高蕓蕓,付中雨
(巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
基于兒童心理和行為特點的教育類軟件界面設(shè)計
高蕓蕓,付中雨
(巢湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
本文以兒童自身的行為特點以及心理發(fā)展水平等諸多方面為出發(fā)點,以教育心理學(xué)為依據(jù),詳細闡述兒童教育類軟件界面的設(shè)計原則、設(shè)計方法和具體實踐,以及其對兒童發(fā)展帶來的深刻影響,了解兒童學(xué)習(xí)過程中的真正需求,真正做到教育與兒童心理需求的有效結(jié)合,給兒童提供一個輕松快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境.
兒童心理;教育軟件;界面設(shè)計
在知識經(jīng)濟體制下,教育是現(xiàn)代社會不可缺少的重要推動力量,是社會發(fā)展的源泉,兒童作為未來國家建設(shè)的接班人,其教育工作更是不能忽視.維果茨基認為,教育與學(xué)習(xí)的相互作用刺激了發(fā)展,社會和教育對發(fā)展起主導(dǎo)作用,由此看來,兒童教育對兒童的發(fā)展有著不可忽視的重要作用.
1.1 兒童教育軟件對兒童發(fā)展的影響
社會在進步,時代在發(fā)展,主題性教育、創(chuàng)造性教育、挫折教育、快樂教育等各種教育模式逐漸興起,隨著信息化時代的來臨,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用,給新的教育模式提供了良好的信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),帶產(chǎn)生了非常積極的作用.
就目前的情況來看,很多家庭把對兒童的教育依賴于兒童教育軟件,有些商家為了獲取更多利益,在軟件界面及內(nèi)容的設(shè)計上,缺失了文化內(nèi)涵的深度,給兒童學(xué)習(xí)帶來了不利的影響.例如,古詩詞注重已經(jīng)與內(nèi)容的完美結(jié)合,然而讀誦軟件的詩詞朗誦往往缺乏了意境美,有些益智方面的教育軟件過于游戲化,忽視了兒童學(xué)習(xí)的真正目的,由于兒童缺乏自我控制能力,很容易對游戲上癮,無法集中精力學(xué)習(xí).
1.2 兒童用對教育軟件的需求
兒童用戶處于低年齡階段,思維能力以及自我表達能力相對較弱,可通過背景調(diào)查和觀察的方式對兒童的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)狀態(tài)進行研究.精神分析學(xué)家埃里克森曾把兒童的心理分為三個階段,1-3歲的幼兒比較渴望獨立,羞怯會嚴重阻礙他們自信心的培養(yǎng);3-7歲的兒童想要勝于成年人,然而由于自身的能力問題,活動往往受到限制,導(dǎo)致很多兒童缺乏學(xué)習(xí)熱情;6-12歲的兒童逐漸成長,思維能力也在很大程度上有所提高,但是困難和挫折很容易使他們產(chǎn)生自卑感.
就以上的兒童心理分析來看,應(yīng)該巧妙地避開兒童使用者的弱點,使教育軟件具有趣味性和審美性,吸引兒童的注意力,提高他們的積極性,增強兒童的成就感;從教育軟件的功能分析方面來看,兒童用戶有這方面的需求.
兒童教育軟件能夠讓兒童在學(xué)習(xí)過程中使用方便流暢、獲取豐富的信息、解決學(xué)習(xí)中遇到的問題,使兒童有一定的成就感,最大限度地激發(fā)學(xué)生的興趣和潛力;兒童教育軟件能夠提供豐富的知識和意境,內(nèi)容直觀易懂,加之網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的應(yīng)用,更加方便快捷、智能化,給兒童視覺、聽覺、感官等帶來了巨大的享受;在教育軟件的學(xué)習(xí)中,要明確學(xué)習(xí)任務(wù),通過劃線、做筆記等學(xué)習(xí)策略,指引兒童將學(xué)習(xí)任務(wù)一步步完成,達到目標,讓兒童獲得更多不同的學(xué)習(xí)體驗.
受經(jīng)濟全球化的影響,我國社會經(jīng)濟發(fā)展的步伐明顯加快,科學(xué)技術(shù)也隨之有了較大幅度地發(fā)展,計算機網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)普遍應(yīng)用于社會各個領(lǐng)域,兒童教育軟件也在其推動下有所改進,并逐漸處于興盛階段.
