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        基于麥克盧漢媒介理論再議虛擬演播室技術

        2014-07-21 10:19:10安維斌
        新聞世界 2014年5期
        關鍵詞:技術創(chuàng)新

        安維斌

        【摘 要】虛擬演播技術因其特殊的系統(tǒng)構建、工作原理,在實踐應用中顯現(xiàn)出強大的生命力。本文通過麥克盧漢的三個重要媒介理論“媒介即信息”、“媒介即人的延伸”、“熱媒介與冷媒介”,從“術”到“論”的層面對虛擬演播室做簡單分析,并得出相關結論。

        【關鍵詞】虛擬演播室 媒介理論 技術 創(chuàng)新

        廣播電視數(shù)字化技術伴隨著傳媒科技的發(fā)展而日新月異,電視節(jié)目的制作與輸出方式也在不斷變化和革新。虛擬演播室作為傳統(tǒng)演播室技術與現(xiàn)代計算機圖形技術相結合的時代產物,由于引入了虛擬現(xiàn)實的信息交互技術,將虛擬攝像機與真實攝像機鎖定,使得攝像機獲取的圖像畫面與計算機制作的虛擬場景之間實現(xiàn)彼此有效結合。三維背景跟隨現(xiàn)實攝像機的推拉搖移以及升降、旋轉、晃動產生合理的透視變化,使合成畫面的真實性大為增加,進而接近實景拍攝,其應用優(yōu)勢和傳播效果不言而喻。

        虛擬演播室系統(tǒng)(The Virtual Studio System,簡稱VSS)對傳統(tǒng)色鍵摳像技術進行了改進,是自動跟蹤技術和計算機合成圖形處理技術在電視領域中應用的產物。這一系統(tǒng)一般由聯(lián)機和脫機兩個部分組成(圖1)。聯(lián)機部分包括:演播室色鍵合成系統(tǒng)、跟蹤系統(tǒng)、場景生成系統(tǒng);脫機部分包括:虛擬場景的設計和生成,如場景的整體設計和建模渲染等。作為傳媒科技的新興技術,虛擬技術和現(xiàn)代計算機技術以及數(shù)字化視頻技術三者緊密地聯(lián)系在一起,同時加之周邊技術的不斷升級和改進,也為提升電視節(jié)目質量、減少節(jié)目制作成本,提升電視臺影響力和競爭力起著不可忽視的作用。

        在“技術決定論”盛行的當下,筆者結合自身長期從事電視工程技術的一線實踐和理論研究,試從麥克盧漢媒介理論視角對虛擬演播技術作進一步的深化和認識。

        馬歇爾·麥克盧漢被視為傳播學的巨匠,他于1951年出版了其第一本專著《機器新娘》,1962年他出版的著作《哥德堡群英》(The Gutenberg Galaxy)一書,開始風靡歐美并獲得世界性贊譽,此后的代表作陸續(xù)有《理解媒介:論人的延伸》、《媒介定律》、《文化是我們的事業(yè)》等。尤以《理解媒介》(1964)為甚。該書從媒介技術角度論述的三個觀點:“媒介即信息”、“媒介即延伸人”、“熱媒介與冷媒介”在傳媒領域引發(fā)了深遠影響,至今仍有廣泛意義。本文也著重從以上三個理論視角對虛擬演播技術做簡單探究。

        一、虛擬演播技術與信息傳遞

        麥克盧漢認為,傳播媒介在人類社會發(fā)展中的地位和作用可以概括為:媒介即信息。這就意味著媒介本身才是真正有意義的信息,即:人類只有在擁有了某種媒介之后才有可能從事與之相適應的傳播和其他社會活動。在這個過程中,媒介“影響了我們理解和思考的習慣”,具有意義價值的“信息”不是媒體傳播的內容本身,而使用的傳播工具的性質和它帶來的社會變革。

