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        江蘇文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸與制約

        2014-06-25 10:10:10葉南客
        唯實 2014年6期
        關鍵詞:動漫文化產(chǎn)業(yè)江蘇

        葉南客

        近年來,江蘇文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展改革引領、規(guī)模擴張、效益彰顯,形成了不少新思路、新做法和新經(jīng)驗,呈現(xiàn)出制度趨于完善、結構趨于優(yōu)化、門類趨于齊全、特色業(yè)態(tài)不斷發(fā)展、新興業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)、經(jīng)營形態(tài)不斷創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展新氣象。但是,從總量來看,可謂“前有勁敵,后有追兵”。江蘇文化產(chǎn)業(yè)增加值絕對值與排名第一的廣東差距巨大,廣東的絕對值幾近江蘇的兩倍。而與緊隨江蘇之后的山東、浙江差距不是很大;同時,從文化產(chǎn)業(yè)競爭力角度來看,江蘇還存在著文化產(chǎn)品原創(chuàng)能力弱、文化產(chǎn)業(yè)園集聚力弱、企業(yè)品牌影響力弱和高端人才培育能力弱等問題。概括而言,對照率先現(xiàn)代化的目標要求,當前江蘇文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要面臨五個方面的瓶頸與制約。

        一、政策與制度創(chuàng)新薄弱

        產(chǎn)業(yè)政策和地方法律法規(guī)的出臺為江蘇文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎。但是,對于文化產(chǎn)業(yè)而言,政府的政策扶植只是一種前期的促進手段,關鍵是企業(yè)能夠進入市場并為市場所接受。因此,支持文化產(chǎn)業(yè)的政策應與市場緊密結合,而不僅僅是制定一系列中長期的規(guī)劃。而江蘇的文化產(chǎn)業(yè)政策恰恰是比較注重中長期規(guī)劃,缺少產(chǎn)業(yè)實際操作的政策。研究發(fā)現(xiàn),上海、浙江等地在產(chǎn)業(yè)實際操作的政策制定方面進行了較多的探索。如上海在文化市場方面出臺了較多的政策法規(guī),主要側重對娛樂場所的管理、規(guī)范——對營業(yè)性舞廳、音樂茶座、音樂餐廳,以及其他文化經(jīng)營場所和營業(yè)性演出的管理規(guī)范。而江蘇在此方面的政策處于“冷門”狀態(tài)。浙江在網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的政策保護層面走在了前列,特別是其對動漫產(chǎn)業(yè)的政策支持方面,以“鼓勵、扶持”作為政策取向。而江蘇偏向于“加快動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展”。實際上,隨著網(wǎng)絡技術應用的廣泛,江蘇對網(wǎng)絡文化管理力度相對較弱,特別是對網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)范政策欠缺。在市場經(jīng)濟時代,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其需要知識產(chǎn)權的保護。但在這一方面,江蘇與全國一樣,文化產(chǎn)業(yè)法規(guī)體系還不完善。目前江蘇的文化產(chǎn)業(yè)政策以行政管理為主,而不是通過頒布各種法規(guī)對全行業(yè)進行宏觀管理,為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展保駕護航。

        二、高端文化產(chǎn)業(yè)人才匱乏

        江蘇是中國的人才大省,人才是江蘇率先基本實現(xiàn)現(xiàn)代化最可依賴的資源和最可爭創(chuàng)的優(yōu)勢。江蘇“十二五”規(guī)劃明確將“科教興省戰(zhàn)略”提升為“科教與人才強省戰(zhàn)略”,并作為經(jīng)濟社會發(fā)展的基礎戰(zhàn)略。這為江蘇文化人才的培育創(chuàng)造了條件,為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎。江蘇是文化產(chǎn)業(yè)人才的高地,但尚未成為高峰。人才是解放和發(fā)展文化生產(chǎn)力的關鍵要素。英國創(chuàng)意城市研究專家查爾斯·蘭德瑞根據(jù)規(guī)模階段把創(chuàng)意城市劃為10個等級,認為創(chuàng)意城市的根基在于7大要素,即人員的質量、意志與領導素質、人的多樣性與獲得各種人才(混合人群)、組織文化、培養(yǎng)強有力的地方認同、城市空間與設施以及網(wǎng)絡與組織結構。7大要素中,直接與人相關的占了3個??梢?,人在文化產(chǎn)業(yè)中的重要性。

