余志興
(沈陽師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110034)
論動漫設(shè)計技術(shù)應(yīng)用的分析
余志興
(沈陽師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110034)
影視動漫設(shè)計中聽覺、視覺等特效都是通過對各項視頻、聲音素材加工而來的,而現(xiàn)代的表現(xiàn)技法較之傳統(tǒng)的實現(xiàn)手段更為迅捷、優(yōu)質(zhì)、高效、全面。
影視動漫設(shè)計;3D;技術(shù);應(yīng)用分析
動漫影視是一種喜聞樂見的娛樂形式,其受眾面極廣,兒童、青少年、成人各個年齡階層中都存在著動漫影視的愛好者。動漫影視經(jīng)過了簡單插畫、二維平面動畫、3D技術(shù)設(shè)計的發(fā)展歷程,不斷將動漫設(shè)計推向新的發(fā)展高潮。本文將著重論述動漫影視發(fā)展的第三個階段——3D技術(shù)設(shè)計的應(yīng)用。
(一)3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用概況
近年來,計算機技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),在軟件、硬件等技術(shù)方面都取得了長足發(fā)展,3D技術(shù)作為新興技術(shù)應(yīng)運而生,并在當(dāng)前的影視動漫設(shè)計與創(chuàng)作中得到了廣泛的使用。
(二)三維動漫設(shè)計軟件的分類和區(qū)別
在影視動漫制作領(lǐng)域中3DSMAX、MAYA、SOFTINAGESXI、LIGHTWAVE3D是比較常見的四種3D設(shè)計軟件。3DSMAX功能強大,是一種集建模、燈光、動畫等為一體的全方位的制作軟件,能滿足創(chuàng)作者不同的需求和選擇。
(三)3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的顯著優(yōu)勢
(1)通過3D技術(shù)制作的虛擬模型、燈光特效的渲染等最大限度的擴展了影視動漫的表現(xiàn)空間,亦真亦幻的虛擬空間、匪夷所思的電影鏡像,使整部影片更具真實性、感染力、說服力和震撼力。
(2)3D技術(shù)極大的激發(fā)了影視動漫制作者的創(chuàng)作激情和創(chuàng)作動力,為處在衰落期的影視動漫行業(yè)增添了新的活力。3D技術(shù)支持的影視動漫行業(yè)作為新興的產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了一批具有探索、開發(fā)意識的三維動畫軟件設(shè)計師、視覺效果設(shè)計師等高、精、尖人才。
(3)3D技術(shù)支持的影視動漫為電影事業(yè)提供了新的發(fā)展機遇,為影視動漫藝術(shù)插上技術(shù)創(chuàng)造的翅膀,運用現(xiàn)代的圖片、音頻、視頻處理手段,實現(xiàn)了傳統(tǒng)電影的現(xiàn)代化。
(一)3D技術(shù)在卡通動漫中的應(yīng)用
早期的卡通動漫是利用手繪、泥偶等創(chuàng)作出來的,在計算機高度發(fā)展的今天,卡通動漫利用圖形、音頻、視頻合成技術(shù)實現(xiàn)了真正意義上的“無紙”動畫。3D技術(shù)在卡通動漫中的應(yīng)用主要通過以下四個步驟實現(xiàn):(1)卡通動漫3D制作的分工、職責(zé)的劃分,主要負(fù)責(zé)整部動漫制作的程序、職責(zé)任務(wù)、專業(yè)分工的工作;(2)卡通動漫任務(wù)的設(shè)計以及原畫的繪制,通過力學(xué)原理將原畫的精髓表現(xiàn)出來并設(shè)計出動漫人物的表情、口型、動作;(3)設(shè)計卡通動漫中表現(xiàn)對象的運動規(guī)律,繪制出動漫角色的動態(tài)線,規(guī)定各個角色的基本運動規(guī)律;(4)3D動畫的后期制作,選擇合適的材質(zhì)進(jìn)行模型的制作,增加對白以及添加后期的數(shù)字效果。
(二)3D技術(shù)在商業(yè)動畫片中的應(yīng)用
商業(yè)動畫片的制作一般具有流水作業(yè)的性質(zhì),3D技術(shù)的應(yīng)用主要出現(xiàn)在后期專業(yè)技術(shù)人員對動漫進(jìn)行加工合成的階段。前期的選題、形象設(shè)計、腳本創(chuàng)作為3D模型的設(shè)計打好基礎(chǔ),中期的故事完稿、動作設(shè)計、繪景、錄音等為3D技術(shù)的應(yīng)用做好準(zhǔn)備。
(三)3D技術(shù)在影視動漫人物、動作設(shè)計中的應(yīng)用
3D技術(shù)的應(yīng)用使影視動漫的人物設(shè)計擺脫了二維平面的束縛,立體的人物設(shè)計使人物角色在熒幕上更具真實感。此外,人物角色的外貌特征、裝扮特色等細(xì)節(jié)上的設(shè)計更逼真、更專業(yè)。
(四)3D技術(shù)在影視動漫畫面、色彩設(shè)計中的應(yīng)用
自世界上第一部3D動漫《玩具總動員》問世以來,3D影視動漫一直備受各個年齡階段的動漫愛好者青睞,這與3D動漫真實流暢、豐富艷麗的畫面、色彩設(shè)計的密不可分的。
(五)3D技術(shù)在影視動漫環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用
除了人物設(shè)計、動作設(shè)計、畫面設(shè)計、色彩設(shè)計之外,環(huán)境設(shè)計還是影視動漫設(shè)計必不可少的重要環(huán)節(jié)。所謂環(huán)境設(shè)計指動漫人物發(fā)生故事的環(huán)境因素,即故事發(fā)生的場景。3D技術(shù)的應(yīng)用打破了二維動畫人物故事與場景相對靜止的狀態(tài),山是生動的山、水是流動的河流、森林是樹木叢生的佳境、城市也是又生機的活動聚居地。
當(dāng)今社會,社會生產(chǎn)力不斷提高,社會生活中的各個領(lǐng)域、行業(yè)也隨之不斷發(fā)展和進(jìn)步。3D技術(shù)在影視動漫行業(yè)中的廣泛應(yīng)用,對動漫的創(chuàng)作與制作以及傳播和發(fā)行進(jìn)行了技術(shù)性的改革,促進(jìn)了影視動漫行業(yè)向縱深發(fā)展??v觀我國影視動漫行業(yè)的的發(fā)展現(xiàn)狀,我國影視動漫中3D技術(shù)的應(yīng)用仍存在著一定的問題和困境,一方面我國缺少自主研發(fā)的三維動畫制作軟件,關(guān)鍵設(shè)備與關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)能力仍有待提高;另一方面我國尚未形成統(tǒng)一的3D技術(shù)執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),在運營上同樣缺少執(zhí)行力高的機制;此外,還缺少對影視動漫3D技術(shù)的專門人才的系統(tǒng)培養(yǎng),無論是在質(zhì)量還是在數(shù)量上,我國都急需三維動畫設(shè)計的高素質(zhì)的人才。
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J218.7
A
1005-5312(2014)14-0026-01