韋克浪
【摘 要】將教學(xué)與游戲相結(jié)合是新課改后教師們在教學(xué)過程中開辟的新的教學(xué)途徑。相較于傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,將游戲運(yùn)用到初中數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,不僅可以活躍課堂氛圍,吸引學(xué)生眼球,同時(shí)有利于思維轉(zhuǎn)換,開發(fā)右腦。但是事物存在雙面性,即矛盾是對立統(tǒng)一的,有利既有弊。在此筆者將對初中教學(xué)在游戲中探索、游戲中思考的利弊及規(guī)劃作出詳細(xì)的分析。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué)游戲思考探索
1 國內(nèi)外現(xiàn)狀
目前國內(nèi),游戲教學(xué)在各個(gè)學(xué)校、各個(gè)年級、各個(gè)學(xué)科間廣泛開展來,且許多網(wǎng)站、電視節(jié)目也都在運(yùn)用這一方法和手段提升知名度,吸引注意力,并相繼出現(xiàn)一批研究學(xué)者在課題上進(jìn)行學(xué)術(shù)研究。
相較于國內(nèi),國外開展游戲教學(xué)相對較早,且形式靈活多樣,國外許多發(fā)達(dá)國家十分注重孩子在玩玩中教育孩子。旅美教育學(xué)家黃全愈博士在《玩的教育在美國》一書中提出:玩是素質(zhì)教育的搖籃。由此可以看出,他認(rèn)為孩子可以在玩中學(xué)會什么是合作、什么是規(guī)矩、什么是快樂等。
2 初中數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合的優(yōu)點(diǎn)
2.1吸引學(xué)生目光,帶動課堂氛圍
相對于傳統(tǒng)課堂以教學(xué)為目的,采取滿堂灌的方式,將游戲運(yùn)用到教學(xué)中,可以吸引學(xué)生的目光,帶動課堂氛圍,從而有利于緩解緊張的師生關(guān)系,有利于帶動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。剛剛步入初中校門的學(xué)生對于數(shù)學(xué)還保持一顆積極學(xué)習(xí)的心態(tài),但是由于課改后課本越來越簡單化,許多繁瑣的知識點(diǎn)在課本中沒有體現(xiàn),一旦考試,成績不理想就會使得學(xué)生失去對數(shù)學(xué)的信心。愛因斯坦曾說過興趣是學(xué)習(xí)最好的老師。因此改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式將有利于學(xué)生保持一顆積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心態(tài),而積極的學(xué)習(xí)態(tài)度也會激發(fā)老師的教學(xué)興趣,調(diào)動課堂氛圍,從而高效地完成教學(xué)目標(biāo),達(dá)到雙贏的效果。
2.2轉(zhuǎn)換思維,開發(fā)大腦
傳統(tǒng)課堂,45分鐘幾乎全部以老師講課為主,學(xué)生主要就是記筆記,不僅很難達(dá)到整堂課全神貫注,而且沒有思維發(fā)散的效果,達(dá)不到教師們所期待的舉一反三,死板教條就成為傳統(tǒng)教學(xué)模式的真實(shí)寫照以及代名詞。而傳統(tǒng)的課堂不僅缺乏生氣及活力,而且時(shí)間一長學(xué)生和老師都會產(chǎn)生倦怠感,學(xué)習(xí)成績自然達(dá)不到期待的效果。自課改后不僅減負(fù)成為標(biāo)致旗號,課本也由原來的黑白色彩轉(zhuǎn)變?yōu)椴噬医炭茣羞\(yùn)用多種元素——漫畫、對話等,足以體現(xiàn)對教學(xué)事業(yè)的重視。而將游戲元素運(yùn)用到課堂中是一種大膽的建議。初中生剛剛脫離童稚階段,所以達(dá)不到高中生的成熟且自主學(xué)習(xí)能力較低,但是據(jù)觀察及數(shù)據(jù)顯示,初中生的動手能力較強(qiáng),且在游戲中的思維拓散較課本學(xué)習(xí)快。
例如:1. 認(rèn)識概率:教師可以利用撲克、骰子、麻將等生活中學(xué)生常見的一些道具,自編一種小型游戲,引入概率概念,在吸引學(xué)生注意力的同時(shí)了解到撲克、麻將等一些生活中常見的游戲輸贏并不是運(yùn)氣導(dǎo)致的,而是因?yàn)楦怕实某霈F(xiàn)。這不僅完成教學(xué)課程,同時(shí)在思想教育上引導(dǎo)其積極向上。
