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        搭車世界杯

        2014-07-16 19:27:48郝智偉
        IT經(jīng)理世界 2014年13期
        關(guān)鍵詞:手游世界杯游戲

        郝智偉

        有統(tǒng)計顯示,本屆世界杯的商業(yè)價值甚至要超過此前的歷屆奧運會,有超過10億人次觀看相關(guān)比賽,因此,對于商家們而言,如若錯過世界杯的“風(fēng)”,就是錯過四年一次“占領(lǐng)用戶心智資源”的絕佳良機。

        要知道,運動總是與激情、立志、腎上腺素和多巴胺緊密相連,只要與這些要素產(chǎn)生共鳴,那么無論是品牌樹立、場景營銷,還是技術(shù)演進、需求確認……都變得事半功倍。

        不過,倘若只把“搭車世界杯”僅僅看作是一場“眼球游戲”,那么,很容易就把它變成賠本賺吆喝、粗暴追求流量、銷量的造節(jié)大戲,如此,便毫無創(chuàng)新可言。

        目前看來,傳統(tǒng)企業(yè)更看重傳統(tǒng)媒體廣告,新能源企業(yè)英利繼續(xù)在世界杯賽場展板投入巨額廣告,而飲料、運動品牌等大佬則押注執(zhí)掌世界杯直播、轉(zhuǎn)播權(quán)的央視,為其貢獻15億元廣告收入……

        相對而言,技術(shù)派先鋒們更懂得如何“接地氣”——或發(fā)力移動場景、強化細分市場;或用比賽競猜聚斂人氣,積累、分析數(shù)據(jù);或借世界杯籠絡(luò)游戲玩家,賺得真金白銀……如此,獲得更直接、可統(tǒng)計、可優(yōu)化的效果。

        畢竟,世界杯的喧囂終會過去,高手們是“像求道一樣做產(chǎn)品或服務(wù),像求愛一樣做傳播”,而非反過來,由此可以預(yù)測,技術(shù)派的后起之秀們必將博得更多。

        電商“強鏈接”

        既然是世界杯,既然是夏天,啤酒、可樂自然成為最佳助興飲料。就在世界杯之前,青島啤酒、百事可樂在罐裝瓶上都印制了特殊的二維碼。消費者“掃一掃”,便可進入其線上旗艦店,同時,還可以通過互動游戲,換取“再來一瓶”的機會。倘若消費者再通過社交媒體分享相關(guān)內(nèi)容,還將獲得更多優(yōu)惠。如此,包裝罐變成了促銷員,更直接地轉(zhuǎn)化為線上購買力。

        這是阿里巴巴在世界杯之前發(fā)布的“碼上淘”戰(zhàn)略,就是要借世界杯之風(fēng),連接線上線下,團結(jié)傳統(tǒng)玩家中的先見者。

        按照阿里巴巴COO張勇的解釋,隨著智能手機的普及,移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,二維碼突破僅在B端充當“供應(yīng)鏈語言”的藩籬,轉(zhuǎn)換為人與人,人與商品,人與數(shù)據(jù)、商家鏈接的紐帶,成為商業(yè)價值鏈的通用語言。因此,它被廣泛用于O2O、移動支付、查詢物流、比價等各種場景,對于優(yōu)化購物體驗,構(gòu)建“發(fā)現(xiàn)—查詢—購買”最短消費路徑,具有極其重要的意義。

        一方面,對于傳統(tǒng)品牌商而言,他們需要更了解消費者。但傳統(tǒng)的經(jīng)銷渠道,層級過多,消費端的信息經(jīng)過層層回傳,往往嚴重失真,結(jié)果導(dǎo)致“牛鞭效應(yīng)”,經(jīng)營誤差被動放大。在當今瞬息萬變的市場環(huán)境下,這種誤差往往是致命的,因此,品牌商亟需從消費端拿到一手數(shù)據(jù),明確真實的消費需求,降低經(jīng)營成本,提高運營效率,以保障自己的競爭地位。而二維碼正可以為他們提供最高效、準確的信息傳遞介質(zhì)。

