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        大賽前的微調(diào)——DOTA2 6.81b火熱來(lái)襲

        2014-07-28 19:45:23蘇三
        電子競(jìng)技 2014年11期
        關(guān)鍵詞:回音改動(dòng)小幅

        蘇三

        英雄改動(dòng)

        遠(yuǎn)古冰魂

        *冰霜漩渦的減速效果從18/22/26/30%降低到15/20/25/30%

        點(diǎn)評(píng):作為當(dāng)今火熱的輔助英雄之一,冰魂在游戲前期“剛3”中的表現(xiàn)有目共睹,冰霜漩渦那超強(qiáng)的減速效果更是讓人們苦不堪言,為了能夠讓冰魂在前期顯得不那么Imba,Icefrog也非常應(yīng)景的削弱了冰霜漩渦的前期能力。

        蝙蝠騎士

        *粘性燃油對(duì)非英雄單位的額外傷害減半

        點(diǎn)評(píng):這一改動(dòng)更多的是削弱了蝙蝠的打野能力,對(duì)于蝙蝠線上的能力并沒(méi)有造成什么的影響。

        賞金獵人

        *暗影步的持續(xù)時(shí)間從15/20/25/30秒提高到 20/25/30/35秒

        點(diǎn)評(píng):隨著賞金在CW舞臺(tái)中的銷聲匿跡,6.81b中它也得到了小幅增強(qiáng)。不過(guò)在如今這個(gè)隊(duì)線上能力要求極高的版本中,線上能力偏弱的賞金還是很難登上CW的舞臺(tái)。

        末日使者

        *吞噬技能的魔法消耗從60/50/40/30統(tǒng)一改為60

        點(diǎn)評(píng):這一改動(dòng)并沒(méi)有對(duì)末日造成什么實(shí)質(zhì)性的影響。

        卓爾游俠

        *狂風(fēng)技能擊退效果持續(xù)時(shí)間從0.5秒提高到0.6/0.7/0.8/0.9秒

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng)了小黑在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出環(huán)境。

        撼地者

        *轉(zhuǎn)身速率從0.6提高到0.9(轉(zhuǎn)身更快)

        *回音擊的初始傷害,回音搜尋和回音傷害的作用范圍從525,550,500提高到575,575,575

        點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的熱門輔助即將回歸!隨著近幾個(gè)版本中Icefrog對(duì)牛頭的連續(xù)增強(qiáng),如今的牛頭在施放技能方面變得更加流暢,再加上大招回音擊在6.81b中得到小幅增強(qiáng),撼地者回歸比賽的舞臺(tái)只是時(shí)間的問(wèn)題。

        上古巨神

        *回音重踏的踐踏傷害從 80/85/90/95 提高到80/90/100/110

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        謎團(tuán)

        *午夜凋零技能的持續(xù)時(shí)間從8秒提高到11秒

        點(diǎn)評(píng):在AOE范圍擴(kuò)大之后,午夜凋零的持續(xù)時(shí)間又得到了提高,謎團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)中的“搗亂”能力有了顯著的提升。

        祈求者

        *移除熔爐精靈33%的魔法抗性

        *急速冷卻的傷害從第一下攻擊和第二下攻擊為60/30改為每下7乘與冰等級(jí)的傷害

        *超震聲波的繳械作用現(xiàn)在會(huì)因?yàn)槟庑Ч?/p>

        點(diǎn)評(píng):無(wú)所不能的卡爾在6.81b中得到了多方面的削弱,幸運(yùn)的是削弱的幅度并沒(méi)有給它造成致命的影響。

        主宰

        *無(wú)敵斬的每下傷害從175-250調(diào)整到200-225

        *基礎(chǔ)攻擊所需時(shí)間從1.5 降低到1.4

        點(diǎn)評(píng):無(wú)敵斬得到了平衡性方面的修改,而攻擊間隔的小幅降低也并沒(méi)有給劍圣帶來(lái)太多幫助。

        拉席克

        *脈沖新星技能傷害從 66/100/144 提高到80/120/160 (神杖升級(jí)傷害從 100/150/200 提高到 100/160/220)

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        莉娜

        *光擊陣技能的眩暈時(shí)間從 1.6 提高到1.6/1.7/1.8/1.9

        點(diǎn)評(píng):雖然0.3秒的眩暈時(shí)間并不長(zhǎng),但有增強(qiáng)總比沒(méi)有的好。

        狼人

        *嗥叫技能持續(xù)時(shí)間從12秒降為10秒

        *嗥叫技能的額外傷害從 20/30/40/50 降低到14/26/38/50

        點(diǎn)評(píng):大熱的狼人得到了喜聞樂(lè)見(jiàn)的削弱,不過(guò)如此削弱幅度并不會(huì)影響狼人在比賽中的地位。

        米拉娜

        *月神之箭的最短眩暈時(shí)間從0.5秒降低為0.01秒(最高眩暈還是5秒)

