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我們?cè)賮?lái)欣賞一場(chǎng)PR戰(zhàn)隊(duì)和hehe戰(zhàn)隊(duì)之間的對(duì)抗,夜魘方hehe戰(zhàn)隊(duì)使用了“幻影刺客+精靈守衛(wèi)”這對(duì)組合并且最終取得了本場(chǎng)比賽的勝利,這其中的一些思路值得我們?nèi)W(xué)習(xí)一番。
幻影刺客曾經(jīng)背負(fù)著“DotA五廢”之一的惡名,不過(guò)這個(gè)五廢本身就帶有強(qiáng)烈的主觀因素,再加上DotA版本的日益更迭,過(guò)去的英雄強(qiáng)弱格局早已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,很多路人局中的毒藥英雄都變成了比賽中的大熱門,所以大家一定不要用老眼光來(lái)看待幻影刺客了。當(dāng)然,幻影刺客的崛起在于近期版本中的大幅度增強(qiáng),下面我們先來(lái)分析下英雄本身的能力吧。
首先來(lái)看她的一技能窒息之刃。該技能擁有高達(dá)1200的夸張射程和6秒的CD時(shí)間,減速幅度也高達(dá)50%,如果升滿級(jí)以后,減速時(shí)間會(huì)增加到4秒,魔耗會(huì)降低到15點(diǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)技能除了傷害太低以外,其它方面都無(wú)可挑剔,完全稱得上是幻影刺客的核心技能。在前期對(duì)線階段,幻影刺客可以用這招來(lái)補(bǔ)兵,從而避免自己在補(bǔ)兵時(shí)被對(duì)方英雄耗血。比如在三人路中,幻影刺客就可以站在最后面來(lái)猥瑣發(fā)育,這樣的話即便和對(duì)方打剛?cè)p方各自的三人組在同一條線正面硬剛),幻影刺客也很難成為對(duì)方第一時(shí)間的集火目標(biāo)。在度過(guò)了對(duì)線階段后,施法距離超遠(yuǎn)的窒息之刃就成為了一個(gè)絕佳的先手留人技能,它長(zhǎng)達(dá)4秒的50%減速和僅6秒的CD絕對(duì)會(huì)使落單的對(duì)手痛不欲生,要么被幻影刺客帶著一幫隊(duì)友集火秒掉,要么被發(fā)育成型的幻影刺客不斷追殺致死。尤其在夜晚期間,窒息之刃的射程是高于英雄視野的,此時(shí)如果獨(dú)自一人在線上補(bǔ)兵,或是在野外晃悠時(shí)被對(duì)方的偵查守衛(wèi)看見(jiàn),那就要小心有一把匕首突然從視野外飛過(guò)來(lái)。
在6.79版本中,窒息之刃能夠享受到大招恩賜解脫的爆擊效果,這在一定程度上解決了該技能傷害太低的問(wèn)題。窒息之刃的基礎(chǔ)傷害為60/100/140/180點(diǎn)純粹傷害,但對(duì)英雄單位傷害減半,如果升滿級(jí)以后,有15%幾率對(duì)英雄造成225(1級(jí)大招)/315(2級(jí)大招)/405(3級(jí)大招)的傷害。所以當(dāng)幻影刺客升滿了窒息之刃并學(xué)了大招以后,應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成用窒息之刃“抽獎(jiǎng)”的習(xí)慣,就像食人魔法師沒(méi)事就給對(duì)方英雄來(lái)一記火焰爆轟那樣。如果不爆擊那只是耗費(fèi)了15點(diǎn)魔法而已,如果一旦爆擊就能消耗對(duì)方的血量,接下來(lái)幻影刺客就可以考慮是不是要沖過(guò)去給對(duì)手一頓臭揍了。由于窒息之刃的射程非常遠(yuǎn),所以幻影刺客完全可以在不受反擊的情況下白白消耗對(duì)手,就像風(fēng)行者的強(qiáng)力射擊、宙斯的連鎖閃電、召喚師的強(qiáng)襲颶風(fēng)這些技能一樣,即便雙方處于團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的對(duì)峙局面,幻影刺客依然可以瞄準(zhǔn)對(duì)方的脆皮英雄,用窒息之刃盡可能進(jìn)行消耗。