        盡管這一觀點存在諸多爭議,但沒有人否定媒介技術在提供信息、傳播知識、教化大眾、影響決策等方面的顯著作用。時至今日,“媒介即信息”多以“文化與技術共生”的形態(tài)被更多人接受。

        在虛擬演播技術操作過程中,燈光的應用設置、虛擬演播系統(tǒng)搭建、虛擬場景制作過程中的應用都使得電視節(jié)目本身附著豐富的信息,其意義更為深遠、更易被接受、傳播更為廣泛。我們試想如下情況:1.演播室燈光效果控制不得當,在“藍箱”設置過程中,其內部遍布的藍色、綠色不均勻,視頻漆色度不純、飽和度不高,燈光反射出現(xiàn)破損;2.以最為常見的三維虛擬演播系統(tǒng)為例,在系統(tǒng)搭建過程中機位設置不盡合理,三維空間的坐標原點,主輔機校準點的坐標及鏡頭等相應參數(shù)校準不夠好;3.虛擬演播技術應用過程中,3DMAX中的各種場景模型的完成需要調入系統(tǒng)軟件,但過于追求建模而忽視材質貼圖。姑且認為以上三種情況是易出現(xiàn)的,在虛擬演播系統(tǒng)操作過程中只要出現(xiàn)了類似問題,那么信息必然受損,成像及傳播效果就可能大大折扣。

        從口語傳播、文字傳播、印刷傳播、電子傳播階段到如今的網(wǎng)絡傳播時代,媒介技術的發(fā)展和形態(tài)的演變無不推動著人類社會向前邁進。媒介以其特有的符號系統(tǒng)改變著人類社會認識和思維,進而影響到文化構成和特點。虛擬演播室的發(fā)展和技術革新是提高信息傳播效果的重要途徑之一,對電視節(jié)目制作過程中實現(xiàn)虛擬演播技術的效益最大化具有十分重要的意義。

        二、虛擬演播技術與“人的延伸”

        作為傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術與計算機虛擬現(xiàn)實相結合的產物,虛擬演播技術打造之下的虛擬演播室拓寬了空間限制,擺脫了實物布景、特技臺色鍵摳像疊加背景等制約,使演播室形態(tài)變化萬千。

        在麥克盧漢看來,媒介即人的延伸。在技術的支持下,電視虛擬演播技術不僅延伸了電視節(jié)目制作的時間、空間及道具制作選擇,更延伸了電視節(jié)目參與者的“肢體”和“感官”。

        1、電視工作者的“肢體”延伸

        編導、攝像等電視節(jié)目制作人若按照傳統(tǒng)的節(jié)目制作方式,需要精心設計和搭建演播區(qū)和場景,存在著耗費大量人力、物力和財力的弊端,加之場景無法即時更新致使資源利用率低、工作周期長。而虛擬演播室的建立,實現(xiàn)了資源靈活配置、設備易于操作、維護便捷高效的目標,同時能夠確保系統(tǒng)在投入使用的相當一段時期內不被淘汰。其次,作為電視節(jié)目重要組成部分的播音員、主持人同樣在虛擬技術條件下可以實現(xiàn)自身的延伸。虛擬演播技術能使節(jié)目主持人的圖像真正進入到一個虛擬場景中,讓節(jié)目主持人與虛擬環(huán)境融為一體,包括實時的透視匹配、圖像掩模(image masking)、陰影形成等①,實現(xiàn)播音員、主持人形象提升;同時,現(xiàn)在有的電視臺已經起用了虛擬主持人,“他們”不僅可以配合主持人主持節(jié)目,還可以單獨主持節(jié)目,這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。