        江蘇高校云集,但未能成為文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的核心與“種子”。云集科研力量和雄厚基礎設施的高校資源,是文化產(chǎn)業(yè),尤其是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心與“種子”孵化器。如澳大利亞的昆士蘭、美國的硅谷,中國上海的同濟大學和北京的中國人民大學等。同濟大學周邊的知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)圈,是一個具有中國特色的知識溢出型創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。從20世紀90年代后期掛靠校辦企業(yè)開始,走出校園的“同家軍”在學校邊上營造了一條860米的“赤峰路同濟現(xiàn)代建筑設計特色街”,大批企業(yè)開始在大學圍墻外匯聚,并逐漸擴張成了“環(huán)同濟建筑設計產(chǎn)業(yè)帶”。江蘇目前尚未形成這樣的產(chǎn)業(yè)帶。

        高校是培育創(chuàng)意人才的重要機構。從20世紀90年代起,英國、美國、韓國、新加坡等國家越來越重視創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),尤其是創(chuàng)意人才的系統(tǒng)培養(yǎng)。2003年開始,中國的眾多高校也設置了文化產(chǎn)業(yè)管理專業(yè),招收本科生。江蘇高校在文化產(chǎn)業(yè)高層次人才培養(yǎng)管理上,處于第二梯隊。資料顯示,截至2010年,全國共有82所高校開設有本科文化產(chǎn)業(yè)管理專業(yè),其中山東8所(山東大學、中國海洋大學是其中最早的2所),上海、湖南各6所,北京5所,浙江、江蘇各4所,廣東2所,等等。

        在“211”高校中,共有74所高校設有文化產(chǎn)業(yè)及相關專業(yè)的研究生點。江蘇仍處于第二梯隊。與第一梯隊的北京、上海相比,在高層次人才培養(yǎng)上,差距甚大,江蘇高校優(yōu)秀的科教資源在這一層面沒有得到充分發(fā)揮。如北京共有16所大學培養(yǎng)研究生,其中碩士點66個、博士點32個;上海有9所大學的碩士點39個、博士點18個;而江蘇僅有8所大學培養(yǎng)文化產(chǎn)業(yè)方面的研究生,碩士點僅13個,博士點5個。隨著江蘇近年來文化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,很顯然,高校在培養(yǎng)專業(yè)文化產(chǎn)業(yè)人才上與社會需要之間有著很大的距離,作為科教大省,江蘇在文化產(chǎn)業(yè)高端人才培養(yǎng)上未能發(fā)揮好自身的科教優(yōu)勢。

        三、文化產(chǎn)業(yè)園集聚力弱

        近年來,江蘇文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭較好,自2004年以來文化產(chǎn)業(yè)增加值以每年30%的增幅蓬勃發(fā)展,高于GDP和第三產(chǎn)業(yè)的增長速度。文化產(chǎn)業(yè)聚集效應初顯,江蘇共有各級文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)214個,其中包括4個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地,10個國家級、27個省級文化產(chǎn)業(yè)示范基地。江蘇文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)已走過了數(shù)量擴張性階段,邁進了功能提升的門檻,正處于從數(shù)量規(guī)模型向質量效益型的轉變之中,然而同時還存在著三大瓶頸:

        園區(qū)數(shù)量眾多,集聚區(qū)影響力有限。江蘇文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的數(shù)量擴張在國內(nèi)處于前列,但與此形成反差的是,江蘇文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)“量大質不高”,缺乏北京中關村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、深圳大芬村、浙江橫店影視城、上海張江國家數(shù)字出版基地等高產(chǎn)出的集聚區(qū)。資料顯示,2011年,中關村示范區(qū)文化創(chuàng)意企業(yè)共6201家,實現(xiàn)總收入4339.1億元,占北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總收入的比重為48%。其中億元以上的文化創(chuàng)意企業(yè)有534家,實現(xiàn)收入3708億元,貢獻了示范區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)85%的收入。IBM、西門子、甲骨文、路透、聯(lián)想、華為、百度等世界級IT企業(yè)研發(fā)中心,園區(qū)企業(yè)擁有專利和著作權等自主知識產(chǎn)權4700多項,形成了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群,并在云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等領域形成引領態(tài)勢。再如張江科技園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)形成了以盛大網(wǎng)絡、網(wǎng)易、九城等為首,云集眾多網(wǎng)絡游戲、休閑游戲、手機游戲開發(fā)、運營及相關產(chǎn)業(yè)鏈,2010年,園區(qū)經(jīng)營總收入達1100億元,其中文化產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入達120億元,該園動漫企業(yè)占上海動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的70%,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)占全國市場的10%,其中網(wǎng)絡視聽新媒體平臺,用戶規(guī)模超過1.75億,占全國市場的42%,在網(wǎng)絡視頻市場占有率達60%。浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)則集聚了浙江三分之二的電視劇制作機構,華誼兄弟、華策影視等國內(nèi)首批文化上市企業(yè)名列其中。此外,江蘇的文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),尤其是國家級示范園區(qū)和基地影響力相對弱小。如文化部公布的2011年度國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地影響力評價結果顯示,全國有10家企業(yè)入選2011年度十大最具影響力國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地,其中北京3家、廣州2家、浙江2家、上海1家、湖南1家、云南1家,而江蘇沒有企業(yè)入選。endprint

