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        麻將里的中國文化

        2014-08-07 20:41:37胡瓊瑕
        2014年13期
        關(guān)鍵詞:梅蘭竹菊麻將游戲規(guī)則

        胡瓊瑕

        說起麻將,想必大多有志之士都紛紛表示不屑。并一致認(rèn)為:麻將,是一種不折不扣的賭具,它只會浪費(fèi)人的光陰和金錢。不少人提及麻將,大都帶有一點(diǎn)兒鄙夷的態(tài)度。而作為麻將大省里土生土長的四川人,對此更是深有體會。君不見,外省人都對四川男女四人圍坐大擺方城指指點(diǎn)點(diǎn),不以為意。更有甚者,覺得打麻將是四川土著憑借著天府之國的自然優(yōu)勢,坐井觀天,不思進(jìn)取的表現(xiàn)之一。然而,事實(shí)果真如此嗎?作為麻將大省的四川人,真的就像別人眼中的不思進(jìn)取嗎?而麻將,這樣一種娛樂方式就沒有一點(diǎn)文化內(nèi)涵嗎?難道它永遠(yuǎn)難登文化的大雅之堂嗎?

        一、麻將的源起。

        關(guān)于麻將的產(chǎn)生,歷來說法眾多,迄今有無定論。有人認(rèn)為是唐代一行和尚創(chuàng)造了麻將;也有人認(rèn)為麻將的產(chǎn)生和《水滸傳》108將有密切的關(guān)系;還有人認(rèn)為是鄭和在海上發(fā)明了麻將。更有甚者,主張麻將是由孔子創(chuàng)造的觀點(diǎn)。當(dāng)然,盡管關(guān)于麻將的源起眾說紛紜,各執(zhí)一端,都有各自的理由,卻沒有一種定論的說法。這些爭論,大多也只是后人的揣測。因此,在介紹麻將的源起時,都不得不加上“據(jù)說”二字。在這里,僅僅介紹兩種比較常見的說法。

        二、麻將的形制。

        麻將形成定制以后,一共144張牌。分別由字牌、序牌、花牌組成。而這些組合當(dāng)中又有十分豐富的中國古典文化的內(nèi)蘊(yùn)。

        首先是序牌。序牌一共108張,分為萬、筒(餅)、索(條)三類,每類36張牌。據(jù)考證,萬筒索本是古代的貨幣單位。筒,即是銅錢。相當(dāng)于現(xiàn)在人民幣的基準(zhǔn)幣。索是筒的上一級單位,白筒為索。而萬又是處于索的上一級單位,百索為萬。因此,從麻將的序牌我們便不難窺見中國古代幣制文化的影子。而從萬筒索這樣的標(biāo)志中我們也可以看出明朝社會的一些變化,比如資本主義經(jīng)濟(jì)的萌芽后,人們追求金錢的欲望增強(qiáng)便以一種游戲的方式得以體現(xiàn)。

        如果說,序牌的例子還不足以證明麻將本身的文化內(nèi)涵的話,那么麻將中花牌的構(gòu)形圖案則很能說明問題。花牌共8張,分別為春夏秋冬四季,和梅蘭竹菊四君子。花牌牌面圖案設(shè)計(jì)采用梅蘭竹菊四君子,可謂寓意匪淺。在中國古典文化中,這四種植物都有著古人深刻的理想人格的寄托?!懊贰蓖ǔ4戆涟陡邼崳疤m”代表幽雅空靈,“竹”象征虛心有節(jié),“菊”暗示冷艷清貞。因此,梅蘭竹菊四君子在中國古典文化中重要地位自然不必言說。而麻將將梅蘭竹菊的圖案作為花牌的標(biāo)志,不也表達(dá)了人們對生活意義的感悟和對理想人格的追求嗎?我們又怎么能說麻將里面沒有中國文化的影子呢?

        三、麻將的游戲規(guī)則。

        游戲往往是社會的產(chǎn)物,特定文化的縮影。以圍棋為例,圍棋中棋子只分黑白兩種,每個棋子之間功能一致,地位相同,沒有大小高低之別。這就說明圍棋產(chǎn)生之初的社會有民主和平等的成分。而象棋則不一樣,個棋子等級分明,權(quán)重不同。位高權(quán)重者如車馬。卑微者如眾卒。這不也是中國封建社會產(chǎn)生后等級森嚴(yán)在游戲中的體嗎?然而,麻將也一樣,作為一種游戲,它既是社會的產(chǎn)物,也是文化的載體。一般說來,麻將的產(chǎn)生晚于圍棋和象棋,所以,從麻將的游戲規(guī)則中窺見的中國文化則更為復(fù)雜多面,也更為立體。

        麻將的游戲規(guī)則一:

        四人圍坐,兩兩相對,按序取牌,機(jī)遇均等。麻將主要講究單打獨(dú)斗,強(qiáng)調(diào)個人的作用。它區(qū)別于西方的橋牌,需要兩者配合著打。這里,便表現(xiàn)出了中國人國民性的“內(nèi)向性”這一側(cè)面。梁漱溟先生在《中國文化要義》一書中曾專節(jié)寫過中國人“向里用力之人生”,指出了中國文化的,也即是每一個中國人的國民性中“內(nèi)向性”。較之西洋人,中國人更注重以家為單位的倫理關(guān)系。從古至今,中國人都十分注重家庭和諧,并認(rèn)為家和萬事興。在儒家文化“修齊治平”的人生理想中,齊家也占有了重要的位置。因此,我們不難看出,中國人是缺乏集體生活的,這樣的傳統(tǒng)勢必造成中國人忽視社會關(guān)系,講究以家為單位的單打獨(dú)斗,較少注重社會合作的一個特點(diǎn)。

