周世明
摘 要:在多媒體藝術(shù)設(shè)計中人機工程學(xué)是用戶體驗中的相對重要的環(huán)節(jié)??偟膩碚f它可以為設(shè)計中的用戶體驗提供以人的因素為主的人體尺度參數(shù),與“機器”的功能合理性提供出相對應(yīng)的依據(jù),及為人文環(huán)境提出相對應(yīng)的設(shè)計準(zhǔn)則。多媒體藝術(shù)設(shè)計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當(dāng)下多媒體設(shè)計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結(jié)合來共同完成的設(shè)計需求。多媒體藝術(shù)設(shè)計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當(dāng)下多媒體設(shè)計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結(jié)合來共同完成的設(shè)計需求。多媒體設(shè)計的藝術(shù)形式就是比較綜合性強的藝術(shù)形式,同時也是新藝術(shù)之一。
關(guān)鍵詞:人機工程學(xué);用戶體驗;互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計
中圖分類號:G434 文獻標(biāo)識碼:A
多媒體設(shè)計,也被稱為多媒體藝術(shù)設(shè)計,就是利用多媒體,以計算機為中心的多種媒體作為工具來設(shè)計作品,這些媒體包括文本、圖形、動畫、靜態(tài)視頻、動態(tài)視頻和聲音等,并在多媒體的平臺上與人發(fā)生一定的主動性、交互性的設(shè)計藝術(shù)。
1 多媒體藝術(shù)設(shè)計中的人機工程學(xué)
在多媒體藝術(shù)設(shè)計中人機工程學(xué)是用戶體驗中的相對重要的環(huán)節(jié)。總的來說它可以為設(shè)計中的用戶體驗提供以人的因素為主的人體尺度參數(shù),與“機器”的功能合理性提供出相對應(yīng)的依據(jù),及為人文環(huán)境提出相對應(yīng)的設(shè)計準(zhǔn)則。當(dāng)然用戶體驗本身就是人們的一個運動思維的過程。通過用戶感官層次包括人的意象(形態(tài)、色彩、材質(zhì)、聲音等);認知層次的意象中的心理技能、心理過程等;物理層次的尺度、力度、姿勢、動作、視野等都是基于用戶體驗的人機工程學(xué)的三個層次。而也正是由于有了人機工程學(xué)的理念,設(shè)計中的對于設(shè)計消費者的設(shè)計心理的研究才能更好的發(fā)展,特別是在多媒體設(shè)計領(lǐng)域中。
2 多媒體藝術(shù)設(shè)計中的用戶體驗
多媒體藝術(shù)設(shè)計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當(dāng)下多媒體設(shè)計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結(jié)合來共同完成的設(shè)計需求。多媒體設(shè)計的藝術(shù)形式就是比較綜合性強的藝術(shù)形式,同時也是新藝術(shù)之一。多媒體藝術(shù)設(shè)計是利用多媒體,以計算機為中心的多種媒體作為工具來設(shè)計作品特點是與人發(fā)生一定的主動性、交互性的設(shè)計藝術(shù)。比如從第一臺計算機的面試到現(xiàn)在可移動的電子設(shè)備的風(fēng)行。正是由于這種科技技術(shù)的更新,我們才可以看到更多的新藝術(shù)形式,其中就包括的在多媒體設(shè)計中出現(xiàn)的動畫影像效果。多媒體藝術(shù)設(shè)計作為一種新藝術(shù)形式的存在最主要的特點還是在與人的交互作業(yè)上。從普通的PC電腦到現(xiàn)在的可移動設(shè)備,手機電話,MP3.MP4.MP5.甚至到現(xiàn)在流行蘋果平板電腦iPad,逐漸的技術(shù)上面的更新給多媒體藝術(shù)設(shè)計帶來了更廣闊的空間。
而運用在這些平臺上的動畫影響的表現(xiàn)也越來越完美,那么在這種情況的動畫表現(xiàn)已經(jīng)完全脫離了傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式,運用了多媒體技術(shù)完成了傳統(tǒng)動畫不能完成的交互過程。具體表現(xiàn)在當(dāng)我們打開計算機的同時就會出現(xiàn)相對的動畫啟動效果。當(dāng)我們長時間不使用計算機時候,它就會進入一種待機的狀態(tài),而在這種狀態(tài)下,屏幕的顯示器就會顯示用戶所設(shè)置的待機動畫的畫面,它可能是靜止的也可能是動態(tài)的,或者可以變換,當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)滑動的時候產(chǎn)生的動畫的效果,當(dāng)鼠標(biāo)點擊時是進入系統(tǒng)的效果,這一系列人機交互的過程也正是動畫影像在多媒體設(shè)計中的出色表現(xiàn)。
3 互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計中的心理學(xué)
前面我們提到了多媒體設(shè)計中的人機工程學(xué)及在多媒體設(shè)計中體現(xiàn)的用戶體驗部分,現(xiàn)在們來看一下作為多媒體藝術(shù)設(shè)計中的互聯(lián)網(wǎng)中關(guān)于設(shè)計心理學(xué)的具體體現(xiàn)。說到互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)下最紅的兩個方面就是微博、網(wǎng)店!
