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        “階梯法”在《平面動畫設(shè)計》課程中的應(yīng)用

        2014-10-13 15:12:33張靜
        考試周刊 2014年67期

        張靜

        摘 要: 《平面動畫設(shè)計》是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。為了從根本上提高學(xué)生的專業(yè)能力及工作能力,在教學(xué)過程中引入了階梯法的教學(xué)思想,在各個教學(xué)階段中應(yīng)用了多種教學(xué)方法,最終達到了培養(yǎng)出綜合素質(zhì)高的學(xué)生的目標(biāo)。

        關(guān)鍵詞: 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法 商業(yè)案例教學(xué)法 項目小組式教學(xué)法

        在平面動畫設(shè)計課程教學(xué)過程中,引入了階梯法的思想,整個教學(xué)過程分為三個階段,第一階段是工具熟悉階段,第二階段是模仿制作階段,第三階段是主題創(chuàng)作階段,并取得了良好的教學(xué)效果。下面,結(jié)合本校實際情況,談?wù)勲A梯法的具體應(yīng)用。

        1.明確劃分《平面動畫設(shè)計》課程教學(xué)階段與目標(biāo)

        根據(jù)我校計算機多媒體專業(yè)的學(xué)情,平面動畫設(shè)計課程學(xué)習(xí)時間為一個學(xué)期,采用“教學(xué)做”一體化的教學(xué)模式,將平面動畫設(shè)計課程劃分為三個學(xué)習(xí)階段。第一階段,工具熟悉階段,目標(biāo)為:熟練掌握軟件中各個工具的使用方法及技巧,掌握基礎(chǔ)動畫和交互式動畫的制作方法。第二階段,模仿制作階段,目標(biāo)為:通過引入商業(yè)案例,使學(xué)生更加貼近實際工作,藝術(shù)創(chuàng)意思維更加開闊,實際設(shè)計制作水平不斷提升。第三階段為主題創(chuàng)作階段,目標(biāo)為:提高學(xué)生綜合應(yīng)用知識的能力,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和團體合作能力。

        2.不同教學(xué)階段采用合理的教學(xué)方法

        2.1第一階段:工具熟悉階段。

        本階段教學(xué)采用任務(wù)驅(qū)動法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程:每次課首先用3分鐘左右的時間,向?qū)W生展示本次課要完成的任務(wù),在吸引住學(xué)生注意力的同時,使學(xué)生對怎樣完成任務(wù)的制作產(chǎn)生濃厚興趣;其次用5分鐘左右的時間,向?qū)W生介紹完成任務(wù)的思路和所涉及的新舊知識點,最后在明確任務(wù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,為學(xué)生操作演示任務(wù),每完成一個任務(wù)目標(biāo)的操作,就對應(yīng)地根據(jù)任務(wù)難度及學(xué)生在學(xué)習(xí)中的反應(yīng)情況,給出相應(yīng)時間讓學(xué)生實際操作,實現(xiàn)在教學(xué)過程中,及時消化理解新知識點,并知曉新知識點應(yīng)用于何處,有何用處。

        2.2第二階段:模仿制作階段。

        本階段教學(xué)采用商業(yè)案例教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程如圖1所示。

        圖1 商業(yè)案例教學(xué)法實施過程

        在本階段中,學(xué)生能充分了解商業(yè)作品的設(shè)計思路、設(shè)計流程,并且能在商業(yè)作品制作的過程中輕松掌握軟件的使用技巧,為后一階段的自主創(chuàng)作奠定堅實基礎(chǔ)。

        2.3第三階段:主題創(chuàng)作階段。

        本階段教學(xué)采用項目小組式教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和合作交流能力,通過合作完成一部完整的動畫短片的制作,考查學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,從而使其整體素質(zhì)得到提高。具體過程如下:

        (1)教師布置項目任務(wù),并對作品提出要求。

        (2)劃分制作小組,通過小組討論,確定完成項目的工作計劃與流程。

        (3)學(xué)生分組完成項目制作并整合,形成最終效果。

        (4)小組自評,此環(huán)節(jié)幫助學(xué)生在自評過程中對項目完成過程進行反思與總結(jié),便于激發(fā)新的思路與想法。

        (5)小組互評,每組選出一個學(xué)生代表演示作品,在演示過程中要求學(xué)生介紹作品主題和制作思路,其他組學(xué)生可以針對作品提問,由演示的學(xué)生給予回答。

