喬新玉
中國(guó)傳媒大學(xué),北京100024
2012年1月1日,我國(guó)的3D 試驗(yàn)頻道成立,由央視、北京電視臺(tái)、天津電視臺(tái)、江蘇電視臺(tái)、上海電視臺(tái)、深圳電視臺(tái)6 家單位開(kāi)辦,首播4.5 小時(shí),重播兩次,每天播出時(shí)間共13.5 小時(shí)。雖然面臨面臨著內(nèi)容匱乏的問(wèn)題,但是3D 試驗(yàn)頻道對(duì)2D 轉(zhuǎn)3D 的節(jié)目仍然心存疑慮,堅(jiān)持用3D 攝像機(jī)進(jìn)行節(jié)目拍攝,拒絕2D 轉(zhuǎn)3D 的內(nèi)容進(jìn)入頻道播出平臺(tái)。
2010年以來(lái),全球總共開(kāi)辦了37 個(gè)3D 專(zhuān)業(yè)頻道。[1]英、美、法、德、荷蘭、意大利、西班牙、阿聯(lián)酋、澳大利亞、葡萄牙、俄羅斯、波蘭、中國(guó)、韓國(guó)和日本等等都已經(jīng)開(kāi)設(shè)了3D 電視頻道。目前,所有的專(zhuān)業(yè)3D 電視頻道都面臨同樣的難題——內(nèi)容匱乏。英國(guó)BskyB 公司開(kāi)設(shè)的專(zhuān)業(yè)3D 電視頻道Sky 3D 于2008年4月試驗(yàn)播出,2010年4月正式播出,是目前運(yùn)營(yíng)的最為成功的3D 電視頻道。它較為成功地應(yīng)對(duì)了內(nèi)容匱乏問(wèn)題,不僅提供體育賽事直播,還擁有豐富的3D 電視節(jié)目類(lèi)型,包括電影、紀(jì)錄片、歌舞節(jié)目和娛樂(lè)節(jié)目等等。其中,電影片源大多來(lái)自國(guó)際一流電影制片公司,包括派拉蒙、迪斯尼等等。
3D 影像區(qū)別于2D 影像的本質(zhì)在于,它能分別提供略有差異的左右眼影像。這里的“略有差異”便是視差了。
左右眼視差提供強(qiáng)烈空間感。成人平視前方時(shí),左右眼瞳孔間距約為65 毫米,這使得左右眼看到的世界略有差異。食指豎立,放在距鼻子約20 厘米處,閉上一只眼睛,用左眼和右眼分別看食指會(huì)發(fā)現(xiàn),食指與背景的相對(duì)位置關(guān)系在左眼和右眼的視野中是不同的:左眼看到的食指相對(duì)偏右,右眼看到的食指相對(duì)偏左,這就是視差。視差給予人腦強(qiáng)烈的立體感,使得人可以辨別物體的前后位置關(guān)系和大致的間距信息。如果突然失去一只眼的視力,人在放水杯時(shí)可能會(huì)錯(cuò)估桌子距離,而導(dǎo)致水杯落地。
空間感不全部來(lái)自視差,單只眼睛也能獲得空間感,這是2D 電視能提供立體感的原因。如果我們只用一只眼睛看世界,仍然能夠大致判斷一些物體的前后關(guān)系和距離,這來(lái)源于生活體驗(yàn):遠(yuǎn)小近大,遠(yuǎn)疏近密,遠(yuǎn)淡進(jìn)濃,遠(yuǎn)慢近快。除此以外,遮擋關(guān)系也能讓單只眼睛產(chǎn)生空間判斷:如果一棵樹(shù)擋住了桌子,那人腦就能判斷出桌子在樹(shù)的后邊。單只眼睛所看到的畫(huà)面也能夠讓人產(chǎn)生一些空間判斷,故而當(dāng)左右眼看到的畫(huà)面完全相同(2D 電視、電影、圖片),仍然能獲得立體感。
左右眼視差是有限制的:遠(yuǎn)距離物體在左右眼成像中基本沒(méi)有差異,不能基于視差產(chǎn)生立體感。左右眼視差對(duì)深度的感知隨著被視物體距離的增加而逐漸衰減,在100 到200 英尺(約30 到60 米)的距離達(dá)到最遠(yuǎn)極限,再遠(yuǎn)的地方就只能由單眼視覺(jué)來(lái)負(fù)責(zé)了。[2]
