葉德義
所謂“大”,就是“多”。
在“大數(shù)據(jù)時代”,我們可以通過數(shù)據(jù)收集、存儲、挖掘、分析,弄清事物之間的聯(lián)系,得出一些規(guī)律性的東西,用數(shù)據(jù)引導決策。
比如,網(wǎng)絡上熱門話題的來源,就是通過海量詞匯的對比,找出哪些是最受網(wǎng)民關注的。
比如,移動電話網(wǎng)絡運營商們,通過跟蹤用戶的話費消耗情況,就能知道哪些用戶在流失,從而采取應對策略。
但是,“大數(shù)據(jù)”每次都靈驗嗎?
2014年6月28日是世界杯小組賽后的休戰(zhàn)日,國際足聯(lián)官網(wǎng)趁此推出了小組賽階段的球員最佳陣容11人名單。這份名單讓人看了摸不著頭腦,占據(jù)射手榜前三位的內(nèi)馬爾、梅西和穆勒竟無一上榜,名單上幾乎每個位置的人選都能引發(fā)爭議。
這份名單是國際足聯(lián)和贊助商用數(shù)據(jù)采集、電腦分析的方式“計算”出來的。從全球球迷的一致吐槽聲來看,機器給人打的分、評的榜,無人認同。
國際足聯(lián)官網(wǎng)對這套評分系統(tǒng)的運作原理有一番解釋。第一步是采集比賽中每一位球員的動作數(shù)據(jù),包括傳球、射門、搶斷、跑動距離等,然后將數(shù)據(jù)代入一套設計好的程式,分析球員的每一個動作對球隊得分起到的作用是正面還是負面的。
比如內(nèi)馬爾射門,打在門框范圍內(nèi)能加分,射偏了就要減分;梅西跑動距離高于前鋒平均值能加分,反過來也要減分。
這套程式以一種理想化的設定,將球員的動作行為簡單判定為“+”與“-”,再有特點的球星,在0和1的計算機二維世界中也失去了個性。判定誰是好球員,實際上就是比比誰是謹遵電腦評分標準踢球的好孩子。
有球迷吐槽說,本澤馬都是在禁區(qū)內(nèi)射門,只要不打偏都能加分,逮著機會不講理冷射的梅西就沒戲了;拉姆不送威脅球,保證不出錯能加分,克洛斯那種長傳,只要隊友沒接到就算失誤,所以上榜機會也沒了。就連國際足聯(lián)官網(wǎng)自己也解釋說,內(nèi)馬爾沒上榜的原因,就是在禁區(qū)外射門過多導致減分。
這很容易讓人聯(lián)想到世界杯期間在各種屏幕上反復“轟炸”的一則運動品牌廣告 —— 世界杯版“克隆人的進攻”??茖W家制造出世界頂尖球星的克隆人,“世界上最偉大的球星也可能犯錯,因為他們踢球太過冒險”,而克隆人根據(jù)電腦程序踢球,永遠不會犯錯。然而最終球星們從克隆人手里奪回了球場,辦法就是勇于冒險,不按常理出牌,結果讓電腦錯亂了。
真實的世界杯賽場,梅西在禁區(qū)外射穿伊朗“大巴陣”的那腳射門,那道弧線不是經(jīng)過電腦計算出來的,是他被逼入絕境后的放手一搏;如果布林德?lián)淖约耗怯洸豢孔V的50米斜長傳會導致減分,后面也就沒有范佩西頭球破門被惡搞成各種飛人形象的故事了。
世界杯之所以精彩,就是因為不存在預先設定的程式,無論是穆勒第一場球就上演“帽子戲法”,還是蘇亞雷斯咬人被逐,所有的故事都在主角們的一念之間,是一瞬間的一蹴而就,這是屬于全人類的大冒險。一百個球迷心中有一百套最佳陣容,但一定沒有電腦替你做主的那一套。
【練一練】
(1) 下列關于國際足聯(lián)官網(wǎng)評分系統(tǒng)的相關表述,不符合文意的一項是
A. 采集包括球員傳球、射門、搶斷等在內(nèi)的每一個動作數(shù)據(jù),是評分系統(tǒng)進行運作的第一步。
B. 球員每一個動作對球隊得分起到正面或負面作用的數(shù)據(jù),被代入設計好的程式進行計算。
C. 將球員的每一個動作簡單判定為“+”與“-”的程式,是基于一種理想化的預先設定。
D. 根據(jù)評分系統(tǒng)對世界杯足球隊員進行評判的結果,內(nèi)馬爾、梅西和穆勒都沒入選最佳陣容榜單。
(2) 概括球迷吐槽國際足聯(lián)官網(wǎng)推出的球員最佳陣容11人名單的主要原因。
【參考答案】
(1) B [代入的不是已知的“起正面或負面作用的數(shù)據(jù)”,而是球員的動作數(shù)據(jù),起正面還是負面作用要經(jīng)過評分系統(tǒng)計算才能得知]
(2) ①足球賽不是被預先設定的程式,其過程和結果都不是可以用電腦分析的方式“計算”出來的。
②世界杯足球賽的精彩恰恰在于突破程式的大冒險。
③每個球迷心中都有一套最佳陣容,肯定與電腦計算得出的不一樣。