        2、電視受眾的“感官”延伸

        50多年歷史的中國電視,從內容生產角度,大概可以分為以“宣傳品”為主導的階段、以“作品”為主導的階段和以“產品”為主導的三個階段②。而當下社會的經濟格局、經濟結構、經濟發(fā)展方式已悄然發(fā)生變化,科技的飛速發(fā)展、人類的生產生活方式發(fā)生巨大變化,這都使得電視受眾收視需求也與以往有了很大的不同,電視節(jié)目的消費觀隨之產生,追求電視節(jié)目的親切、認同也成為了受眾的選擇。電視科技的發(fā)展提供了虛擬技術,延長了觀眾“審美疲勞”的周期,使受眾更多感官及肢體延伸也成為可能,“使用與滿足”感大大提升。endprint

        三、虛擬演播技術的“冷”與“熱”

        熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進行信息處理的時候不必進行“熱身運動”;而冷媒介則相反,它傳達的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

        作為科技發(fā)展的產物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術上的簡單革新,通過攝像機跟蹤技術、計算機虛擬場景設計、色鍵技術、燈光技術創(chuàng)造更逼真、立體感更強的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

        在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術,可以進行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術作用于它的目標受眾時,引發(fā)更多心理反應和行為反應已經足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術的不同之處和魅力所在。

        結語

        從上世紀90年代末期開始,隨著國內IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應運而生,國內視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,也可以降低節(jié)目制作費用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

        和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機器價格昂貴,設備一次性投資大。二是除了技術上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術素質也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復雜化,它需要導演、創(chuàng)意者、美術設計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運行速度制約,攝像機運動參數(shù)獲取的難度較大等。

        但隨著數(shù)字視頻技術、計算機技術這些周邊技術的發(fā)展,虛擬演播室技術也將日臻成熟、完善和強大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進,提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務。□

        參考文獻

        ①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術方案》[J].《通信學報》,2003(10):10

        ②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

        ③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

        (作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

        責編:周蕾endprint

        三、虛擬演播技術的“冷”與“熱”

        熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進行信息處理的時候不必進行“熱身運動”;而冷媒介則相反,它傳達的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

        作為科技發(fā)展的產物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術上的簡單革新,通過攝像機跟蹤技術、計算機虛擬場景設計、色鍵技術、燈光技術創(chuàng)造更逼真、立體感更強的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

        在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術,可以進行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術作用于它的目標受眾時,引發(fā)更多心理反應和行為反應已經足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術的不同之處和魅力所在。

        結語

        從上世紀90年代末期開始,隨著國內IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應運而生,國內視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,也可以降低節(jié)目制作費用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

        和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機器價格昂貴,設備一次性投資大。二是除了技術上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術素質也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復雜化,它需要導演、創(chuàng)意者、美術設計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運行速度制約,攝像機運動參數(shù)獲取的難度較大等。

        但隨著數(shù)字視頻技術、計算機技術這些周邊技術的發(fā)展,虛擬演播室技術也將日臻成熟、完善和強大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進,提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務?!?/p>

        參考文獻

        ①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術方案》[J].《通信學報》,2003(10):10

        ②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

        ③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

        (作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

        責編:周蕾endprint

        三、虛擬演播技術的“冷”與“熱”

        熱媒介與冷媒介是麥克盧漢就媒介分類提出的兩個著名概念。麥克盧漢認為“熱媒介”傳遞的信息比較清晰明確,接受者不需要動員更多的感官和聯(lián)想活動就能理解,人們進行信息處理的時候不必進行“熱身運動”;而冷媒介則相反,它傳達的信息量少而模糊,在理解的時候要動員多種感官的配合和豐富的想象力。麥可盧漢還舉例認為書籍、報刊、廣播、無聲電影、照片等是熱媒介,因為它們都作用于一種感官而且不需要更多的聯(lián)想;而漫畫、電視、電影等屬于冷媒介,因為它們作用于多種感官并需要豐富的聯(lián)想和參與。麥克盧漢的媒介冷熱論是否科學姑且不論,不過,如果直觀地指媒介受眾參與程度的冷熱與媒介在信息服務中表現(xiàn)的冷熱來劃分冷熱媒體,也未嘗不是一個更加簡便且通俗的辦法③。

