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        淺談游戲《Ben》中燈光對場景氣氛的塑造

        2014-10-29 20:44:42施雷
        美與時代·城市版 2014年9期
        關鍵詞:游戲

        施雷

        摘要:

        通過結合游戲《Ben》對游戲燈光展開兩方面分析:一、游戲燈光光照方向和高低光照對游戲氣氛塑造的作用和影響。二、結合游戲《Ben》關卡設定分析燈光氣氛塑造的作用和影響。

        關鍵詞:游戲燈光;游戲《Ben》;場景氣氛;氣氛塑造

        一、游戲燈光在場景氣氛塑造中的應用

        (一)游戲燈光投射方向產生的影響

        1.正面光光照效果

        在游戲引擎中,游戲場景主體物和背景中的元素在正面光照的影響下變得前后縱深感相對較弱,讓游戲場景氣氛顯得比較平和。正面光照效果主要強調游戲場景畫面中的色彩關系[1],帶給玩家一種明朗的、溫暖的感受,一般在2D游戲美術設定中比較常見。

        2.斜側光光照效果

        將游戲中的主體物置于側面光照下,這會產生大面積的陰影,讓畫面的空間感變得更強,縱深感也隨之增強,畫面的對比度也更強。這往往能在游戲場景中凸顯游戲場景物體表面的凹凸紋理效果[1],體現(xiàn)出游戲制作的精良做工。

        3.逆光光照效果

        游戲燈光中的逆光光照能創(chuàng)造出一種非常強的縱深感,拉大前后之間的距離關系,可以凸顯主題物的輪廓,塑造意境的同時還給畫面增加了趣味性,例如游戲《地獄邊境》就采用了此光照效果,讓游戲畫面顯得神秘感十足。

        (二)高光照與低光照對游戲場景的作用關系

        1.高光照

        高光照給予畫面完整的光照,把陰影面積部分減少到最低。高光照的畫面讓我們感受到一種喜劇感,該手法一般在積極輕松較活潑主題的游戲中比較常見,凸顯樂觀向上的游戲畫面基調[4]。例如在游戲《鏡之邊緣》中,游戲白天室外場景采用高光照,減少陰影的面積,讓整個游戲場景顯得干凈明朗,結合游戲的高明度基調游戲美術設定,讓玩家心理產生舒坦的、愉悅的感受。

        2.低光照

        相對高光照,低光照對光的分布相對而言是不均勻的。低光照狀態(tài)中,陰影部分面積大量的存在。低光照的游戲場景中,光照量不是很充足,該布光手法一般會給人一種恐懼感和神秘感,在解謎探索類游戲中比較常見,該手法也可以應用在灰暗主題色彩基調的游戲中。

        二、根據(jù)游戲《Ben》故事背景設定燈光

        (一)游戲《Ben》故事背景奠定游戲燈光的基調

        游戲《Ben》總共有四個大關卡,根據(jù)游戲故事劇情需求,設定森林探險關卡主色調為綠色,海底世界主色調為藍色,地下城堡打上暖色系中的橙色,與機械風格結合惟妙惟肖。死亡空間為冷色,與骷髏元素相結合,讓場景恐怖氣氛顯得頗為凝重。

        (二)游戲《Ben》森林探險關卡場景燈光氣氛塑造

        森林探險關卡整體打上了主色調為綠色的燈光,綠色會給人聯(lián)想到春天植物,綠色也給人腐朽頑固的感受。綠色有讓人感覺眩暈、惡心、中毒的感覺[3]。這讓游戲《Ben》的第一關在符合主題的同時還給游戲玩家?guī)砹藷艄馍噬系闹庇^感受。游戲關卡中的森林探險關卡為起始的教學關卡,結合游戲劇情,綠色給人感受到星球中生機依然存在的感受,但又符合了綠色帶給人們的腐朽感,給探險帶來了樂趣。

        (三)游戲《Ben》海底世界關卡場景燈光氣氛塑造

        海底世界關卡整體的色調被打上了藍色基調的燈光,象征著失落悲傷和孤寂。藍色給人安然恬靜,也預示著求取平衡能力[3]。在海底世界關卡接近結束處的小亭子,其小亭子有隱藏的功能為發(fā)射子彈,玩家需要控制主角找準時機去越過子彈障礙。該處在燈光處理上打上了暖色的偏紅色燈光。紅色燈光起到警覺提示的作用,在游戲玩法中燈光起到了引導性作用。

        (四)游戲《Ben》地下城堡關卡場景燈光氣氛塑造

        地下城堡關卡整體的燈光色調在設計上采用黃色,雖然黃色調被大眾認為是愉快的顏色,但黃色也是人們最不中意的一個顏色之一[3]。相對于別的顏色來對比而言,黃色的反射性強,容易識別和看清。在地下城堡關卡中運用黃色為主題基調有一定的危險性寓意。

        (五)游戲《Ben》暗黑空間關卡場景燈光氣氛塑造

        暗黑空間的關卡設計整體燈光色調為冷色背景,黑色前景。暗黑空間關卡在布光上采用背光打法,凸顯游戲主體物的剪影,展現(xiàn)出游戲設定時對物體輪廓造型能力上的設計,讓主體物的輪廓更加鮮明突出。背景采用冷色調燈光,給人壓抑和恐怖的氣氛感受。冷色調中有明度之分,在色相上也有一些細微的變化。冷色調給玩家的第一直觀感受為陰暗、寒冷,和暗黑空間的恐怖氣氛主旨相關聯(lián),讓玩家產生豐富的聯(lián)想,陰暗又潮濕的感覺在玩家的感受中迅速蔓延。背景的明度較高,可以讓玩家直觀地看到游戲障礙地形,可以讓玩家快速地判斷障礙物的特性,讓游戲繼續(xù)下去。

        (六)游戲燈光烘焙對資源的節(jié)約

        為了節(jié)約資源,一般會對游戲打好燈光的場景進行燈光烘焙。當我們將物體模型置入游戲的場景里,需要用游戲引擎去計算光線,光線照到物體的表面形成反光和陰影,要用燈光烘培,反光和陰影會記錄在所使用的模型里,形成新的貼圖。在游戲運行中,顯卡和CPU不再需要對環(huán)境燈光效果進行計算[2],起到了節(jié)省資源的作用。

        三、結語

        游戲燈光可以賦予游戲畫面一定的生命力,使玩家置身于游戲之中,充分感受想象中的真實感,從而達到游戲沉浸的目的,去感受游戲藝術品帶來的享受。

        在同一個環(huán)境中,根據(jù)游戲故事情節(jié)的不同,展現(xiàn)的燈光效果也不同,這是游戲燈光一個極其重要的作用。其中,游戲作品《Ben》充分地利用了燈光設計與布置的理論知識,給原本死板的游戲模型賦予了生機,增強了氣氛塑造感,在玩法上起到了一定的引導性作用。如今在游戲規(guī)模不斷擴大的情況下,現(xiàn)今游戲燈光理論體系有待完善和增加,分析和研究游戲燈光理論與實際運用顯得尤為重要。

        【參考文獻】

        [1]劉永泗,影視光線藝術[M],北京:北京廣播學院出版社,2000

        [2]李金秋,孫嘉謙,我的第一個蘋果游戲iphone/ipad高端3D游戲[M],北京,清華大學出版社,2012

        [3]切麗法爾曼,肯尼思法爾曼,色彩物語影響力的秘密[M],北京:人民郵電出版社,2012

        【作者單位:上海大學數(shù)碼藝術學院】

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