        另一方面,對于阿里而言,雖然淘寶、天貓App已經(jīng)吃下大部分市場,但面對諸多對手圍攻,必須加速吸引更多用戶盡快向移動端遷移。因此推出“碼上淘”——用“碼上店”鏈接線上品牌店;用“互動碼”、“服務(wù)碼”實現(xiàn)與消費者互動、促銷抽獎;用“商品碼”、“媒體碼”達成多媒體互動、商品查詢。

        不難理解,因為移動端使用的碎片化、場景化,阿里必須用二維碼勾連線上與線下,基于各種情景,做好信息的即時撮合,讓消費者更快、更低成本地“所想即所得”,同時積攢自己的數(shù)據(jù)資產(chǎn),加速大數(shù)據(jù)運營的生態(tài)建設(shè)。

        可是,這樣浩大的工程實施起來并不容易,如若放在平時,阿里免不了花費大量時間和成本說服各個傳統(tǒng)玩家。

        但恰逢世界杯這樣的盛世,各傳統(tǒng)玩家都會變得異??犊?,不僅愿意出錢、出人、出力,更愿意嘗試新鮮玩法。待效果迅速顯現(xiàn)后,阿里不僅能鞏固與巨頭們的合作,同時,也可展現(xiàn)出示范效應(yīng),吸引中小玩家們主動上門合作,可謂“四兩撥千斤”。

        如此,以世界杯為契機,建立起電商、傳統(tǒng)商家、消費者之間的強鏈接,加速彌合比特世界與原子世界的鴻溝。

        互聯(lián)網(wǎng)金融“逞強”

        當然,隨電商伴生的互聯(lián)網(wǎng)金融同樣不甘示弱,借世界杯培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣,吸引新用戶打通網(wǎng)銀,增加應(yīng)用的使用頻率和時長,沉淀相應(yīng)數(shù)據(jù),為日后的分析和產(chǎn)品優(yōu)化奠定基礎(chǔ)。

        比如,支付寶錢包就搞起“決戰(zhàn)巴西”的競猜游戲,給每位用戶10000虛擬金幣,用戶可以賬戶內(nèi)金幣押注球賽結(jié)果。然后累積金幣總數(shù),根據(jù)金幣總額的排名,TOP20可獲得4999元的淘寶旅行紅包,可用于購買機票和酒店服務(wù);TOP21到TOP50則獲贈天貓紅包;51-2014名則有100元話費充值紅包。

        這樣一來,競猜獎勵本身與淘寶平臺結(jié)合緊密,用戶獲取的虛擬獎品可以在淘寶平臺消費,形成消費閉環(huán),促成交易。除此之外,支付寶錢包還在首頁嵌入“淘寶彩票”按鈕,為愿博真金白銀者提供最短購彩路徑。

        最近喜事連連的京東,在聯(lián)姻騰訊、搭上微信之后,開始重點發(fā)力京東金融,借本次世界杯之勢,力推旗下網(wǎng)銀錢包。這次,京東一擲千萬元,獎勵世界杯競猜者,中獎現(xiàn)金將一次性打入其網(wǎng)銀錢包賬戶,并可轉(zhuǎn)出提現(xiàn)。

        的確,在支付寶和財付通之外,網(wǎng)銀錢包處于弱勢,因此,作為追趕者,它必須借世界杯之勢,有效引導(dǎo)新用戶注冊認證,聯(lián)通網(wǎng)銀,加速拓展用戶群,引流之后,再用各種優(yōu)惠和體驗“駐流”,粘住用戶。

        由此可見,要在世界杯“借勢者”中名列前茅,就必須抓取注意力,拿出有效的激勵。

        說到底,精彩的比賽內(nèi)容本身最能吸引大眾的注意力,但其直播、點播被少數(shù)派壟斷,難被利用。不過,賽事結(jié)果同樣吊人胃口,恰可被借勢者隨意拿來做文章,抓取注意力。

        在此基礎(chǔ)上,再結(jié)合自身特點激勵用戶參與,將賽事結(jié)果競猜玩出差異化,激發(fā)人性,自然可以贏得用戶投入,并且在世界杯喧囂過后,仍保持相當?shù)男掠脩袅舸媛省?/p>

        手游“興奮劑”