微博:即微博客(MicroBlog)的簡稱,是一個基于用戶關(guān)系的信息分享、傳播以及獲取平臺,用戶可以通過WEB、WAP以及各種客戶端組件個人社區(qū),以140字左右的文字更新信息,并實現(xiàn)即時分享。微博作為信息時代一個快速的發(fā)表用戶信息傳播的平臺,它的出現(xiàn)包含著人們對信息時代信息傳播速度的設(shè)計要求。也正是由于人類本身的傳播欲望來實現(xiàn)的這樣以互聯(lián)網(wǎng)為載體的信息平臺。同時包含著對于用戶的心理探究發(fā)現(xiàn)根據(jù)用戶本身的體驗過程來進行信息的傳播。
網(wǎng)店:作為電子商務(wù)的一種形式,是一種能夠讓人們在瀏覽的同時進行實際購買,并且通過各種支付手段進行支付完成交易全過程的網(wǎng)站。網(wǎng)拍店鋪頁面在提供商品信息的同時,要結(jié)合心理學(xué)研究成果讓顧客瀏覽產(chǎn)品時感覺易交互、易觀看、易選擇、易感知、易識別,實現(xiàn)顧客最大限度的心理滿足感,從而增加產(chǎn)品的附加值。這就要求設(shè)計師將顧客消費心理劃分為幾個階段,相應(yīng)調(diào)整設(shè)計表現(xiàn)重點。首先需要完成的是關(guān)于商家與消費者的交互的部分。網(wǎng)站應(yīng)該下載速度很快。關(guān)于界面設(shè)計有個KISS 原則,該原則一般要求“網(wǎng)頁的下載不要超過10秒鐘;盡量使用文本鏈接,而減少大幅圖片和動畫的使用;操作設(shè)計盡量簡單,并且有明確的操作提示?!奔偃珙櫩蜕暇W(wǎng)后必須等30多秒,才能完全下載網(wǎng)頁尤其是首頁,瀏覽的人很可能會離開。因此這里面互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)店店面設(shè)計中首先要注意的就是與用戶的交互速度。
其次就是讓消費者很快的瀏覽到商品-觀看性。為了方便顧客觀看商品,實體商店會通過櫥窗來讓顧客產(chǎn)生興趣,而網(wǎng)拍店鋪主要通過欄目規(guī)劃層次清楚、圖文排版簡明扼要讓人產(chǎn)生愉悅舒服的感覺,顧客在放松的狀態(tài)下自然會放慢速度細細品位并對貨品產(chǎn)生興趣。最后是選擇性,也就是說在網(wǎng)店的店面設(shè)計中一定要突出重點產(chǎn)品,起到引導(dǎo)消費的作用,這樣才能更好既激發(fā)顧客的興趣和購買欲望。由于網(wǎng)拍店鋪頁面設(shè)計所涉及的范圍非常的廣泛,包括消費心理學(xué)、服裝設(shè)計、攝影藝術(shù)、心理學(xué)、色彩學(xué)等交叉學(xué)科諸多方面。了解這些學(xué)科最新研究成果并加以應(yīng)用不僅對網(wǎng)店順利營銷商品有幫助,也對網(wǎng)店頁面設(shè)計有指導(dǎo)性作用。因此設(shè)計時就要求頁面在提供商品信息的同時,更要結(jié)合各學(xué)科特別是心理學(xué)研究成果,讓顧客瀏覽產(chǎn)品時實現(xiàn)最大限度的心里滿足感,通過增加產(chǎn)品的附加值促使顧客購買產(chǎn)品。這就是網(wǎng)拍店鋪中包含著的設(shè)計心理學(xué)。
參考文獻
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