        作為科技發(fā)展的產物,虛擬演播室系統(tǒng)的無窮魅力使其擁有不可低估的廣闊前景。通過計算機生成的背景使虛擬演播室盡可能避免了不真實、不自然之感,既變化迅速、又豐富實用。這不僅僅是電視技術上的簡單革新,通過攝像機跟蹤技術、計算機虛擬場景設計、色鍵技術、燈光技術創(chuàng)造更逼真、立體感更強的電視演播室效果,它創(chuàng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)實現(xiàn)了很多在現(xiàn)實中無法達到和滿足的“真實環(huán)境”。在大眾傳播極為發(fā)達的現(xiàn)代社會,這一“客觀現(xiàn)實”在某種程度上也實現(xiàn)了人們意識中的“關于外部世界的圖像”——“主觀想象”。

        在受眾感知上,這些表面上看似“冷”的虛擬演播技術,可以進行更多“熱”信息的有效傳遞,并引發(fā)電視觀眾的冷熱感知反應。這種不同于傳統(tǒng)電視節(jié)目制作方式的技術作用于它的目標受眾時,引發(fā)更多心理反應和行為反應已經足以顯示出它與傳統(tǒng)電視技術的不同之處和魅力所在。

        結語

        從上世紀90年代末期開始,隨著國內IT業(yè)的迅速發(fā)展,基于PC系統(tǒng)的虛擬演播系統(tǒng)應運而生,國內視頻廠商陸續(xù)開發(fā)出了自有品牌的虛擬演播系統(tǒng)。從最早的二維虛擬場景系統(tǒng)開始,目前已實現(xiàn)了將整個3D 建模文件直接調入虛擬演播系統(tǒng)的三維虛擬場景系統(tǒng)。虛擬演播室的優(yōu)勢在于不僅能制作出實際不存在的或難以制作的場景,并可以在瞬間改變場景,可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目;同時,由于場景的制作、修改、保存等都在計算機上進行,也可以降低節(jié)目制作費用,節(jié)省空間,提高演播室的利用效率。

        和許多日趨成熟但仍處在成長階段的技術一樣,虛擬演播室并非完美無缺,它也存在一些不完善的地方。一是虛擬演播室的普及和推廣仍有一定的難度。中小電視臺財力狀況緊張,虛擬系統(tǒng)機器價格昂貴,設備一次性投資大。二是除了技術上的問題之外,虛擬演播室對節(jié)目制作人員的技術素質也提出了更高的要求。由于創(chuàng)作更加復雜化,它需要導演、創(chuàng)意者、美術設計者、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等不同工種之間的協(xié)作配合;三是虛擬演播室技術仍處于發(fā)展階段,還存在不少問題。如虛擬背景的逼真性還不能令人滿意,軟件功能存在缺陷,受到硬件運行速度制約,攝像機運動參數(shù)獲取的難度較大等。

        但隨著數(shù)字視頻技術、計算機技術這些周邊技術的發(fā)展,虛擬演播室技術也將日臻成熟、完善和強大。虛擬演播室與真實演播室混合發(fā)展已成為行業(yè)內的普遍做法,這一發(fā)展趨勢也將不斷演進,提高電視節(jié)目的視覺效果,拓展電視節(jié)目空間,為電視受眾提供更好的視聽服務?!?/p>

        參考文獻

        ①李自力、朱光喜、朱耀庭,《虛擬演播室中節(jié)目主持人或演員與虛擬場景融合的一種技術方案》[J].《通信學報》,2003(10):10

        ②胡智鋒、周建新,《從“宣傳品”、“作品”到“產品”:中國電視50年節(jié)目創(chuàng)新的三個發(fā)展階段》[J].《現(xiàn)代傳播》,2008(4):1

        ③陸高峰,《新老媒介的冷與熱》[J].《青年記者》,2011(6):80

        (作者:甘肅省肅南裕固族自治縣廣播電視臺助理工程師)

        責編:周蕾endprint

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