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        手游開發(fā)者,快去WP平臺吃獨食

        2014-11-10 14:22飛花
        計算機應用文摘·觸控 2014年19期
        關鍵詞:藍海手游開發(fā)者

        飛花

        三大平臺,誰領風騷?

        移動互聯(lián)網(wǎng)市場發(fā)展至今,已經(jīng)形成了iOS、Android和WP三大手機操作系統(tǒng)各領風騷三國鼎立的局面,每一個平臺都擁有自己的鮮明特色,選擇一個正確的平臺上架自己的作品,能夠讓一款作品獲得更好的成績。而iOS、Android和WP三大平臺又各有怎樣的優(yōu)勢呢?

        前段時間,著名移動生態(tài)系統(tǒng)分析公司VisionMobile發(fā)布了2014年第一季度Developer Economics報告。本次報告集結了來自全球127個國家超過7 000名開發(fā)者,為迄今為止史上最大規(guī)模的移動開發(fā)者調(diào)查。相比以往,盡管Android占據(jù)全球80%的市場份額,將Android作為目標平臺的開發(fā)者數(shù)量也有著顯著增加,但大多數(shù)開發(fā)者仍然將iOS作為首選平臺,其忠誠度絕非Android可以比擬。在收入方面,極為讓人意外的是,最熱門的移動應用盈利模式,不是付費下載,也不是免費增值及廣告,而是名不見經(jīng)傳的電子商務。

        在不同平臺上,應用開發(fā)者收入也呈現(xiàn)著強烈反差。在iOS上,開發(fā)者平均每個應用的收入在每月500~1 000美元,而在Android上,每個應用的平均收入僅為每月101~200美元,不少開發(fā)者甚至坦言自己正在貧困線上掙扎。并且,大部分收入還是來自于廣告、應用內(nèi)購買及其他貨幣化策略。而WP就更少了,平均每個應用的月收入僅為1~50美元。有26%的應用開發(fā)者認為,內(nèi)置廣告仍然是最行之有效的盈利模式,尤其是在那些直接購買需求相當薄弱的平臺上更是如此。如此看來,市場占有率低,回報低的WP似乎是開發(fā)者最不愿意選擇的平臺,但為何它卻并沒有被拋棄呢?

        在幾近飽和的市場中尋找藍海

        盡管iOS系統(tǒng)為其開發(fā)者帶來了巨大的收益,而Android絕對的市場占有率則讓開發(fā)者能夠獲得更多的人氣,但WP并非一無是處,事實上不少優(yōu)秀APP依舊愿意推出自己的WP版本,甚至成為WP獨占APP。除了有濃厚微軟背景的《帝國時代·城堡圍攻》外,像《觸角神經(jīng)》、《顏料海盜》與《天空盒子》等游戲同樣將橄欖枝伸向了WP。而就在前不久,微軟更斥資25億美元天價收購制造出了《我的世界》的Mojang制作室,很有可能,未來《我的世界》手游版也將成為WP獨占游戲,微軟捧紅WP的決心由此可見一斑。

        而對于其他非微軟系的APP來說,入駐 WP也并非無利可圖。因為實際上WP并不是iOS和Android的備胎,這同樣是一片藍海,誰也不知道這片藍海在微軟的全力支持下是否會擴張。而且,現(xiàn)在無論是iOS還是Android平臺,其對于小微開發(fā)者來說都不夠友善。一款作品從研發(fā)到上架,開發(fā)商、代理商和渠道商就會開始從多方面抽錢,許多優(yōu)秀作品因為難以承受而最終黯然退出競爭。對于他們而言與其和老前輩們哄搶市場,不如自己先在一個小平臺中穩(wěn)扎穩(wěn)打,可能反而會得到意外的驚喜,畢竟目前入駐WP平臺的成本不高,而未來收益卻未必不大。關鍵在于,WP能否后來者居上。

        關于這個問題,其實并不是沒有先例可循。微軟的Xbox就是后來者居上,依靠著微軟雄厚的財力以及海量精品獨占游戲,打破了Wii和PS等游戲主機所制造的壟斷局面。而現(xiàn)在微軟將手機系統(tǒng)用主機思維來經(jīng)營,同樣是利用高品質(zhì)APP來讓死忠玩家去捧場,雖然歸根結底是為了給自己掙地盤,但一人得道雞犬升天,依附于WP的APP開發(fā)者又豈會不因此而得益?

        微軟出手,有點懸

        從目前來看,微軟捧WP的主要策略就是將在Xbox上獲得大量人氣的游戲移植或者干脆推出新作放到WP上去。但這種經(jīng)營模式卻未必能收到預期的效果。微軟可能并沒有注意到,雖然手游讓無數(shù)開發(fā)者賺得盆滿缽滿,但用戶會選擇哪一類型的手機操作系統(tǒng),關鍵不在于他能用手機玩什么游戲,而在于他能用手機做什么以及獲得怎樣的體驗。比如iOS系統(tǒng)能夠滿足游戲玩家、商務人士和時尚達人等不同人群的不同需求,而Android的高自由度則讓不少手機發(fā)燒友為之傾倒,兩大系統(tǒng)的風格相當鮮明,相對而言WP卻因為中庸而顯得有些小透明。在這一點上,WP相對于iOS和Android還有很長一段路要走。

        因此對于微軟來說,與其花大力氣大價錢不斷將好游戲帶入手機之中,不如轉換自己的“主機思維”,將其變?yōu)椤笆謾C思維”,先考慮手機用戶真正需要怎樣的作品,讓普通手機用戶覺得WP好用,或者像蘋果一樣,將自己的產(chǎn)品包裝成新銳科技產(chǎn)品,這樣才有可能將平臺做大,從而主動吸引更多的好APP入駐其中。endprint

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