人眼視差的限制導(dǎo)致了3D 不是萬(wàn)能的:3D 攝像機(jī)不適合拍攝過(guò)遠(yuǎn)和過(guò)近的被攝物。出于3D 電視欣賞的安全和舒適度考慮,歐洲的標(biāo)準(zhǔn)是最大正視差為2%,最小負(fù)視差為-1%;我國(guó)的標(biāo)準(zhǔn)為3%到-3%。以60 寸的電視機(jī)為例,其水平像素為1920,那么按照我們國(guó)家的標(biāo)準(zhǔn),最大正視差為58 像素,最小負(fù)視差為-58 像素,也就是說(shuō)左右眼圖像在電視機(jī)上的水平差異必須保持在58 像素以?xún)?nèi)。
攝像機(jī)拍攝物體過(guò)近,視差過(guò)大,超出人眼習(xí)慣,觀眾會(huì)產(chǎn)生頭暈、頭疼等嚴(yán)重不適感;攝像機(jī)拍攝物體過(guò)遠(yuǎn),遠(yuǎn)處物體視差所形成的立體感,超出人類(lèi)常識(shí),會(huì)導(dǎo)致透視感的嚴(yán)重變形,某些物體看起來(lái)過(guò)小或過(guò)大,空間距離看起來(lái)過(guò)遠(yuǎn)或過(guò)近,不符合生活常識(shí)。
負(fù)責(zé)倫敦奧運(yùn)3D 直播的歐洲媒體集團(tuán)新技術(shù)總監(jiān)Ronald Meyvisch,在首屆中國(guó)3D 影視技術(shù)與藝術(shù)高級(jí)研究班,反復(fù)強(qiáng)調(diào):“3D 不是萬(wàn)能的,不是所有內(nèi)容都適合3D”。
從Sky 3D 頻道的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,其主要播放內(nèi)容為紀(jì)錄片、電影、體育賽事和歌舞類(lèi)節(jié)目。紀(jì)錄片、電影和歌舞類(lèi)節(jié)目都具有反復(fù)收看的價(jià)值,在節(jié)目編排上是可以重復(fù)播放的,這一方面可以緩解3D 電視頻道的節(jié)目匱乏壓力,另一方面也是符合目前的3D 電視收看現(xiàn)狀的:看3D 是為了娛樂(lè),而非信息獲取。尼爾·波茲曼說(shuō):“媒介即隱喻”,強(qiáng)調(diào)媒介形式對(duì)信息內(nèi)容的影響。在尼爾·波茲曼著名的寓言式論著《娛樂(lè)至死》中,他著重分析了口語(yǔ)傳播、印刷傳播和電子傳播對(duì)信息內(nèi)容的不同偏好,他堅(jiān)定地認(rèn)為在印刷傳播時(shí)代,主流話語(yǔ)“以語(yǔ)言為中心。意義豐富,內(nèi)容嚴(yán)肅”[3];認(rèn)為電子傳媒的視覺(jué)化傳播是偏娛樂(lè)化的,并且特別強(qiáng)調(diào)電視“需要的是表演藝術(shù)”[4]?,F(xiàn)在,這種“表演藝術(shù)”有了登峰造極的新技術(shù)機(jī)遇——3D電視。
3D 電視善于娛樂(lè),善于“表演”。目前商業(yè)化的3D 電視機(jī)仍然需要眼鏡輔助,表演型的藝術(shù)是更加適合3D 的,而信息類(lèi)節(jié)目(如新聞節(jié)目)和演播室為主的節(jié)目(如訪談?lì)惞?jié)目)是不適宜放在3D 電視的渠道上來(lái)播放的。
對(duì)于專(zhuān)業(yè)的3D 電視頻道而言,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏是市場(chǎng)拓展的阻礙,而市場(chǎng)拓展不力又會(huì)反過(guò)來(lái)阻礙優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)和購(gòu)買(mǎi)。
目前,3D 試驗(yàn)頻道的節(jié)目通常也會(huì)同時(shí)供給2D 電視頻道。畢竟,數(shù)字技術(shù)使得3D 拍攝可以向下兼容的,因?yàn)?D 攝像機(jī)拍攝的是兩路畫(huà)面,只需要挑選1 路畫(huà)面(左眼畫(huà)面或右眼畫(huà)面)便可以實(shí)現(xiàn)在2D 頻道的播出。即便如此,在3D 節(jié)目的制作中,并非每一個(gè)鏡頭、每一幀畫(huà)面都是由3D 攝像機(jī)和3D 剪輯軟件完成的。