        文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)產(chǎn)業(yè)結構不盡合理,同質化嚴重。調研發(fā)現(xiàn),目前江蘇文化產(chǎn)業(yè)園普遍存在功能定位不明的問題,其具體表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向趨同,大小城市、同城市各區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)行業(yè)趨同,重復設立的現(xiàn)象比較嚴重,區(qū)域聯(lián)動與合作效應遠未體現(xiàn)。以動漫產(chǎn)業(yè)為例,長三角城市群內(nèi)共建設了11個國家級動漫基地,其中蘇南地區(qū)就占了4個,這種無序的同質化傾向必將造成重復建設和資源浪費,影響區(qū)域整體優(yōu)勢的發(fā)揮。園區(qū)功能定位的不準確,還導致園區(qū)內(nèi)部產(chǎn)業(yè)結構不盡合理。如許多定位綜合功能園的園區(qū)為了單一追求入駐率,不顧及文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)內(nèi)部結構的要求,導致園區(qū)內(nèi)部產(chǎn)業(yè)結構失衡,園區(qū)協(xié)調效應不能充分發(fā)揮。

        缺乏以知識產(chǎn)權保護交易為主的機構型園區(qū)。文化產(chǎn)業(yè)是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級的重要標志,而機構型文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)則是文化產(chǎn)業(yè)自身提檔升級的重要體現(xiàn)和未來發(fā)展的主要方向。調研發(fā)現(xiàn),目前江蘇文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能的最大弱勢恰恰是以知識產(chǎn)權交易為主的機構型園區(qū)的缺失,全省尚未形成一個公平交易、多方共贏的知識產(chǎn)權市場環(huán)境。南京的一項調查調查顯示,26.35%的被訪企業(yè)認為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場秩序存在知識產(chǎn)權保護不到位的情況,其中,計算機軟件設計類、動漫游戲類、廣播影視類企業(yè)對知識產(chǎn)權保護的需求最為迫切。

        四、文化產(chǎn)品原創(chuàng)能力相對不足

        衡量業(yè)態(tài)的創(chuàng)新能力,生產(chǎn)、制造能力僅是其中的一般指標,原創(chuàng)能力才是核心。雖然近年來江蘇在支持文化與科技融合、促進文化產(chǎn)品原創(chuàng)方面作了很大的努力,但是,與北京、廣東、上海等地相比,江蘇的文化與科技結合度還不夠,企業(yè)文化產(chǎn)品生產(chǎn)能力強,原創(chuàng)能力相對較弱。以動漫產(chǎn)業(yè)為例,2009年,江蘇以69部40314分鐘的產(chǎn)量位居全國第一;2010年,江蘇動漫游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)位居全國第一,產(chǎn)量為88部52309分鐘,占全國總產(chǎn)量(220530分鐘)的23.7%;在全國動畫基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)方面,江蘇四家動漫基地全都榜上有名。但是,全國原創(chuàng)動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十名中,浙江有5家,占了總數(shù)的一半,而江蘇僅無錫億唐動畫設計公司一家;就原創(chuàng)動畫片部數(shù)而言,江蘇共生產(chǎn)了10部,而央視動畫公司則生產(chǎn)了20部,浙江5家公司共生產(chǎn)了20部;就原創(chuàng)動畫時間而言,江蘇為15904分鐘,浙江則為31337分鐘,是江蘇的兩倍。浙江中南卡通被認定為全國重點動漫企業(yè),動漫出口量居全國第一,這表明江蘇的動漫產(chǎn)業(yè)仍停留在來料加工等水平,尚未跨入原創(chuàng)高峰。而且,江蘇文化企業(yè)原創(chuàng)產(chǎn)品的出口和衍生能力相對較弱?!巴ㄟ^提升創(chuàng)意、創(chuàng)新科技提升產(chǎn)品品質和附加值”是現(xiàn)代文化企業(yè)開拓市場,贏得消費者的重要著落點,許多重點企業(yè)都通過掌握一流技術占據(jù)了發(fā)展制高點。但江蘇文化企業(yè)在這方面相對較弱。資料顯示,湖南藍貓動漫公司開發(fā)的《山貓吉咪歷險記》、《山貓和吉咪》之快樂篇、《山貓和吉咪》之嘉年華等動畫節(jié)目已經(jīng)出口到美國、中東等10多個國家和地區(qū),開發(fā)的圖書、音像、玩具、文具、服裝、鞋帽、餐具等跨越10多個行業(yè)的幾千個衍生品,90%以上出口。雖然江蘇也推出了《中華小子》等有影響力的動畫片,但還鮮有類似上述衍生能力強的大型原創(chuàng)品牌。