        (6)教師總結(jié)評價。

        3.關(guān)于“平面動畫設(shè)計”課程教學(xué)中引入階梯法教學(xué)思想、嘗試多樣化教學(xué)方法的思考

        《平面動畫設(shè)計》本身是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)模式在教學(xué)內(nèi)容、授課方法上都過于死板,缺乏創(chuàng)意。因此,引入階梯法的教學(xué)思想,不僅能使專業(yè)知識與行業(yè)發(fā)展保持同步,還能使學(xué)生提前感受到成為“設(shè)計師”的感覺,提高綜合能力。每一種新思想和新方法的應(yīng)用,都需要我們大膽嘗試與磨合,并非完美。在實現(xiàn)過程中,必定存在一些問題值得我們思考:

        3.1由“教師為主”變?yōu)椤皩W(xué)生為主”,但“師資力量”薄弱。

        在第二和第三階段的教學(xué)過程中,要求教師具有較豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,因此,一方面,要增加教師的企業(yè)工作經(jīng)歷,參加企業(yè)掛職鍛煉,另一方面,要多聘請有經(jīng)驗的行業(yè)專家或資深的設(shè)計師擔(dān)任兼職教師,這樣才能保證課堂教學(xué)的順利實施,并取得良好的教學(xué)效果。

        3.2“被動學(xué)習(xí)”變?yōu)椤爸鲃訉W(xué)習(xí)”,但“分析任務(wù)”能力差。

        在第三階段的項目小組式教學(xué)過程中,每位學(xué)生都是小組成員,每個人都有不同的崗位和分工,這就要求學(xué)生具備“分析任務(wù)”的能力,在每個項目開始前,要準(zhǔn)確地根據(jù)項目的目標(biāo)和任務(wù)制訂項目計劃,確定步驟和程序。完成每個項目后對于項目執(zhí)行過程中的思路、方法能夠清晰地分析,找到自己任務(wù)執(zhí)行過程中的不足。

        3.3“個體競爭”變?yōu)椤皥F隊協(xié)作”,但“溝通能力”不強。

        高職院校學(xué)生具有較強的自我意識,并已習(xí)慣傳統(tǒng)課程作業(yè)中的一人一創(chuàng)意、一人一作品的固有模式,缺乏與團隊成員的溝通。因此,在教學(xué)過程中,教師要兼顧培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力與團隊精神。

        參考文獻:

        [1]周黎.動畫設(shè)計典型商業(yè)案例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.

        [2]高建華.項目教學(xué)法在動畫教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國科技信息,2010,(2):217.

        [3]孫授卿.《Flash動畫設(shè)計》課堂中項目教學(xué)的實施[J].科技信息,2010,(2):216.

        [4]時恩早.項目教學(xué)法在動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2009,(5).

        摘 要: 《平面動畫設(shè)計》是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。為了從根本上提高學(xué)生的專業(yè)能力及工作能力,在教學(xué)過程中引入了階梯法的教學(xué)思想,在各個教學(xué)階段中應(yīng)用了多種教學(xué)方法,最終達到了培養(yǎng)出綜合素質(zhì)高的學(xué)生的目標(biāo)。

        關(guān)鍵詞: 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法 商業(yè)案例教學(xué)法 項目小組式教學(xué)法

        在平面動畫設(shè)計課程教學(xué)過程中,引入了階梯法的思想,整個教學(xué)過程分為三個階段,第一階段是工具熟悉階段,第二階段是模仿制作階段,第三階段是主題創(chuàng)作階段,并取得了良好的教學(xué)效果。下面,結(jié)合本校實際情況,談?wù)勲A梯法的具體應(yīng)用。

        1.明確劃分《平面動畫設(shè)計》課程教學(xué)階段與目標(biāo)

