旭日干
摘要:本文結(jié)合實踐,總結(jié)出利用"動漫教學(xué)四階段"進(jìn)行小學(xué)FLASH動漫教學(xué),使學(xué)生能循序漸進(jìn)的學(xué)會制作FLASH動漫的一般流程。"動漫教學(xué)四階段"只是簡化了動漫制作的一般流程,給學(xué)生一個完全按照自己的想法來制作動漫的機會,通過實際操作來了解動漫,并且完全的解放學(xué)生。按此"動漫教學(xué)四階段",學(xué)生的動漫制作過程有規(guī)律,同時又不失自己的個性,達(dá)到學(xué)生探索學(xué)習(xí)、自由發(fā)展。而不是在學(xué)習(xí)過程中,只養(yǎng)成一種思維方式和制作方法。本文的主旨為:在"做"中"學(xué)"。學(xué)生邊做邊學(xué),始終保持著興趣,不會被理論所束縛,慢慢在實踐中理解,并且在老師的指引和自身的摸索下按照自己的想法做。最終由老師歸納、總結(jié),再教會制作動漫一般流程來規(guī)范學(xué)生制作動漫方法!
關(guān)鍵詞:動漫教學(xué);中學(xué);探索學(xué)習(xí)中圖分類號:G623.58文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2014)18-0203-01小學(xué)動漫教師該怎么教學(xué)生制作FLASH動漫?該怎么利用已有的動漫制作流程?我想很多動漫教師和我一樣,會有這樣的困惑。
首先,我們當(dāng)然知道,制作動漫一般流程不是用來束縛自己,而是利用流程來規(guī)范的制作動漫。但是,在教學(xué)過程中學(xué)生們表現(xiàn)出不理解和難以接受,學(xué)生們會有抵觸心理,不愿意按部就班的制作。會想:我為什么要用這個步驟做動漫?!生硬的讓學(xué)生利用這個流程,學(xué)生覺得動漫制作好麻煩,殊不知,流程是為了方便制作動漫。如果,讓學(xué)生不用考慮那么多,只是要他們邊做邊學(xué),按照自己的想法做,按自己的方法學(xué),讓他們的思維自由發(fā)揮。這樣,學(xué)生的思維方式不受限制,信心也得到提高,最重要的是,學(xué)生制作動漫的興趣也在慢慢升華。不再滿足于制作簡單的動畫,而是更注重劇本質(zhì)量、角色設(shè)計、場景設(shè)定等。
其次,是FLASH軟件的學(xué)習(xí)。因為學(xué)習(xí)軟件是一個很枯燥的過程。如果介紹FLASH軟件中的"橡皮工具",學(xué)生一定理解,它是用來擦除多余的部分。因為學(xué)生在生活中遇到過此類問題。但如"部分選取工具",學(xué)生沒有在實踐中操作它,不會用它,所以覺得它沒什么用處。如果學(xué)生在實際操作中慢慢體會這個軟件的功能和作用,學(xué)生自然掌握了,而且不會那么枯燥。
那么,怎樣讓學(xué)生的思維自由生長?教師又該怎樣將學(xué)生的思維生長當(dāng)做盆栽,精心修剪?"做"中"學(xué)"怎么實現(xiàn)?怎樣才能讓學(xué)生欣然接受并愛上動漫制作一般流程呢?