        麻將的游戲規(guī)則二:

        在麻將游戲中,上家可以截下家。我們不妨把這里的上家看做地位上的一種隱喻。上家可以憑借自己的地位優(yōu)先出牌,取得發(fā)言權(quán)。而下家只能被動接受。這可以說是中國“勢”文化的一種體現(xiàn)?!皠荨边@一概念是韓非子思想的核心之一,韓非主張以“勢”治國。在這里,我們可以把它簡單的理解為:權(quán)勢。上家代表權(quán)勢高的一方,下家代表權(quán)勢較低的一方。因此,麻將中上家可以截住下家,上家有優(yōu)于下家的發(fā)言權(quán),不也是中國古代“勢”文化的一種體現(xiàn)么?

        麻將的游戲規(guī)則三:

        打麻將的人都知道麻將講究看上家,防下家,盯對家。一局麻將打得是否出彩,決定輸贏的絕不僅僅是手中的牌。更重要的是,打牌者如何對自己手中既定的牌進(jìn)行重新組合,揣度別人手中的牌情狀況,在打牌時做到出納得體,進(jìn)退有據(jù)。唯有如此,才能在麻場上笑傲江湖孤獨(dú)求敗。這種出納得體進(jìn)退有據(jù)的要求實(shí)際上就是“知己知彼”這種兵家精神的體現(xiàn)。這種思想有著十分豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的。這句話本身出自《孫子?謀攻》:“知彼知己者,百戰(zhàn)不殆?!笨梢姡诼閷⑦@一方城之內(nèi),只有對敵我雙方眾寡強(qiáng)弱虛實(shí)攻守強(qiáng)弱進(jìn)退等多方面進(jìn)行透徹而全面的了解后才能出奇制勝。這和兵家作戰(zhàn)的指導(dǎo)思想如出一轍。因此,我們怎么能夠說麻將這樣的一種社會游戲沒有承載著中國傳統(tǒng)文化的影子呢?

        四、麻將的社會功用。

        不少激進(jìn)而有野心的人認(rèn)為麻將一無是處。只有能力不足者不思進(jìn)取者才會圍坐在方桌之上,虛度時光,浪費(fèi)生命。更有人覺得麻將這一樣一種賭具極大地影響國家GDP的提高,從而影響經(jīng)濟(jì)建設(shè)。因?yàn)榇蠹叶肌叭粘鋈?,興意正濃;月上柳少,流連忘返”,便沒人誠心工作。誠然,麻將被一些人作為賭具,設(shè)局牟利,有很不少的負(fù)面影響。然而,賭博畢竟是人的問題,不是麻將本身的問題。我們不能因噎廢食,而因加以積極正面的引導(dǎo)。麻將畢竟是一種社會游戲,有其正面積極的不可取代的社會功能。

        五、麻將的現(xiàn)狀及管理。

        麻將本身確實(shí)蘊(yùn)含著豐富的文化信息,有著深厚的文化背景。對于普通老百姓的生活也有著很好的調(diào)劑作用。然而,麻將在中國,就現(xiàn)狀來看,確實(shí)存在許許多多的問題。有人利用麻將設(shè)局牟利,賭博蔚然成風(fēng);有人沉溺于麻將,賭博成性,社會犯罪率提高;還有人喜歡打“政治麻將”“業(yè)務(wù)麻將”,這就增加了社會上行賄受賄的風(fēng)氣。那么,我們應(yīng)該如何管理麻將改變現(xiàn)狀使其發(fā)揮積極正面的社會功能呢?是將嬰兒和洗澡水一起潑掉?還是應(yīng)該有所批判地繼承呢?

        首先我們需要明白,賭博,是人的問題,而不是牌的問題?!蛾套哟呵?雜下之十》里有這樣的說法:“橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳?!蓖瑯邮锹閷?,在中國泛濫成災(zāi),然而在我們一衣帶水的鄰國日本,麻將被作為一種可以開發(fā)智力的游戲列入啟蒙書里。日本還專門建立了麻雀博物館。社會上也有大量的麻將社團(tuán)聯(lián)盟。并會定期地舉行一些麻將的競技比賽。用以促進(jìn)麻將的積極健康地發(fā)展。比較起來,麻將在日本更多的是作為一種文化,一種體育競技項(xiàng)目在社會上存在,發(fā)揮著它陽光積極的一面。

        對于我國麻將現(xiàn)狀的管理和引導(dǎo),我們不妨從鄰國學(xué)習(xí)些經(jīng)驗(yàn)。提倡打“紳士麻將”、打“文化麻將”,不斷給民眾正面的引導(dǎo);將麻將作為一種競技項(xiàng)目,定期舉行一些高質(zhì)量的麻將比賽;提高麻將的文化內(nèi)涵,讓麻將登上文化的大雅之堂等等。果能如此,我想麻將自然不會作為一個負(fù)面問題而存在,反之,會成為國人喜聞樂見的文化形式而發(fā)展。

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