當(dāng)前,有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,3D 影像應(yīng)該完全由3D 攝像機(jī)拍攝,并由3D 剪輯軟件制作。實(shí)際上,即使是在現(xiàn)有的3D 試驗(yàn)頻道的節(jié)目制作過(guò)程中,這也是難以完成的。首先,3D 攝像機(jī)、支架仍在開(kāi)發(fā)中,相關(guān)系統(tǒng)并不成熟,難以保障廣播級(jí)播出的需要;其次,3D 剪輯軟件仍在開(kāi)發(fā)中,目前可用于3D 視頻剪輯的軟件大致有Avid Media Composer,F(xiàn)inal Cut X,Sony Vegas,Lightworks 等等。3D 剪輯除了要完成2D 剪輯的所有步驟以外,還要完成景深、匯聚面、視差的校正和調(diào)整,耗時(shí)甚多,且無(wú)成熟流程可遵循,難以追上電視節(jié)目制作的時(shí)效需要。再次,如前文所述,不是所有內(nèi)容都適合拍3D,對(duì)于這一部分,現(xiàn)有節(jié)目的解決方法就是用2D 畫(huà)面轉(zhuǎn)3D 畫(huà)面。
3D 影像最核心的特征,在于其能通過(guò)視差,傳遞畫(huà)面內(nèi)部的深度信息,而決不是它的拍攝過(guò)程。
《阿凡達(dá)》的熱映卷起了這一輪的3D 觀賞熱潮,而這部電影包含了大量的電腦特技,絕非全3D 攝像機(jī)拍攝的結(jié)果。在這部電影之后,“純”2D 轉(zhuǎn)3D 的《泰坦尼克號(hào)》也在全球范圍內(nèi)受到了票房支持。到目前為止,我國(guó)最為成功的3D 電影《畫(huà)皮Ⅱ》也是2D 轉(zhuǎn)3D 的作品,一樣獲得了票房成功??梢?jiàn),觀眾對(duì)于3D 的判斷,也是基于影像效果本身的,而非它的制作過(guò)程。我們絕不會(huì)因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》不是全3D 攝像機(jī)拍攝,就認(rèn)為它是“偽3D”。
2D 轉(zhuǎn)3D 是一種獲得3D 內(nèi)容的方法而不是標(biāo)準(zhǔn),依托優(yōu)質(zhì)的2D 內(nèi)容是可以制作出“好的”3D 的。不能僅僅因?yàn)橹谱鬟^(guò)程而歧視2D 轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的3D,我國(guó)古語(yǔ)說(shuō)“英雄不問(wèn)出處”。當(dāng)務(wù)之急是要制定3D 影像的標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的3D 內(nèi)容就可以借助電視頻道播出,不達(dá)標(biāo)的就應(yīng)該禁止播出,無(wú)論其是3D攝像機(jī)拍攝的還是2D 轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的。
[1] 吳宇編譯,全球3D 市場(chǎng)欣欣向榮[J].外國(guó)廣播影視動(dòng)態(tài),2013(6):7.
[2] [美]Bernard Mendiburu,3D Movie Making[M].Focal Press,2009:26.
[3] [美]尼爾·波茲曼.章艷譯,娛樂(lè)至死[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2004:66.
[4] [美]尼爾·波茲曼.章艷譯,娛樂(lè)至死[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2004:119.