這里需要提醒讀者朋友的是,當(dāng)你在路人局中使用幻影刺客時(shí),要事先提醒隊(duì)友說(shuō)窒息之刃是拿來(lái)消耗的,請(qǐng)隊(duì)友不要急于開(kāi)團(tuán),多給幻影刺客一些消耗的機(jī)會(huì)。另外需要注意的是,窒息之刃的爆擊只和恩賜解脫有關(guān),即便幻影刺客出了水晶劍或大炮,也不會(huì)對(duì)窒息之刃產(chǎn)生任何的影響。而從傷害數(shù)字來(lái)看,幻影刺客在擁有1級(jí)大招時(shí)窒息之刃的傷害效果最好,畢竟此時(shí)對(duì)方英雄的血量都不多,225點(diǎn)純粹傷害已經(jīng)等于一個(gè)300點(diǎn)魔法傷害的單體技能了,而到了游戲中后期,315點(diǎn)和405點(diǎn)純粹傷害也只能給對(duì)手的輔助英雄帶來(lái)一些威脅而已。
接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)幻影刺客的大招恩賜解脫。這個(gè)技能其實(shí)并沒(méi)有什么值得大書特書的地方,它相當(dāng)于讓幻影刺客的普攻輸出提升了22.5%/37.5%/52.5%,雖然比其它英雄的爆擊技能的加成幅度高,但恩賜解脫畢竟是個(gè)大招,況且和山嶺巨人的長(zhǎng)大、流浪劍客的神之力量、黑暗游俠的射手天賦、混沌騎士的幻影、剛背獸的戰(zhàn)意激增等大招相比,優(yōu)勢(shì)并不算特別明顯。如果非要找出恩賜解脫和其它爆擊技能的區(qū)別,那一是在于能讓窒息之刃“爆擊”,二是高爆擊倍率有可能讓對(duì)手在來(lái)不及放技能的時(shí)候就被突然秒殺,后者值得去好好利用一番。
幻影刺客在單挑時(shí)可能打不過(guò)很多有金箍棒的英雄,但發(fā)育成型的幻影刺客的確是一個(gè)合格的核心英雄。為了發(fā)揮出恩賜解脫的高傷害爆發(fā)能力,幻影刺客一般都會(huì)選擇狂戰(zhàn)斧來(lái)讓爆擊傷害AOE化,爭(zhēng)取在瞬間將挨在一起的敵方英雄秒殺或打殘,這一點(diǎn)相信大部分使用幻影刺客的玩家都知道,而且雙狂戰(zhàn)甚至三狂戰(zhàn)的那種毀天滅地般的破壞力,相信很多玩家都曾經(jīng)領(lǐng)教過(guò)。不過(guò)平心而論,這種“多狂戰(zhàn)爆擊流”打法的最佳適用者并非幻影刺客,而是輸出環(huán)境更好的灰燼之靈和虛空假面,畢竟指望著靠狂戰(zhàn)斧爆擊豪取五殺,比A杖巫妖一個(gè)大招將對(duì)方全滅還要不現(xiàn)實(shí),只要對(duì)方及時(shí)散開(kāi)或者專門有人留個(gè)控制技能給幻影刺客,那貿(mào)然沖進(jìn)人群的幻影刺客就只能束手待斃了。
所以筆者個(gè)人認(rèn)為,幻影刺客應(yīng)當(dāng)把重心放在攻速上,力爭(zhēng)在對(duì)手反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就打出兩次爆擊,畢竟與其追求1500+的一次爆擊傷害,不如設(shè)法打出兩次750+爆擊。況且幻影刺客把目標(biāo)放在打死或打殘一個(gè)對(duì)方英雄就應(yīng)該心滿意足了,狂戰(zhàn)斧只需要出一把就好,目的只是為了提高帶線和打野的效率。游戲中能提升攻速的裝備并不多,瘋狂面具算是性價(jià)比最高的裝備,只需要1900G就能換來(lái)100%的攻速、30%的移速和20%的吸血。但瘋狂面具更適合追殺落單英雄或是1對(duì)1單挑,在團(tuán)戰(zhàn)中開(kāi)啟瘋狂面具可是要承擔(dān)很大風(fēng)險(xiǎn)的,此時(shí)一旦幻影刺客被集火就很容易被立即秒殺。雷神之錘和蝴蝶雖然也有不俗的攻速加成,但它們的價(jià)格都非常昂貴,尤其是蝴蝶更是絕對(duì)不適合作為第一大件來(lái)出的。