        根據(jù)我校計算機多媒體專業(yè)的學(xué)情,平面動畫設(shè)計課程學(xué)習(xí)時間為一個學(xué)期,采用“教學(xué)做”一體化的教學(xué)模式,將平面動畫設(shè)計課程劃分為三個學(xué)習(xí)階段。第一階段,工具熟悉階段,目標(biāo)為:熟練掌握軟件中各個工具的使用方法及技巧,掌握基礎(chǔ)動畫和交互式動畫的制作方法。第二階段,模仿制作階段,目標(biāo)為:通過引入商業(yè)案例,使學(xué)生更加貼近實際工作,藝術(shù)創(chuàng)意思維更加開闊,實際設(shè)計制作水平不斷提升。第三階段為主題創(chuàng)作階段,目標(biāo)為:提高學(xué)生綜合應(yīng)用知識的能力,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和團體合作能力。

        2.不同教學(xué)階段采用合理的教學(xué)方法

        2.1第一階段:工具熟悉階段。

        本階段教學(xué)采用任務(wù)驅(qū)動法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程:每次課首先用3分鐘左右的時間,向?qū)W生展示本次課要完成的任務(wù),在吸引住學(xué)生注意力的同時,使學(xué)生對怎樣完成任務(wù)的制作產(chǎn)生濃厚興趣;其次用5分鐘左右的時間,向?qū)W生介紹完成任務(wù)的思路和所涉及的新舊知識點,最后在明確任務(wù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,為學(xué)生操作演示任務(wù),每完成一個任務(wù)目標(biāo)的操作,就對應(yīng)地根據(jù)任務(wù)難度及學(xué)生在學(xué)習(xí)中的反應(yīng)情況,給出相應(yīng)時間讓學(xué)生實際操作,實現(xiàn)在教學(xué)過程中,及時消化理解新知識點,并知曉新知識點應(yīng)用于何處,有何用處。

        2.2第二階段:模仿制作階段。

        本階段教學(xué)采用商業(yè)案例教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程如圖1所示。

        圖1 商業(yè)案例教學(xué)法實施過程

        在本階段中,學(xué)生能充分了解商業(yè)作品的設(shè)計思路、設(shè)計流程,并且能在商業(yè)作品制作的過程中輕松掌握軟件的使用技巧,為后一階段的自主創(chuàng)作奠定堅實基礎(chǔ)。

        2.3第三階段:主題創(chuàng)作階段。

        本階段教學(xué)采用項目小組式教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和合作交流能力,通過合作完成一部完整的動畫短片的制作,考查學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,從而使其整體素質(zhì)得到提高。具體過程如下:

        (1)教師布置項目任務(wù),并對作品提出要求。

        (2)劃分制作小組,通過小組討論,確定完成項目的工作計劃與流程。

        (3)學(xué)生分組完成項目制作并整合,形成最終效果。

        (4)小組自評,此環(huán)節(jié)幫助學(xué)生在自評過程中對項目完成過程進行反思與總結(jié),便于激發(fā)新的思路與想法。

        (5)小組互評,每組選出一個學(xué)生代表演示作品,在演示過程中要求學(xué)生介紹作品主題和制作思路,其他組學(xué)生可以針對作品提問,由演示的學(xué)生給予回答。

        (6)教師總結(jié)評價。

        3.關(guān)于“平面動畫設(shè)計”課程教學(xué)中引入階梯法教學(xué)思想、嘗試多樣化教學(xué)方法的思考

        《平面動畫設(shè)計》本身是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)模式在教學(xué)內(nèi)容、授課方法上都過于死板,缺乏創(chuàng)意。因此,引入階梯法的教學(xué)思想,不僅能使專業(yè)知識與行業(yè)發(fā)展保持同步,還能使學(xué)生提前感受到成為“設(shè)計師”的感覺,提高綜合能力。每一種新思想和新方法的應(yīng)用,都需要我們大膽嘗試與磨合,并非完美。在實現(xiàn)過程中,必定存在一些問題值得我們思考:

        3.1由“教師為主”變?yōu)椤皩W(xué)生為主”,但“師資力量”薄弱。

        在第二和第三階段的教學(xué)過程中,要求教師具有較豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,因此,一方面,要增加教師的企業(yè)工作經(jīng)歷,參加企業(yè)掛職鍛煉,另一方面,要多聘請有經(jīng)驗的行業(yè)專家或資深的設(shè)計師擔(dān)任兼職教師,這樣才能保證課堂教學(xué)的順利實施,并取得良好的教學(xué)效果。

