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        在“玩”中提高信息技術(shù)課堂效率

        2014-08-20 08:15:15閆廣軍
        新課程·小學(xué) 2014年6期
        關(guān)鍵詞:操作技能玩游戲鼠標(biāo)

        閆廣軍

        因?yàn)榄h(huán)境的制約,農(nóng)村孩子在學(xué)校信息技術(shù)課堂上僅僅學(xué)習(xí)各種枯燥的操作技能,時(shí)間久了,對(duì)信息技術(shù)課不太感興趣,為了提高信息技術(shù)課堂的實(shí)效性,提出了讓“玩”提起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而提高學(xué)習(xí)效率。

        農(nóng)村小學(xué)的信息技術(shù)課堂的教學(xué)因受教材的制約、家庭環(huán)境的限制,課堂教學(xué)效果低下,“高耗低效”“滿堂灌”的課堂比比皆是。而信息技術(shù)是一門(mén)具有創(chuàng)造性的學(xué)科,它的課堂教學(xué)正面臨著新的挑戰(zhàn)——如何打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,優(yōu)化信息技術(shù)課教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新精神,從而提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果,是眾多信息技術(shù)課教師努力思考和探索的新問(wèn)題。

        蘇霍姆林斯基曾說(shuō):“讓學(xué)生體驗(yàn)到一種自己在參與與掌握知識(shí)的情感乃是喚起少年特有的對(duì)知識(shí)興趣的重要條件?!苯逃移喗苷f(shuō)過(guò),“游戲是認(rèn)識(shí)興趣和情感興趣之間的一個(gè)緩沖地帶?!焙⒆訌男【褪窃诟鞣N各樣的游戲中學(xué)習(xí)的,特別是孩子們?cè)谡n堂中每次遇到新奇的游戲時(shí)那滿是期待的目光,都值得我們?nèi)ニ伎肌H绾翁岣咝W(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的效果,我試著讓學(xué)生通過(guò)“玩”來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)的效果?,F(xiàn)對(duì)自己的一點(diǎn)嘗試進(jìn)行梳理。

        一、玩出興趣,在游戲中掌握要點(diǎn)

        新課程要求“關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣”。對(duì)于小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對(duì)于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識(shí)沒(méi)有學(xué)習(xí)興趣,根本就不想主動(dòng)去學(xué)。特別是農(nóng)村孩子,家里有電腦的極少,初次接觸電腦,他們往往都感到很好奇,對(duì)信息技術(shù)這門(mén)課程充滿興趣。如果老師只是一味地傳授各種操作技能,很可能使學(xué)生感到信息技術(shù)課的枯燥乏味,從而影響教學(xué)效果。在教學(xué)中,我充分而有效地運(yùn)用多樣的教學(xué)方法吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。如,小學(xué)低年級(jí)小朋友手小,鼠標(biāo)拿不穩(wěn),操作時(shí)有很多小朋友是雙手操作鼠標(biāo),為了使他們能初步掌握鼠標(biāo)器的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)等基本操作,我在強(qiáng)調(diào)使用鼠標(biāo)要領(lǐng)后,讓他們玩“紙牌”“空檔接龍”游戲,讓學(xué)生在玩游戲中掌握使用鼠標(biāo)的要領(lǐng)。然后通過(guò)讓學(xué)生用“掃雷”游戲來(lái)練習(xí)單擊、雙擊的能力。這樣,在玩中既調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們得到了智力的鍛煉,也提高了他們靈活操作鼠標(biāo)的能力。

        計(jì)算機(jī)最重要的輸入工具是鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。如何指導(dǎo)學(xué)生掌握正確的鍵盤(pán)指法,是計(jì)算機(jī)教學(xué)中的重要任務(wù)。然而,鍵盤(pán)上這么多鍵,要認(rèn)識(shí)它們并掌握指法比較困難,怎樣讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不會(huì)出現(xiàn)疲勞,不會(huì)失去興趣呢?我特意安裝“金山打字通”這個(gè)軟件,在這個(gè)軟件里,把英文打字練習(xí)編成“打地鼠”“青蛙過(guò)河”等游戲,這些游戲趣味十足,充分把學(xué)習(xí)和娛樂(lè)融為一體。如,“警察抓小偷”,如果小偷不想讓警察抓住,就得迅速而準(zhǔn)確地打完所顯示的單詞,從而提高學(xué)生的打字速度。學(xué)生在練習(xí)時(shí),就像玩游戲一樣輕松愉快,興趣自然就越來(lái)越濃,打字的速度也在不知不覺(jué)中提高。

        二、玩出問(wèn)題,在交流中掌握技能

        孔子曾說(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”當(dāng)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)或操作技能已經(jīng)充分熟練時(shí),如果再一味地讓學(xué)生去操作練習(xí),往往使得不少學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,這樣不僅不能使學(xué)生以操作電腦為樂(lè),還會(huì)大大降低學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課堂的興趣。

        因此,在學(xué)生玩的過(guò)程中,適當(dāng)增加一些難度,老師提出問(wèn)題,讓學(xué)生交流,試著操作,去研究問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而使學(xué)生加深印象,形成技能。

        如,教學(xué)“認(rèn)識(shí)鍵盤(pán)”時(shí),我先提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征”讓學(xué)生討論。通過(guò)討論,學(xué)生明白“空格鍵”上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住“換檔鍵”上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住“Backspace鍵”有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于咱們平時(shí)用橡皮擦掉寫(xiě)錯(cuò)的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,使學(xué)生很容易就掌握了操作技巧。

        三、任務(wù)中玩,熟練操作技巧

        1.每節(jié)課都布置一定的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。某些教師在上信息技術(shù)課時(shí),把學(xué)生帶到電腦室,然后讓學(xué)生自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不理。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí),根本找不到目標(biāo)。有些學(xué)生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性。因此,有意識(shí)地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問(wèn)題,通過(guò)動(dòng)手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動(dòng)性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動(dòng)性,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中也真正掌握了知識(shí),他們主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)也能得到大大的提高。

        2.在學(xué)生掌握某方面技能時(shí),教師適時(shí)組織競(jìng)賽,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。爭(zhēng)強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性,在信息技術(shù)教學(xué)中以競(jìng)賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)能夠促使學(xué)生自覺(jué)、主動(dòng)地對(duì)要競(jìng)賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí)。時(shí)間長(zhǎng)了,學(xué)生對(duì)所學(xué)的各項(xiàng)操作技能都能勤加練習(xí),為了在競(jìng)賽中取得好成績(jī),從而培養(yǎng)了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

        鼓勵(lì)學(xué)生玩,并不是一味地放手讓學(xué)生去任意玩,而是要給學(xué)生一種暗示,這種玩是有規(guī)則的,是必須遵守紀(jì)律的,只有這樣才能讓學(xué)生玩出興趣、玩出自信、玩出效果。

        參考文獻(xiàn):

        鐘志賢.信息化教學(xué)模式[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2006-02.

        (作者單位 江蘇省銅山區(qū)黃集鎮(zhèn)陳樓小學(xué))

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