        易觀統(tǒng)計顯示,去年,國內(nèi)6.52億移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民為手游貢獻超過100億元,其中主力為大量男性用戶,作為第一大男性運動,足球自然不乏市場,世界杯更能激化出“玩家之心”。

        “很多手游開發(fā)者都有能力借到世界杯‘春風(fēng)?!鄙虾R皇钟窝邪l(fā)負責人李琰(化名)告訴記者,畢竟手游的研發(fā)難度相對較小,利用世界杯熱度炒作一款游戲,通過精準渠道投放,很容易吸引到人民幣玩家。

        與傳統(tǒng)游戲不同,手游團隊以“輕靈”著稱,傳統(tǒng)PC端游動輒兩三年的“重”研發(fā)并不適合移動互聯(lián)網(wǎng),在這里,20人左右的小團隊,3、5個月便能做出一款游戲,只要在游戲發(fā)行渠道——比如App分發(fā)大戶那邊有些關(guān)系,花點錢,再加上自己當紅游戲的導(dǎo)流,總能打動相當玩家,讓新游戲的成績獲得保證。

        李琰的團隊就在今年初開始研發(fā)一款以世界杯主題的卡牌類游戲,如今日流水數(shù)萬元,雖然不能與一線超級大作相媲美,但已“比上不足,比下很有余”。

        目前看來,借世界杯東風(fēng)的手游大都如此,也有少部分靠前者,已經(jīng)殺入App Store TOP20。

        但要做好世界杯題材,絕少不了用戶體驗的分析。相關(guān)游戲中,類似“實況足球”、“FIFA”系列的操作類手游,有龐大的球隊、球員數(shù)據(jù)庫,玩起來現(xiàn)場感極強,但卻受制于手機、Tab的屏幕,虛擬按鍵操作難度大,無法發(fā)揮手機優(yōu)勢;而球星養(yǎng)成類的游戲,長于經(jīng)營、訓(xùn)練、招募等元素,操作簡單,但玩家不能控制比賽競技過程,缺乏足球游戲的競技快感;相對而言,卡牌類足球游戲的可玩性更高,業(yè)績更好……熱酷CEO劉勇如此總結(jié)道。

        “足球手游還是不能丟掉足球的本質(zhì)。”李琰說道,除了在游戲體驗上讓玩家感受到力量、激情、爽快外,足球場內(nèi)外無數(shù)動人傳奇故事的深度演繹,絕對是吸引球迷玩家的重要砝碼。

        可是,隨著世界杯的到來,搭車世界杯的風(fēng)潮來襲,市場上一下冒出N多個參差不齊的足球游戲,個個一副爭做“人生大贏家”的氣勢,但背后,卻是各種抄襲、模仿、盜版。

        按照李琰的解釋,這是手游領(lǐng)域公開的秘密,一個團隊辛辛苦苦做出還不錯的游戲,稍有成績,很快就會遭遇“山寨”,山寨者將核心引擎全盤拿來,換一套場景、人物,再通過強勢渠道投放廣告、購買積分墻、刷榜,輔以線下活動,很容易就趕超原創(chuàng)者,俘獲更多新用戶。還沒等原創(chuàng)者動用法律手段,游戲已到生命周期的后半段,山寨者早已撈足了實惠,被罰點小錢也不會在乎。

        因此,對于手游開發(fā)商們而言,享受世界杯“興奮劑”的同時,也不得不面對高密度競爭,若渠道方面不夠強勢,“燃情巴西”之后,還是會被“后浪拍死在沙灘上”。大約90%的足球手游會在世界杯之后快速消失,李琰這樣判斷道,這就是游戲的本質(zhì),智能手機是“地利”,類似世界杯的風(fēng)潮算“天時”,時有變化,興衰無常。

        其實,從本質(zhì)上說,世界杯就是一場游戲,對于商業(yè)江湖的各路好漢而言,無非是個“玩”,或玩得精致細密,或玩得張弛有度,或玩得生猛有道,真正的高手博取的是轉(zhuǎn)型、升級、蛻變與實在的商業(yè)利益,而非簡單的品牌宣導(dǎo)、產(chǎn)品灌輸,以此為標桿,云泥之別、高下之分,便一目了然了。

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