2. 幾何圖形的認(rèn)識:老師可以通過多媒體向?qū)W生展示一些美麗的圖片吸引學(xué)生注意力,然后分組討論讓學(xué)生用發(fā)現(xiàn)的眼光尋找生活中的幾何圖形的存在,并布置作業(yè),自己動手制作一些能體現(xiàn)幾何元素的飾品、桌擺等,并陳列展覽于教室展示窗中。
2.3增進(jìn)友誼,促進(jìn)交流,綜合發(fā)展
在交流中學(xué)習(xí),在生活中發(fā)現(xiàn),在游戲中學(xué)習(xí)知識。有人說生活中并不缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛。因此,我們并不應(yīng)該認(rèn)為游戲影響學(xué)生們的學(xué)習(xí),而是用發(fā)現(xiàn)、發(fā)展的眼光看問題。游戲不僅可以促進(jìn)學(xué)生們之間的情感交流及溝通,增進(jìn)同學(xué)友誼而且在友誼第一,比賽第二的原則下,發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn),在學(xué)生自身品德教育上也起到良好的教育效果。
3 建議與結(jié)論
將游戲運(yùn)用到教學(xué)中雖然會帶來一定的收獲,提升學(xué)生對初中數(shù)學(xué)課程的興趣,但如果舉措不當(dāng)會適得其反,不僅完成不了教學(xué)目標(biāo),而且影響原本的教學(xué)成績。所以在此提出以下幾條建議,僅供參考。
首先,事物并不是絕對獨(dú)立的,萬物都是相互聯(lián)系著的,所以,將各個(gè)學(xué)科應(yīng)聯(lián)系起來。讓數(shù)學(xué)學(xué)科對其他學(xué)科的學(xué)習(xí)起到促進(jìn)作用。數(shù)學(xué)游戲進(jìn)駐課堂提升了高效課堂,發(fā)散學(xué)生思維,但其對學(xué)習(xí)成績影響有多少,有待研究驗(yàn)證。
其次,科技網(wǎng)絡(luò)信息元素走入大家的生活中,教師可以將多媒體、軟件等元素運(yùn)用到生活中,同時(shí)也可以在互聯(lián)網(wǎng)上建立多種聯(lián)系渠道,從學(xué)生們對網(wǎng)絡(luò)的興趣愛好下手,調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí),對數(shù)學(xué)的熱情,讓網(wǎng)絡(luò)更好地服務(wù)于大眾,并促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合。
由上述理論敘及結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)得出以下幾條結(jié)論。
第一,數(shù)學(xué)游戲有其自身特有的分類與特點(diǎn)。由于涉獵面廣泛,樣式繁多,根據(jù)不同特點(diǎn)和課本理念分為代數(shù)游戲、幾何游戲及概率游戲。按實(shí)施方案和操作特點(diǎn)又分為:動手操作游戲、策略游戲、娛樂游戲。在游戲中,學(xué)生成為主導(dǎo)者,教師只是引導(dǎo)者,只是起到輔助作用。讓學(xué)生自己在游戲中探索數(shù)學(xué)知識的奧秘,體驗(yàn)數(shù)學(xué)形成過程,感受學(xué)習(xí)的樂趣。
第二,初中數(shù)學(xué)知識是相互關(guān)聯(lián)著的,例如初一的有理數(shù)、正式加減、圖形識別和平行線等知識點(diǎn),及初二的三角形、勾股定理相對來說比較適合進(jìn)行游戲,由于初中數(shù)學(xué)理念逐漸抽象化,因此老師在選擇游戲時(shí)更要貼近學(xué)生的實(shí)際生活,滿足學(xué)生的認(rèn)知水平,通過激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,為后續(xù)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
通過定期的回饋與反映,學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣與愛好是呈現(xiàn)逐漸上升的趨勢,但是隨著教學(xué)難度的提升,畏懼心理產(chǎn)生,導(dǎo)致厭惡感逐漸強(qiáng)烈,最終形成心理障礙,影響數(shù)學(xué)成績。恰巧數(shù)學(xué)是一門記憶性、關(guān)聯(lián)性特別強(qiáng)的學(xué)科。因此將游戲娛樂手段運(yùn)用到教學(xué)中,不僅讓學(xué)生重拾對數(shù)學(xué)的信心與興趣,而且可以培養(yǎng)學(xué)生們勇于探索的精神,樹立其良好的價(jià)值觀。
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