        3.2“被動學(xué)習(xí)”變?yōu)椤爸鲃訉W(xué)習(xí)”,但“分析任務(wù)”能力差。

        在第三階段的項目小組式教學(xué)過程中,每位學(xué)生都是小組成員,每個人都有不同的崗位和分工,這就要求學(xué)生具備“分析任務(wù)”的能力,在每個項目開始前,要準(zhǔn)確地根據(jù)項目的目標(biāo)和任務(wù)制訂項目計劃,確定步驟和程序。完成每個項目后對于項目執(zhí)行過程中的思路、方法能夠清晰地分析,找到自己任務(wù)執(zhí)行過程中的不足。

        3.3“個體競爭”變?yōu)椤皥F隊協(xié)作”,但“溝通能力”不強。

        高職院校學(xué)生具有較強的自我意識,并已習(xí)慣傳統(tǒng)課程作業(yè)中的一人一創(chuàng)意、一人一作品的固有模式,缺乏與團隊成員的溝通。因此,在教學(xué)過程中,教師要兼顧培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力與團隊精神。

        參考文獻:

        [1]周黎.動畫設(shè)計典型商業(yè)案例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.

        [2]高建華.項目教學(xué)法在動畫教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國科技信息,2010,(2):217.

        [3]孫授卿.《Flash動畫設(shè)計》課堂中項目教學(xué)的實施[J].科技信息,2010,(2):216.

        [4]時恩早.項目教學(xué)法在動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2009,(5).

        摘 要: 《平面動畫設(shè)計》是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。為了從根本上提高學(xué)生的專業(yè)能力及工作能力,在教學(xué)過程中引入了階梯法的教學(xué)思想,在各個教學(xué)階段中應(yīng)用了多種教學(xué)方法,最終達到了培養(yǎng)出綜合素質(zhì)高的學(xué)生的目標(biāo)。

        關(guān)鍵詞: 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法 商業(yè)案例教學(xué)法 項目小組式教學(xué)法

        在平面動畫設(shè)計課程教學(xué)過程中,引入了階梯法的思想,整個教學(xué)過程分為三個階段,第一階段是工具熟悉階段,第二階段是模仿制作階段,第三階段是主題創(chuàng)作階段,并取得了良好的教學(xué)效果。下面,結(jié)合本校實際情況,談?wù)勲A梯法的具體應(yīng)用。

        1.明確劃分《平面動畫設(shè)計》課程教學(xué)階段與目標(biāo)

        根據(jù)我校計算機多媒體專業(yè)的學(xué)情,平面動畫設(shè)計課程學(xué)習(xí)時間為一個學(xué)期,采用“教學(xué)做”一體化的教學(xué)模式,將平面動畫設(shè)計課程劃分為三個學(xué)習(xí)階段。第一階段,工具熟悉階段,目標(biāo)為:熟練掌握軟件中各個工具的使用方法及技巧,掌握基礎(chǔ)動畫和交互式動畫的制作方法。第二階段,模仿制作階段,目標(biāo)為:通過引入商業(yè)案例,使學(xué)生更加貼近實際工作,藝術(shù)創(chuàng)意思維更加開闊,實際設(shè)計制作水平不斷提升。第三階段為主題創(chuàng)作階段,目標(biāo)為:提高學(xué)生綜合應(yīng)用知識的能力,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和團體合作能力。

        2.不同教學(xué)階段采用合理的教學(xué)方法

        2.1第一階段:工具熟悉階段。

        本階段教學(xué)采用任務(wù)驅(qū)動法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程:每次課首先用3分鐘左右的時間,向?qū)W生展示本次課要完成的任務(wù),在吸引住學(xué)生注意力的同時,使學(xué)生對怎樣完成任務(wù)的制作產(chǎn)生濃厚興趣;其次用5分鐘左右的時間,向?qū)W生介紹完成任務(wù)的思路和所涉及的新舊知識點,最后在明確任務(wù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,為學(xué)生操作演示任務(wù),每完成一個任務(wù)目標(biāo)的操作,就對應(yīng)地根據(jù)任務(wù)難度及學(xué)生在學(xué)習(xí)中的反應(yīng)情況,給出相應(yīng)時間讓學(xué)生實際操作,實現(xiàn)在教學(xué)過程中,及時消化理解新知識點,并知曉新知識點應(yīng)用于何處,有何用處。