        *月神之箭的最低傷害降低40點(diǎn)(最高傷害還是190/280/370/460)

        點(diǎn)評(píng):距離決定一切!新版本中白虎雖然遭到了削弱,但這也將讓游戲變得更加平衡。

        食人魔魔法師

        *多重施法的火焰爆轟魔法消耗增加從30/70/110降低到20/40/60

        *嗜血術(shù)技能現(xiàn)在可以對(duì)魔免單位施法

        點(diǎn)評(píng):兩個(gè)改動(dòng)看起來(lái)雖然都非常實(shí)用,但他們都沒(méi)能讓藍(lán)胖發(fā)生質(zhì)上的改變。

        全能騎士

        *退化光環(huán)技能的減速效果從 7/14/21/28% 提高到 10/18/26/34%

        點(diǎn)評(píng):全能騎士在近幾個(gè)版本中得到了連續(xù)的大幅增強(qiáng),但玩家們對(duì)此似乎并不感冒。不過(guò)仔細(xì)思考一下,如今的全能已經(jīng)變得相當(dāng)Imba,倘若捅破了不能上場(chǎng)的這層窗戶紙,相信全能也能瞬間火遍大江南北。

        幻影刺客

        *幻影突襲技能的攻速提升從100提高到130點(diǎn)評(píng):小幅提升了幻刺的瞬間爆發(fā)能力。

        痛苦女王

        *暗影突襲技能的施法距離從435提升到450/475/500/525

        點(diǎn)評(píng):隨著暗影突襲施法距離的提升,女王前期線上的壓制力和中后期在團(tuán)戰(zhàn)中的安全系數(shù)都有所提升。

        力丸

        *煙幕技能的冷卻時(shí)間從13秒降低為 11秒

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        天怒法師

        *上古封印技能的魔法抗性降低從18/24/30/36%提高到30/35/40/45%

        點(diǎn)評(píng):事實(shí)上天怒法師這個(gè)英雄的潛力并沒(méi)有完全被各大戰(zhàn)隊(duì)所挖掘出來(lái),隨著新版本中上古封印得到了巨大增強(qiáng),相信它也會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)在比賽的舞臺(tái)上。

        斯拉達(dá)

        *重?fù)艏寄艿念~外傷害從40/60/80/100提高到60/80/100/120

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        樹(shù)精衛(wèi)士

        *寄生種子技能的每次傷害從24/36/48/60降低到15/30/45/60

        點(diǎn)評(píng):寄生種子最大的作用是它的減速和治療效果,相比之下低級(jí)別時(shí)的傷害有所降低并無(wú)大礙。

        巨牙海民

        *雪球技能的冷卻時(shí)間從21秒降低為21/20/19/18秒

        *海象神拳技能的冷卻時(shí)間從30/24/18秒 降低為25/20/15秒

        點(diǎn)評(píng):近幾個(gè)版本中海民得到了連續(xù)增強(qiáng),各大戰(zhàn)隊(duì)也開(kāi)始紛紛啟用海民體系。在即將到來(lái)的TI4中,海民也許會(huì)得到諸強(qiáng)們的青睞。

        不朽尸王

        *智力成長(zhǎng)從每級(jí)2.0提升到2.5

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        風(fēng)行者

        *集中火力技能的魔法消耗從15 0降低為75/100/125

        點(diǎn)評(píng):想要讓集中火力發(fā)揮最大威力的前提是需要裝備A杖,但是與A杖相比,梅肯、推推、羊刀等物品顯然更適合風(fēng)行。想要讓集中火力擺脫最雞肋大招的名號(hào),Icefrog還要對(duì)這個(gè)技能有更多的調(diào)整。

        宙斯

        *雷擊技能的真實(shí)和空中視野持續(xù)時(shí)間從3秒 提高到4.5秒

        *雷擊技能的搜索范圍效果從250提升到325

        點(diǎn)評(píng):6.81版本中Icefrog對(duì)宙斯進(jìn)行了一次革命性的升級(jí),結(jié)果玩家們對(duì)于如此改動(dòng)似乎并不買賬,于是在6.81b中,Icefrog再次將宙斯增強(qiáng)了宙斯。

        物品改動(dòng)

        雷神之錘

        *配方卷軸價(jià)格從 600 提高到 900

        *靜電沖擊持續(xù)時(shí)間從20秒降低到 15秒

        點(diǎn)評(píng):在與同類道具強(qiáng)襲裝甲的競(jìng)爭(zhēng)中,大雷錘一直顯得有些性價(jià)比不足。新版本中這一物品的價(jià)格提升,靜電沖擊的持續(xù)時(shí)間下降讓其性價(jià)比再次下跌。

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