姜仁輝
摘要:隨著我國計算機技術的不斷發(fā)展,三維技術也隨之得到了進一步發(fā)展。3ds Max,是現今世界上應用相對較為廣泛的三維建模與動畫渲染軟件,利用3ds Max可以制造出充滿生機且姿態(tài)萬千的自然景觀。基于3ds Max強大的功能性,本文就3ds Max的自然場景制作技術展開了論述分析。
關鍵詞:3ds Max;自然環(huán)境景觀制作技術在三維制作技術不斷發(fā)展與進步的今天,制作者越來越追求自然場景制作的逼真性。3ds Max軟件屬于三維技術范疇,科學利用3ds Max軟件,并結合相關插件的使用在很大程度上可以實現三維動畫以及建模中自然場景的真實再現。由此可見,3ds Max在現代三維設計發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。
13ds Max基本概述
3ds Max簡稱MAX,其是由Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染與制作軟件。該軟件具有一定的突出優(yōu)勢。首先,3ds Max在應用中滿足了PC系統(tǒng)的低配置要求,具有強大的動畫制作能力。其次,利用3ds Max軟件可以堆疊建模步驟,從而使所制作的模型產生強大的彈性。3ds Max軟件性價比較高,其所提供的功能較多,但是軟件價格則相對較為低廉,一般的動畫制作公司都可以承受得起。不僅如此,其對計算機硬件系統(tǒng)的要求也比較低,不需要特別的高配置,一般情況下計算機的普通配置就能夠滿足3ds Max的學習需要。
3ds Max可以為動畫或者場景等制作提供較為全面的動畫、建模以及渲染等解決方案,但是如果要制作較高級別的特效與動畫,還需要一個龐大的插件群來支持,比如說在級別較高的動畫場景制作中,在應用3ds Max的基礎上還可以利用帶有陰影能力的體積煙霧插件作為支撐?,F今在我國應用3ds Max的人數越來越多。
23ds Max的自然場景制作流程
要實現自然場景的高質量制作僅靠3ds Max軟件是遠遠不夠的,還需要與其功能相符合的幾款插件作為支撐,使3ds Max與插件功能合理融合在一起,從而制作出較為逼真的豐富多彩的自然場景動畫或者圖片。那么要保證自然場景制作的合理性與科學性,應遵循一定的制作流程。3ds Max的自然場景制作流程分為四個步驟。第一,在自然場景制作中需要有具體的自然場景設計草圖以及相關制作要求,而后根據自然場景制作草圖與制作要求合理選擇一種或者兩種自然場景地形制作方法,從而制造出整個自然景觀的地形地貌。第二,自然場景的地形地貌制作完畢后需要對水系統(tǒng)進行制作,水系統(tǒng)制作包含平面河流制作與海洋制作,其中河流制作應采取平面制作方式,海洋制作應使用Dream Scape制作。第三,使用3ds Max自帶工具,對人工構筑物進行制作,人工構筑物主要包括建筑物、道路以及橋梁等。第四,選擇合適的植物插件在自然場景制作中合理添加植物。
33ds Max的自然場景制作技術實踐研究
3.1自然場景制作中的地形搭建
自然場景中的地形主要是指山地與坡地,而平地制作只需要利用一個平面就可以了。3ds Max中包含了多種制作地形的方法,一般常用的地形制作方法有四種,分別是Dream Scape地形、貼圖置換地形、面片地形以及繪制地形。
(1)Dream Scape地形。在自然場景制作中可以使用Dream Scape插件,Dream Scape是3ds Max中一款非常成熟并且功能性十分強大的綜合自然場景插件,合理利用該插件可以創(chuàng)造并渲染出比較逼真的自然場景地形,海洋、云層、天空以及戶外光源等等,同時還可以達到多種自然景觀效果,如反射、折射以及地形貼圖等等。利用Dream Scape插件進行地形制作可以降低內存的使用量,獲取更加精確的自然場景地形。Dream Scape插件內部設置有全局光渲染技術,對各項參數進行變更可以隨意設計地形。
(2)貼圖置換地形。在利用該方法進行自然場景制作前,首先應在PS軟件中繪制一幅帶有灰階的黑白貼圖,而后將其調入3ds Max中,并使用“置換”命令對其進行置換,顏色較淺的地方模型凸起相對越多,反之則越少。利用貼圖置換地形的方式要繪制出一幅較為精確的黑白貼圖具有一定的難度,需要相關繪制人員有足夠的細心與耐心。
(3)繪制地形。繪制地形方法主要應用于自然場景地形上的凹凸細節(jié)制作,利用貼圖置換地形方法或者面片地形方法制作地形的大體輪廓,在地形制作過程中需要對地形進行合理化調整,從而獲取較為細致的自然場景地形。
3.2自然場景中的樹木制作
3ds Max軟件中有樹木制作模塊,但是其制作功能較弱,所以,在樹木制作中要保證制作質量,應選擇相應的插件配合樹木制作操作。一般自然場景樹木制作中常用的插件有三種。
(1)Speed Tree樹木。這是一款針對三維樹木建模的軟件,該軟件支持大片樹木的快速建立與渲染,其本身具有強大的樹木庫,該軟件是一款獨立性較強的軟件,樹木模型制作完后可以將其直接儲存為3D格式,還可以將其導入到3ds Max軟件中使用。合理利用Speed Tree技術可以創(chuàng)造出較為逼真的樹木等植物,并且在制作過程中其使用的多邊形數量比較少,可以節(jié)省制作資源。
(2)Tree Storm樹木風暴。它是一種基于3ds Max平臺開發(fā)的樹木插件,其自帶有樹木庫,并且樹木庫中包含有270多種樹木,樹木類型非常齊全。還有大量樹葉不透明貼圖,利用這些自帶資源可以制作出較為逼真的樹木效果,為自然場景增添色彩。Tree Storm樹木風暴軟件樹木庫中的樹木模型可在3ds Max軟件中直接調用,通過調節(jié)相關參數的方式使其產生豐富變化。
(3)Forest森林。該插件可以為3ds Max提供制作大面積森林以及植被資源的完整制作方案,利用該插件可以創(chuàng)建數百萬代理以及高質量模型,讓制作者在短時間內做出自然場景中的大面積樹木,人群以及草叢等等。
3.3自然場景中的海洋建造
對于海洋建造需要運用3ds Max,同時還要輔之以Dream Scape插件,這樣可以快速制作出較為真實的海洋表面,一般海洋表面包括海洋折射、反射、泡沫、凹凸貼圖以及水下場景等。利用Dream Scape插件及3ds Max可以制作出渲染數據量較大的海洋場景,同時還能夠減少系統(tǒng)數據的計算量和內存占用量。
3.4自然場景中的花草建造
花草是自然場景中的元素之一,在制作中花草可分為近景與遠景,其中近景需要通過建立實體模型來實現,而遠景則需要通過材質貼圖來實現。在花草場景制作過程中可以利用3ds Max軟件自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作大面積花草模型以及近景花草模型。
4總結
自然場景中有樹木、海洋、花草等多種元素,在自然場景制作中要增強自然場景的真實性,應進行地形制作,根據自然場景中的多種元素特點制作凹凸不平的地形,從而使整個自然場景更具有畫面感。在自然場景中各元素制作過程中,要使3ds Max與相應插件相互配合,充分發(fā)揮兩者的功能性,締造豐富且相對真實的自然場景。參考文獻:
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