        五、企業(yè)自主知識產(chǎn)權少,品牌缺乏競爭力

        文化產(chǎn)業(yè)是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級的重要標志,擁有自主知識產(chǎn)權是文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)自身提檔升級的重要體現(xiàn)和未來發(fā)展的主要方向。但調研發(fā)現(xiàn),江蘇文化企業(yè)自身的知識產(chǎn)權意識不濃,在全省4萬多家文化企業(yè)中,具有自主知識產(chǎn)權企業(yè)(加工等企業(yè)除外)僅37家,占0.09%。而且,在地域分布上,存在嚴重的不平衡性。有自主知識產(chǎn)權的企業(yè)主要分布在蘇中、蘇北地區(qū),其中南通最多,而蘇南地區(qū)一家也沒有。

        從文化產(chǎn)業(yè)的競爭趨勢來看,當今國際市場的競爭,已經(jīng)跨越了產(chǎn)品競爭的階段,進人了品牌競爭的時代。品牌是企業(yè)形象的核心內(nèi)容,是產(chǎn)品的賣點,優(yōu)秀的品牌更是企業(yè)占有市場份額的有力武器和判識企業(yè)屬性與能力的重要標尺。江蘇的文化企業(yè)以中小企業(yè)見多,市場占有率相對較低,缺少領軍型人物,缺少品牌意識,企業(yè)產(chǎn)業(yè)質量相對較低,在全國有較大影響力與競爭力藝術表演團體、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等不多。第二屆中國文化品牌榜前50名中,江蘇僅有鳳凰傳媒集團、揚子晚報和宜興紫砂壺三家入選,僅占6%;而同期北京共有17個文化品牌入選,占34%;廣東有56個品牌入選占20%;上海、湖南各有5個入選,均占10%。在前200名中,江蘇僅有揚子晚報、鳳凰傳媒、宜興紫砂壺、蘇州蘇繡、揚州工藝美術集團、江蘇衛(wèi)視、譯林出版社、江蘇演藝8家單位入選,占當屆上榜品牌數(shù)的4%。在第一屆獲獎品牌數(shù)中,江蘇僅有一家企業(yè)入選;而同時湖南則有16個品牌入選,僅領軍人物就占了兩席。

        而且,江蘇缺少旗艦型民營文化企業(yè)集團。目前江蘇進入文化產(chǎn)業(yè)的各種資本還處于“小而散”的階段,國有文化企業(yè)強尚缺少像北京、上海、廣東、浙江等能與國有文化企業(yè)集團展開競爭的大型民營文化產(chǎn)業(yè)集團。不可否認,江蘇也涌現(xiàn)了我國第一家資產(chǎn)、銷售雙超百億元的出版?zhèn)髅郊瘓F——江蘇鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F,我國第一家年經(jīng)營收入超億元的演藝企業(yè)——江蘇演藝集團,2010年創(chuàng)收躍居全國省級臺第一的江蘇廣電集團等一批大型企業(yè)。但是,與其他省份相比,江蘇總體上國有文化企業(yè)強、民營文化企業(yè)弱,國有文化企業(yè)在發(fā)展活力、發(fā)展后勁上都面臨許多瓶頸與制約,如不加快改革現(xiàn)在有優(yōu)勢的可能很快就會喪失。

        〔本文系“江蘇文化強省研究基地”調研成果〕

        (作者系南京市社會科學院院長,研究員、博士生導師)

        責任編輯:黃 杰endprint

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