要解決幻影刺客的攻速問(wèn)題其實(shí)挺簡(jiǎn)單,只要選一個(gè)能加攻速的英雄作為幻影刺客的隊(duì)友就可以了。能為隊(duì)友加攻速的英雄有獸王、精靈守衛(wèi)、月之女祭司、巨魔戰(zhàn)將、食人魔法師、斧王和召喚師,目前來(lái)看精靈守衛(wèi)是最佳選擇,畢竟它的其它技能和角色定位都更適合成為幻影刺客的搭檔,而其它英雄若要配合幻影刺客的話還得需要一定程度的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)發(fā)才行。精靈守衛(wèi)的三技能過(guò)載在滿級(jí)時(shí)可以提升70%的攻速,基本可以滿足幻影刺客“在短時(shí)間內(nèi)爆擊兩次”的需要,這樣的話幻影刺客在出裝時(shí)就可以安心走“狂戰(zhàn)斧+黑皇杖+撒旦”的路線,而不需要考慮瘋狂面具之類的玩意去劍走偏鋒了。
幻影刺客單靠窒息之刃和恩賜解脫這兩招,肯定不配稱作“刺客”,她的另外兩招幻影突襲和模糊,也是她刺殺的重要資本?;糜巴灰u的施法距離高達(dá)1000,配合射程超遠(yuǎn)的窒息之刃,很容易從對(duì)手意想不到的位置中發(fā)起突襲,而模糊的重要作用就是讓這次突襲更不容易被察覺(jué),等對(duì)手發(fā)現(xiàn)了幻影刺客在他身邊時(shí),可能已經(jīng)被幻影刺客打成重傷了。由于幻影突襲附帶下4次攻擊增加100%攻速的效果,再配合其它的攻速加成來(lái)源,很容易使幻影刺客在短時(shí)間內(nèi)打出足夠的爆發(fā)傷害,當(dāng)然也包括短時(shí)間內(nèi)的兩次爆擊。
幻影突襲能否真正起到“出其不意”的效果,除了取決于對(duì)手的反應(yīng)速度以外,玩家自己選擇的出手時(shí)機(jī)也非常重要。比方說(shuō)雙方的近戰(zhàn)英雄扭打成一團(tuán),各種技能你來(lái)我往,打的昏天黑地時(shí),幻影刺客再?gòu)膶?duì)方視野外的角度出手突襲,這時(shí)候?qū)κ志秃芸赡芑?~2秒鐘才能反應(yīng)過(guò)來(lái);而不朽尸王、死亡先知、召喚師、暗影薩滿、雙頭龍、幻影長(zhǎng)矛手這類技能效果比較花哨的英雄,同樣是幻影刺客絕佳的天然屏障。
最后再來(lái)說(shuō)一下模糊的閃避效果。該技能的確為幻影刺客帶來(lái)了可觀的物理抗性,1級(jí)時(shí)就有高達(dá)20%的閃避,在前期對(duì)線甚至打野時(shí)都能起到不俗的效果;滿級(jí)的模糊則有高達(dá)50%的閃避,而且又能與裝備的閃避相疊加,幻影刺客在擁有滿級(jí)模糊和蝴蝶的情況下,實(shí)際閃避率有67.5%之多。不過(guò)一般情況下都不建議幻影刺客出蝴蝶,畢竟她有出蝴蝶的功夫,對(duì)手的金箍棒也已經(jīng)好了,這時(shí)候她有再高的閃避也是白搭,還是把錢留在更關(guān)鍵的裝備上吧。
為什么說(shuō)精靈守衛(wèi)和幻影刺客是“最佳搭檔”呢?這是因?yàn)檫@兩個(gè)英雄之前的技能可以很好的進(jìn)行相互配合。精靈守衛(wèi)給幻影刺客閃電鏈接后,不但為其賦予了大幅度的移速加成、攻速加成和減傷效果,而且閃電鏈接本身還有可觀的控制效果,能夠使接觸到閃電鏈的對(duì)手在數(shù)秒內(nèi)降低100%的移動(dòng)速度和100%的攻擊速度。而幻影刺客只需要用幻影突襲沖到對(duì)手身邊,就能讓閃電鏈造成減速,對(duì)手根本是防不勝防。以前精靈守衛(wèi)的最佳搭檔是隱形刺客,但自從閃電鏈的眩暈效果改為減速,無(wú)法為隱形刺客創(chuàng)造背刺的環(huán)境時(shí),最適合搭配精靈守衛(wèi)的英雄就變成幻影刺客了。除了“閃電鏈接+幻影突襲”的配合以外,幻影刺客的窒息之刃能夠讓精靈守衛(wèi)的幽光之魂更容易命中,5個(gè)幽魂全中的話傷害是非常驚人的;精靈守衛(wèi)的大招降臨能夠讓幻影刺客進(jìn)行全屏GANK,GANK結(jié)束后幻影刺客還能迅速回到原處打錢,能夠做到GANK發(fā)育兩不誤。