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        淺談游戲美術(shù)的教學(xué)設(shè)計(jì)探討

        2014-08-19 03:03:48趙正偉
        文藝生活·中旬刊 2014年7期
        關(guān)鍵詞:原畫崗位美術(shù)

        趙正偉

        (重慶工程學(xué)院,重慶 400056)

        淺談游戲美術(shù)的教學(xué)設(shè)計(jì)探討

        趙正偉

        (重慶工程學(xué)院,重慶 400056)

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,正伴隨著網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步普及、網(wǎng)速的大幅度提升,創(chuàng)造出越來越巨大的市場,并形成了一條新的產(chǎn)業(yè)鏈。在娛樂多元化和就業(yè)等方面發(fā)揮著重要作用。下面就企業(yè)對游戲研發(fā)崗位中游戲美工的要求與學(xué)院對應(yīng)教學(xué)設(shè)計(jì)作粗淺探討。

        游戲研發(fā);游戲美術(shù);教學(xué)設(shè)計(jì)

        一、游戲研發(fā)中美術(shù)的方向劃分

        1、基于游戲引擎劃分。以《夢幻西游》等客戶端,大部分網(wǎng)頁游戲?yàn)榇淼募?D游戲;《完美世界》等為代表的純3D游戲;地圖為三轉(zhuǎn)二,角色為3D的2.5D游戲,也有人將鎖定視角的3D游戲歸類為2.8D。

        2、基于游戲風(fēng)格劃分??ㄍ愑螒颍ㄖ鋸?、細(xì)節(jié)簡化,色彩、線條、夸張程度、協(xié)調(diào)感都非常重要,給人以童話感。寫實(shí)類游戲,這類游戲場景需要做舊,色調(diào)整體偏灰,嚴(yán)格意義上游戲是沒有寫實(shí)的,與現(xiàn)實(shí)都存在較大差異。

        3、基于游戲工種劃分。UI設(shè)計(jì)與圖標(biāo)制作;原畫設(shè)計(jì)與宣傳;模型與貼圖制作;動作與特效。

        二、游戲美術(shù)制作

        1、UI設(shè)計(jì)。游戲界面是玩家體驗(yàn)最直接的一環(huán),在設(shè)計(jì)布局中,需要讓玩家操作方便,將游戲功能更直觀的呈現(xiàn)給玩家,同時還需要匹配整個游戲風(fēng)格等因數(shù)。

        2、原畫設(shè)計(jì)與宣傳。這個工種對傳統(tǒng)繪畫功底有較高的要求,需要設(shè)計(jì)師有較高的美術(shù)功底。游戲風(fēng)格、場景設(shè)定、角色設(shè)定等都需要原畫師來制定。在游戲宣傳中,宣傳海報(bào)等需要直接反應(yīng)游戲的風(fēng)格內(nèi)容,抓住玩家的眼球。

        3、模型與貼圖。游戲模型貼圖是三維游戲美術(shù)制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進(jìn)行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規(guī)格通常分為三類:網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲。根據(jù)不同類型游戲要求,模型面數(shù)也有一定的規(guī)格,一般分為高模和低模。

        4、動作與特效。一般游戲中基本動作有走、跑、休閑待機(jī)、受傷、攻擊、死亡這六個基本動作,復(fù)雜點(diǎn)的還有跳、站立、戰(zhàn)斗待機(jī)、表情動畫等。游戲特效是指游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。

        動作與特效相對于原畫與模型來說,需要的美術(shù)基礎(chǔ)要求不是那么高,甚至動作師可以完全從美術(shù)零基礎(chǔ)開始。但是動作師需要非常強(qiáng)的想象力與動作設(shè)計(jì)能力,需要通過較長時間來研究動畫規(guī)律。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。

        三、教學(xué)設(shè)計(jì)的探討

        1、基本美術(shù)功底

        (1)素描與速寫課程。素描與速寫的訓(xùn)練,是掌握基本造型能力的基礎(chǔ)。

        (2)色彩與構(gòu)成課程。原畫與模型貼圖都需要更多的想象,甚至游戲內(nèi)很多東西都不現(xiàn)實(shí)不存在的,但是人的想象都是建立在認(rèn)知上的。三大構(gòu)成的訓(xùn)練可以讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的想象能力具有扎實(shí)的根。

        2、基本軟件

        (1)原畫與UI。研發(fā)部門主要使用的軟件有Photoshop,Painter,Illustrator等。這類軟件有很多相通性,因此課程可以只用Photoshop就可以了,其他軟件可自學(xué)。

        (2)模型與動作。研發(fā)一般使用軟件為3Dmax,也有部分使用Maya。這兩款軟件在制作理念上也是一致的,而且現(xiàn)在也是同一公司出品。

        (3)特效。實(shí)現(xiàn)特效的軟件很多,Digital Fusion、After Effects、3Dmax等。而且各具優(yōu)勢,甚至很多游戲是在自己的引擎上實(shí)現(xiàn)特效。課程選擇上建議只需要開設(shè)After Effects就可以了。

        3、職業(yè)培養(yǎng)

        (1)前期職業(yè)規(guī)劃。初期學(xué)生對于游戲研發(fā)的了解很粗淺,甚至根本不了解,通過游戲制作流程、崗位要求和基礎(chǔ)美術(shù)、基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí),讓學(xué)生逐步加深印象,通過自己的興趣為后期崗位培養(yǎng)做鋪墊。

        (2)中期崗位培養(yǎng)。游戲美術(shù)雖然都有一定的相通性,但是每個崗位又有其專業(yè)的要求,通過前期培養(yǎng),讓學(xué)生有意識的選擇自己有興趣的崗位,并重點(diǎn)學(xué)習(xí)該崗位的職業(yè)技能。繪畫能力較強(qiáng)可以學(xué)習(xí)原畫與UI,三維能力較強(qiáng)可以學(xué)習(xí)模型,表現(xiàn)力強(qiáng)的可以學(xué)習(xí)動作,綜合素質(zhì)較高的可以學(xué)習(xí)特效與后期。

        (3)后期團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。隨著游戲的發(fā)展,玩家欣賞水平與期望越來越高,研發(fā)中對制作的細(xì)節(jié)與從業(yè)人員的要求也越來越高,從游戲發(fā)展初期幾個人就能制作一款游戲發(fā)展到現(xiàn)在的次時代游戲,分工也越來越細(xì),這就要求分工合作。游戲美術(shù)同樣,不單單是和程序與策劃的合作,美術(shù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)也要合作。在教學(xué)培養(yǎng)上,學(xué)生具備了基本的技能技巧后,訓(xùn)練學(xué)生的協(xié)作能力就非常重要,讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中感受自己的崗位特點(diǎn)。

        四、小結(jié)

        一位優(yōu)秀的游戲美工是需要不斷學(xué)習(xí)的,并且在環(huán)境上也需要一定的條件。學(xué)校在課程開設(shè)上,無論制作氛圍還是工作時間的連續(xù)性上都無法與真正的公司相比。因此,職業(yè)技術(shù)教育離不開社會力量的支持,只有學(xué)校層面與相應(yīng)的游戲公司建立合作機(jī)制,讓學(xué)生參與到真實(shí)項(xiàng)目中去,才能將學(xué)校學(xué)習(xí)的基本技能轉(zhuǎn)化成商業(yè)技能。

        [1]張蕾.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作的發(fā)展趨勢[D].黑龍江:吉林大學(xué),2012.

        G42

        A

        1005-5312(2014)17-0249-01

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