就目前的現(xiàn)狀來看,兒童教育軟件主要有五種,即拼圖類、識字類、繪畫類、算數(shù)類、認識類,拼圖類能夠通過一些拼圖游戲,鍛煉兒童對事物形狀的感知能力,發(fā)展兒童的思維;識字類是比較基礎(chǔ)的一種,能夠幫助兒童識字;繪畫類通過畫畫等方式加強兒童的對色彩和造型感知能力,培養(yǎng)藝術(shù)水平;算數(shù)在學(xué)習(xí)中比較普遍,通過教育軟件能夠幫助兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),鍛煉邏輯思維能力;認識類相對而言比其他種類稍微深入一些它,能夠幫助兒童認識和這個世界、了解周圍的林林總總.
兒童教育軟件的種類有很多,每一個種類的內(nèi)容對幫助兒童學(xué)習(xí)所起到的作用和影響也不盡相同,在界面設(shè)計方面,兒童教育軟件有其獨特的特點,界面設(shè)計的風(fēng)格要統(tǒng)一,符合兒童的年齡特點,多將聲音和動畫結(jié)合起來,使界面設(shè)計具有很強的互動性.
2.1 界面設(shè)計符合兒童的年齡特點
兒童教育軟件的界面設(shè)計本著以兒童為中心的思想,在進行設(shè)計時,必須結(jié)合兒童的年齡特征,將兒童年齡段的喜好應(yīng)用到其中,吸引兒童的興趣,提高他們學(xué)習(xí)的積極性和主動性,幫助兒童學(xué)習(xí).如圖1,都是識字軟件,但設(shè)計風(fēng)格卻大有不同,左邊是為外國人學(xué)習(xí)漢語所設(shè)計的,風(fēng)格柔和,簡單大方;右邊是專門為兒童學(xué)習(xí)識字所設(shè)計的,運用卡通元素,造型可愛,色彩鮮艷,具有很強的趣味性.兒童教育類軟件的界面設(shè)計大多采用的是擬人化的修辭手法,比較符合兒童的心理,容易理解.
圖1
2.2 界面設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一
由于兒童年齡還小,思考問題的能力和速度都有所欠缺,在進行兒童教育類軟件的設(shè)計時,要保持風(fēng)格和內(nèi)容的統(tǒng)一,導(dǎo)航欄、圖表、位置、字體、字號等保持一致,整個界面的色彩和亮度比較接近,不會因為界面的變化而發(fā)生與之不適應(yīng)的變化,在很大程度上減少兒童思考的時間,便于軟件操作.
2.3 界面設(shè)計注重聲音與動畫結(jié)合
兒童處于一個愛玩、對任何事物都充滿好奇的年齡階段,全文字的教育類軟件界面會使他們感到無聊、枯燥乏味,十分不利于他們的學(xué)習(xí),在教育軟件界面設(shè)計中適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┞曇艉蛣赢嫷脑?,既能夠很好地渲染情境,又在一定程度上調(diào)動兒童的情緒,使他們能夠始終保持一個輕松、興奮的狀態(tài),帶著愉快的心情進入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,這對兒童的學(xué)習(xí)產(chǎn)生非常有利的影響.
2.4 界面設(shè)計游戲與互動的必要性
兒童大多比較好動,對很多事物都覺得新鮮,在學(xué)習(xí)過程中總是注意力不集中,沒有自我約束和自我控制的能力.在教育軟件的界面設(shè)計中加入游戲,能夠吸引兒童的注意力,調(diào)動兒童學(xué)習(xí)的興趣,使兒童在游戲過程中獲得知識.如圖3,界面的具體內(nèi)容是貓頭鷹尋找小動物,通過這個游戲,既能夠激發(fā)兒童興趣,又能夠使兒童在愉快的心境中學(xué)習(xí),幫助兒童認識小動物.
圖2
隨著經(jīng)濟的發(fā)展及科學(xué)技術(shù)的進步,教育在社會發(fā)展中占有越來越不可忽視的作用,尤其是兒童教育,作為兒童教育的重要方式之一,兒童教育軟件的界面設(shè)計對兒童的學(xué)習(xí)至關(guān)重要,對未來的社會主義現(xiàn)代化建設(shè)有著非常重要的意義,因此,要加強兒童教育類軟件的界面設(shè)計,保證教育軟件帶來的有利性.
3.1 以兒童用戶為中心的界面設(shè)計
隨著社會生活水平的提高,兒童消費品也逐漸呈現(xiàn)多種多樣的方式,功能越來越復(fù)雜,表面上看起來昌盛繁榮,實則消費者的滿意度并不高,究其原因,主要是市場細分的概念沒有在我國范圍內(nèi)得到廣泛傳播.市場細分是市場營銷學(xué)中一個非常重要的概念,由美國市場學(xué)家溫德爾·史密斯(Wendell R.Smith)提出,指營銷者依據(jù)消費者的需要和購買欲望,把某一產(chǎn)品的市場整體規(guī)劃為若干個消費者群,每一個消費者群就是一個細分市場.