        2.2第二階段:模仿制作階段。

        本階段教學(xué)采用商業(yè)案例教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程。具體過程如圖1所示。

        圖1 商業(yè)案例教學(xué)法實施過程

        在本階段中,學(xué)生能充分了解商業(yè)作品的設(shè)計思路、設(shè)計流程,并且能在商業(yè)作品制作的過程中輕松掌握軟件的使用技巧,為后一階段的自主創(chuàng)作奠定堅實基礎(chǔ)。

        2.3第三階段:主題創(chuàng)作階段。

        本階段教學(xué)采用項目小組式教學(xué)法實現(xiàn)教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力和合作交流能力,通過合作完成一部完整的動畫短片的制作,考查學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,從而使其整體素質(zhì)得到提高。具體過程如下:

        (1)教師布置項目任務(wù),并對作品提出要求。

        (2)劃分制作小組,通過小組討論,確定完成項目的工作計劃與流程。

        (3)學(xué)生分組完成項目制作并整合,形成最終效果。

        (4)小組自評,此環(huán)節(jié)幫助學(xué)生在自評過程中對項目完成過程進行反思與總結(jié),便于激發(fā)新的思路與想法。

        (5)小組互評,每組選出一個學(xué)生代表演示作品,在演示過程中要求學(xué)生介紹作品主題和制作思路,其他組學(xué)生可以針對作品提問,由演示的學(xué)生給予回答。

        (6)教師總結(jié)評價。

        3.關(guān)于“平面動畫設(shè)計”課程教學(xué)中引入階梯法教學(xué)思想、嘗試多樣化教學(xué)方法的思考

        《平面動畫設(shè)計》本身是一門實踐性、應(yīng)用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常高的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)模式在教學(xué)內(nèi)容、授課方法上都過于死板,缺乏創(chuàng)意。因此,引入階梯法的教學(xué)思想,不僅能使專業(yè)知識與行業(yè)發(fā)展保持同步,還能使學(xué)生提前感受到成為“設(shè)計師”的感覺,提高綜合能力。每一種新思想和新方法的應(yīng)用,都需要我們大膽嘗試與磨合,并非完美。在實現(xiàn)過程中,必定存在一些問題值得我們思考:

        3.1由“教師為主”變?yōu)椤皩W(xué)生為主”,但“師資力量”薄弱。

        在第二和第三階段的教學(xué)過程中,要求教師具有較豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,因此,一方面,要增加教師的企業(yè)工作經(jīng)歷,參加企業(yè)掛職鍛煉,另一方面,要多聘請有經(jīng)驗的行業(yè)專家或資深的設(shè)計師擔(dān)任兼職教師,這樣才能保證課堂教學(xué)的順利實施,并取得良好的教學(xué)效果。

        3.2“被動學(xué)習(xí)”變?yōu)椤爸鲃訉W(xué)習(xí)”,但“分析任務(wù)”能力差。

        在第三階段的項目小組式教學(xué)過程中,每位學(xué)生都是小組成員,每個人都有不同的崗位和分工,這就要求學(xué)生具備“分析任務(wù)”的能力,在每個項目開始前,要準(zhǔn)確地根據(jù)項目的目標(biāo)和任務(wù)制訂項目計劃,確定步驟和程序。完成每個項目后對于項目執(zhí)行過程中的思路、方法能夠清晰地分析,找到自己任務(wù)執(zhí)行過程中的不足。

        3.3“個體競爭”變?yōu)椤皥F隊協(xié)作”,但“溝通能力”不強。

        高職院校學(xué)生具有較強的自我意識,并已習(xí)慣傳統(tǒng)課程作業(yè)中的一人一創(chuàng)意、一人一作品的固有模式,缺乏與團隊成員的溝通。因此,在教學(xué)過程中,教師要兼顧培養(yǎng)學(xué)生的溝通能力與團隊精神。

        參考文獻:

        [1]周黎.動畫設(shè)計典型商業(yè)案例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009.

        [2]高建華.項目教學(xué)法在動畫教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國科技信息,2010,(2):217.

        [3]孫授卿.《Flash動畫設(shè)計》課堂中項目教學(xué)的實施[J].科技信息,2010,(2):216.

        [4]時恩早.項目教學(xué)法在動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2009,(5).

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