑒作用,二維地圖符號在三維環(huán)境下仍然可以使用;同時三維環(huán)境下地圖視覺變量有了新的變化,如增加了紋理、空間造型等,這也啟示我們可以在三維環(huán)境下使用新的視覺變量,比如,使用紋理進(jìn)行矢量地圖符號建模。

        二維與三維環(huán)境存在差異,在認(rèn)知上,二維環(huán)境相對于三維環(huán)境而言,不夠生動,缺乏進(jìn)入感等,這也是將矢量數(shù)據(jù)在三維環(huán)境中進(jìn)行可視化的必要性。二三維環(huán)境的主要差異有投影方式、漫游方式、坐標(biāo)系及數(shù)據(jù)模型,投影方式不同會導(dǎo)致顯示效果不同,漫游方式不同會導(dǎo)致符號繪制后不同視角會有不同的顯示,如圖1所示,各類符號在不同視角下顯示有明顯不同,以視點(diǎn)逼近為例,點(diǎn)狀符號將逐漸占據(jù)整個屏幕;同樣,線狀符號不同線型之間距離拉大;面狀符號隨著視點(diǎn)的變化其內(nèi)部填充的圖案也變得十分稀疏;這些變化都影響了人的空間認(rèn)知,而這都是可視化需要解決的問題;坐標(biāo)系不同則必須要考慮統(tǒng)一坐標(biāo)系,以及不同坐標(biāo)下的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;數(shù)據(jù)模型的不同則還需要考慮數(shù)據(jù)模型的匹配問題。

        計算機(jī)圖形學(xué)提供了大量的成熟的算法和理論知識,可以為符號建模、要素顯示提供思路,OSG的強(qiáng)大功能可以減少工作量。

        綜上所述,矢量數(shù)據(jù)可視化思路如下。

        (1)綜合運(yùn)用各種視覺變量,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)狀要素、線狀要素、面狀要素建模。

        (2)根據(jù)圖形學(xué)相關(guān)算法,解決地圖符號在三維環(huán)境中的應(yīng)用問題。

        (3)利用相關(guān)技術(shù)(如RTT技術(shù)),解決各要素在不同三維場景中的匹配問題,如三維平面,三維球面,三維地形。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 危擁軍.二維地圖與三維可視化的關(guān)系[J].測繪科學(xué)技術(shù)學(xué)報,2007(12).

        [2] 徐智勇.三維地圖符號視覺參量研究[J].武漢大學(xué)信息學(xué)報,2006(6).

        [3] 游雄.空間數(shù)據(jù)可視化[D].中國人民解放軍信息工程大學(xué),2007.

        [4] 王家耀.地圖學(xué)原理與方法[M].科學(xué)出版社,2006.endprint

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