目前,兒童用品已逐漸進入個性化的消費時代,與兒童特定發(fā)展階段和特定的成長需求有著不可分割的聯(lián)系,兒童教育的軟件界面設(shè)計同樣需要對兒童這一群體進行細分,由于側(cè)重點不同,特征也會不同,所取得的結(jié)果也大不相同.在對兒童進行市場細分時,應(yīng)當(dāng)結(jié)合兒童的心理、認知階段等因素,將軟件教育界面設(shè)計分為三個階段:學(xué)齡前階段、小學(xué)低年級階段和小學(xué)高年級階段,每一個階段所接觸的東西以及兒童的心理特點、自身的學(xué)習(xí)體驗都不盡相同.
教育軟件的界面設(shè)計不僅要具有強大的教育功能,還要擁有美觀的用戶界面,兒童教育軟件的界面設(shè)計以兒童用戶為中心,以滿足兒童用戶的需求為最終目的,考慮兒童的實際需要,側(cè)重于簡易性、易學(xué)性,注重體驗設(shè)計.體驗設(shè)計在兒童教育軟件界面設(shè)計中非常重要,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)在設(shè)計時認清自己的角色,并了解兒童這一問題,以兒童的心理、生理特征為出發(fā)點,全面考慮兒童的取藥,設(shè)計出比較適宜的界面.
3.2 面向兒童的教育軟件界面設(shè)計原則
兒童教育軟件的界面設(shè)計要堅持以兒童用戶為中心,也不能忽視其設(shè)計原則.對于兒童而言,其打開系統(tǒng)軟件首先映入眼簾的并不是程序本身,而是教育軟件的界面,設(shè)計合理、美觀易懂的軟件對兒童來說十分重要.因此,要在教育軟件界面中相應(yīng)地加入圖形化、符號形象化的設(shè)計,符合兒童的思維,比較簡單、直觀,容易激發(fā)兒童的好奇心,調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性.
兒童教育軟件界面要有強烈的視覺感,能夠吸引兒童的注意力,并且要自然流暢,保證信息傳達的有效性和準確性,也要注意布局,在注重視覺效果的同時,也不能忽視教育軟件界面的間接性、易用性.
兒童的心理變化比較頻繁多變,游戲可以作為兒童學(xué)習(xí)的一種特殊方式,在對教育軟件的界面設(shè)計時,可以適當(dāng)?shù)丶尤胗螒虻脑?,設(shè)計虛擬主題,從感性的角度吸引兒童,使界面主題更加形象、生動、易于理解,也在很大程度上調(diào)動了兒童學(xué)習(xí)的積極性.界面設(shè)計是一種技術(shù)性與藝術(shù)性融為一體的創(chuàng)造性活動,在對界面設(shè)計時,要以功能性為前提,以技術(shù)因素為主要考慮對象,與藝術(shù)緊密地結(jié)合起來,具有一定的情感性和文化性.
3.3 面向兒童的軟件界面的設(shè)計方法
兒童教育軟件界面設(shè)計有很多元素構(gòu)成,主要有整體視覺效果、窗口、指針、菜單、圖表、按鈕和文字等七種.視覺效果是由整體的畫面(也就是界面皮膚)和色彩來決定的,由于兒童的邏輯思維能力還不夠成熟,具象的界面對兒童有比較大的幫助,但一味地具象也會產(chǎn)生不利的影響,要適度把握,重點突出,注重簡潔性.
窗口是基本的交互區(qū)域,由于兒童的系統(tǒng)思維能力比較弱,注意力容易分散,在對教育軟件界面設(shè)計時,要盡可能地減少窗口的數(shù)量,避免兒童因窗口過多錯產(chǎn)生的慌亂;指針往往處于兒童用戶的視覺中心,其所傳遞的信息能夠較為直接地被廣大兒童用戶所接受,在界面設(shè)計中十分重要;菜單就如同目錄,在設(shè)計時應(yīng)當(dāng)盡量減少深度和廣度,去除一些不必要或者比較相似的選項,使界面簡單直觀,便于兒童記憶;圖標是一種通過圖形來展示對象的方式,比較直觀,容易理解和記憶,對信息傳授非常方便有利,容易使人接受;按鈕設(shè)計與圖標設(shè)計有些類似,是允許用戶指點來執(zhí)行操作的一種方式,在設(shè)計時要符合兒童的行為習(xí)慣和認知經(jīng)驗;文字是人類傳達信息最主要最不可缺少的方式之一,由于兒童的知識回評和理解能力有限,要言簡意賅,色彩鮮明,吸引兒童注意力.
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B844.1
A
1673-260X(2014)09-0107-02
國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練項目(201310380017);2011年省級質(zhì)量工程項目(皖教高〔2011〕5號188)