1.讓學(xué)生著手做起
動漫教學(xué)必須從學(xué)生的興趣著手。小學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,且常與興趣密切相關(guān)。所以學(xué)生必須要有一顆想要做動畫片的興趣和愿望。所以教師應(yīng)在以后的創(chuàng)作中不斷啟發(fā)學(xué)生,而且要鼓勵學(xué)生做自己愿意做的,從而激發(fā)學(xué)生的興趣。讓學(xué)生有:老師這么信任我,我必須做出動畫片來的決心。學(xué)生工作做的好了,就可以讓學(xué)生著手做動漫了。
一開始就讓學(xué)生著手做動漫,談何容易。但是我說的做動漫是做簡簡單單的動畫。我一開始也將理論說給學(xué)生聽,但沒有效果,覺得有些學(xué)生反而不愿意學(xué)了!他們會覺得原來動漫也是這么枯燥和難學(xué)呀?!所以我覺得不能按套路出牌!那應(yīng)該怎樣開始呢?首先一定要讓學(xué)生了解動漫,動漫可以做什么?或者表達(dá)什么?只是做動畫片嗎?當(dāng)然不是,動漫不僅僅是要讓人們感到身心上的愉悅,更是為了傳遞一種信息和文化。再通過給學(xué)生觀看動畫片中的簡單動畫,從而讓學(xué)生知道現(xiàn)階段大概能做到什么程度。例如汽車移動、太陽升起等。
然后讓學(xué)生在網(wǎng)上找自己喜歡的動漫人物素材,將其在FLASH軟件里繪制。這時,我們可以讓學(xué)生自己試著繪畫。大家一定能想到,學(xué)生一開始肯定是用"鉛筆工具"繪畫,這個過程是必要的,學(xué)生自己通過對比,覺得畫的不好看,我們再交給他簡單的方法:畫圓,變形;畫直線,變形。一定要讓學(xué)生學(xué)會這些簡便的繪制方法。然后給學(xué)生教一些嘴巴張開、閉合、手腳上下移動等小動畫來添加到人物里。這個是最簡單的"加動畫",所以相對比較容易實現(xiàn),如果老師能想到動作簡單、好玩的小動漫來舉例子那就更好了!例如:坦克游戲里的坦克來回移動消滅敵人的小游戲。
2.從模仿做起
如果只讓學(xué)生一直舉著"興趣"的旗子來學(xué)習(xí),他們就會慢慢失去耐心。興趣雖是最好的老師,如果做不出成果來,學(xué)生的興趣會慢慢消退。因此這個階段要引導(dǎo)學(xué)生做出較完整的作品,使他們的興趣不斷升華。實踐證明,模仿是學(xué)生做出作品的最快途徑。模仿別人的劇本、分鏡、原畫繪制等!這時要讓學(xué)生按照自己的方法、思路來做。例如學(xué)生按照成熟的分鏡頭臺本直接在電腦上繪制。這時可鼓勵學(xué)生嘗試加入自己的想法,并且一定要認(rèn)可學(xué)生作品。通過模仿,讓學(xué)生慢慢認(rèn)識流程。讓學(xué)生知道不用一般流程雖然也能做出動漫,但是有了它,似乎方便了許多。例如,通過給學(xué)生看動漫作品來告訴學(xué)生好的動畫片離不開一個好的劇本、文字分鏡等流程。文字分鏡寫的具體了,分鏡頭臺本就會畫的詳細(xì),這樣往后的工作會很順利。通過實際操作學(xué)生會慢慢了解一般流程的的優(yōu)點,也就會慢慢接受。從而學(xué)生會更重視劇本、文字分鏡等流程。
這個階段學(xué)生需要掌握并熟練使用:元件、場景、繪制、補間、逐幀動畫等!
3.任務(wù)驅(qū)動
這個階段很重要。接受一個新事物需要時間來消化,就算學(xué)生已經(jīng)知道制作動漫需要一個系統(tǒng)的過程,但他們也許從心里并沒有完全接受。這時就需要學(xué)生在實踐中驗證,而我們老師在動漫教學(xué)中也必須給學(xué)生充足的時間!所以這個階段是學(xué)生嘗試和驗證的階段!
首先,要求學(xué)生按照一般流程做。如果學(xué)生沒有按流程做也不能太過勉強,明白這些流程的作用,記住這些流程就好。目的就是讓學(xué)生做出作品,能夠真正參與到制作中來。這個階段也可以讓學(xué)生借鑒好的劇本、人物、場景等。此時學(xué)生對劇本策劃、文字分鏡會感到吃力,這就要求老師盡可能的給予幫助。最好分鏡也讓學(xué)生嘗試?yán)L制,這樣學(xué)生做過以后腦海里大概有了畫面,對以后的電腦繪制會有幫助,而且收集素材也有了方向。這個階段學(xué)生需要掌握的知識:動漫制作一般流程、鏡頭綜合知識。
4.熟練運用制作動漫一般流程
這個階段主要是驗收學(xué)習(xí)成果。讓學(xué)生自己按照一般流程做一個動漫作品,每個步驟可以監(jiān)控學(xué)生、督促學(xué)生。學(xué)生每個階段都會碰到很多問題,但是一定要解決,不能讓其馬虎過關(guān)。這樣學(xué)生一路走來,自己的動漫作品越來越清晰,越來越透徹,該改動的都在前面涉及到了,真正在電腦上實現(xiàn)的時候不需要改動太多,按部就班的做就好了。
當(dāng)然,很多步驟學(xué)生還沒有學(xué)完。例如:加動畫!加動畫其實是為了劇本服務(wù)的,不需要太過復(fù)雜,能表達(dá)出內(nèi)容就好了??墒潜仨氁滥睦镄枰弥饚⒛睦镄枰醚a間來加動畫!如果通過前面三階段,跟過來的學(xué)生已經(jīng)迫不及待的想做自己的動漫作品了。所以這個時候一定要趁熱打鐵,而且盡量讓學(xué)生自己完成。