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        科學技術與中國動畫的融合及發(fā)展

        2014-05-26 14:05:52吳慶
        藝術科技 2014年3期
        關鍵詞:科學技術動漫動畫

        吳慶

        摘要:從馬克思、列寧主義的哲學觀點出發(fā),通過科學技術與動漫藝術設計的融合來探討中國動畫的發(fā)展。科學技術的發(fā)展與中國動畫的繁榮是相輔相成的,科學技術的發(fā)展促進了中國動畫的繁榮,同時中國動畫的繁榮使得科學技術又向前發(fā)展。因此,培養(yǎng)出既專長于動漫藝術設計,又對科學技術有一定程度了解的復合型人才至關重要,從而促進中國動畫與科學技術相互之間的相互融合及發(fā)展。

        關鍵詞:科學技術;中國動畫;融合;發(fā)展中國動畫在21世紀以不可阻遏的勢頭進入到人們的視野,成為新時代的寵兒。我國動漫人才稀少,動漫藝術起步較晚,動漫技術落后于日韓、歐美等相對發(fā)達國家,在中國經濟飛速發(fā)展的大環(huán)境下,大力發(fā)展動漫文化產業(yè),學習日韓、歐美等國家先進的動漫技術經驗,促使中國動畫帶動科學技術的發(fā)展。

        1中國動畫的發(fā)展現狀

        動漫藝術作為一種綜合性藝術,綜合了繪畫、科技、創(chuàng)意、數字媒體、音樂、文學等不同學科的發(fā)展,以圖片、文字、聲音等形式來傳遞信息的藝術形態(tài)。動漫藝術具有綜合性和交互性兩個顯著特點,綜合性體現在通過不同軟件和制作材料來編輯動畫,結合音頻、圖形、圖像、視頻和多媒體技術,為人們展現精彩的動漫世界;交互性則體現在動漫角色的互動以及多角度觀察等特點。動漫藝術作為文化的基本形式,通過不同學科來展現動漫藝術,動漫幾乎運用到各個行業(yè)的相關技術。新中國成立后,中國動畫創(chuàng)始人萬氏兄弟先后從美國、香港回到上海,召集多方面的優(yōu)秀人才組合建立了一支頗具規(guī)模的動畫創(chuàng)作隊伍,為中國動畫發(fā)展奠定了扎實的基礎。[1]在中國動畫進一步發(fā)展的同時,也促進了科學技術的發(fā)展;然而會有人認為,科學技術相對實用一些,動漫藝術則因投資成本大、見效慢等特點的制約,阻礙其動漫藝術的發(fā)展,使得科學技術與動漫藝術不能相互融合及發(fā)展,這對動漫藝術的發(fā)展帶來了不利的影響。

        2科學藝術化、動漫藝術科學化是中國動畫的發(fā)展趨勢

        中國動畫的發(fā)明和發(fā)展一直同科學技術的進步結合緊密,特別是到了21世紀初,隨著計算機技術的不斷發(fā)展,動畫的制作在采用新材料的同時,又逐步開始采用計算機作為新的技術手段,這種方式對動畫的新形式拓展起到了革命性的作用,于是在越來越豐富的動畫形式上,又誕生了一種全新的動畫形式計算機動畫或者說數字動畫。[2]例如,中國動畫《西游記》,作為中國首部自主制作的全數字化動畫片,在中國動畫發(fā)展史上具有里程碑的意義。中國動畫從技術到藝術是在動畫誕生之初,動漫藝術家對這種活潑的藝術形式不斷探索,這些探索主要集中在動畫的形式和技術革新方面,促進科學技術一方面的發(fā)展。

        動漫藝術與科學技術是相輔相成的,都是在追求真、善、美??茖W是通過推理來體現出價值,藝術則是通過不同表現形式來創(chuàng)造視覺感覺,綜合來說就是同時在為人類創(chuàng)造更美好的未來??茖W技術的發(fā)展促進了動漫藝術的繁榮,社會觀念在大解放中為動漫藝術的應用和發(fā)展提供更好的發(fā)展空間,動漫藝術與科學技術結合,有利于改變動漫藝術家的“感性化”,從而能夠更加真實、全面地反映社會生活;科學技術領域的重大發(fā)現對動漫藝術創(chuàng)作觀念產生更加深刻的影響,通過科技實踐來反映社會生活,創(chuàng)作出更好的動漫藝術作品。例如,中國動畫《快樂驛站》是在“藝術經典、時尚演繹”的宗旨下,用時尚、先鋒的動漫手法,演繹中國經典幽默,使原本就充滿喜劇色彩的相聲、小品又增加了豐富的視覺效果,是根據長期的科學實踐創(chuàng)作出來的動漫作品。反過來,動漫藝術又促進了科學技術的發(fā)展。首先,動漫藝術的長足發(fā)展?jié)M足了不斷增長的物質需求,也滿足了人們的精神需求。其次,動漫藝術創(chuàng)作是進步的、發(fā)展的,甚至是超前的藝術,這種對創(chuàng)作作品的向往和追求,成為推動科學技術發(fā)展和社會大繁榮的強大動力。

        綜上所述,科學藝術化、動漫藝術科學化是中國動畫的發(fā)展趨勢,也是中國歷史發(fā)展的客觀規(guī)律。中國動畫與科學技術的融合及發(fā)展,更加豐富了人類的精神世界,在新世紀創(chuàng)造了新的藝術類型、新的藝術形態(tài)和新的審美境界,中國動畫與科學技術的相互融合是為推動人類文明向前更快、更好地發(fā)展。

        3中國動畫與科學技術相輔相成

        隨著中國的改革開放,20世紀90年代以來中國對動漫藝術發(fā)展空前重視,新興的藝術設計將科學技術與動漫藝術、科學與美學、物質文明與精神文明融合到一起,使動漫藝術的范圍逐漸從人類的精神生活領域擴大到物質生產領域。美國未來學家奈斯比斯:“20世紀90年代,藝術活動將逐步取代體育而成為社會的主要休閑活動。眼下,視覺藝術和表演藝術的發(fā)展勢頭很猛,從中可以窺見藝術復興這一出人意料的大趨勢的端倪……”[3]隨著藝術設計的復興,動漫藝術設計也取得較快的發(fā)展,近年來,讓動漫藝術與科學技術相融合,不再是一種口號,而正成為學術界、教育界實實在在的行動,借助科學技術的發(fā)展,促進動漫藝術的發(fā)展刻不容緩。動漫藝術產業(yè)需要藝術家們和技術家們相結合來創(chuàng)作人類需要的動漫藝術作品。目前,中國在動漫藝術創(chuàng)作方面人才嚴重缺乏,我們急需培養(yǎng)動漫藝術和科學技術的復合型實用人才,但是對于動漫藝術和科學技術的復合型實用型人才的培養(yǎng)任重而道遠。促進中國動畫與科學技術相互之間的融合與發(fā)展也是我們要追尋的方向。

        4數碼技術與民族動漫相融合

        過去的傳統(tǒng)動畫是運用“視覺暫留”原理,使多幅靜止的畫面連續(xù)播放,感覺是同一幅畫面在變換。而現如今的數字動畫運用數字技術就能直接在電腦上呈現出動畫,而且更加重視交互。目前,數字動畫是應用非常廣泛的一種藝術形式,按制作方法可分為二維動畫和三維動畫,其中,傳統(tǒng)二維動畫的生產過程也已經完全進入了全數字、無紙化時代。然而我國民族動漫產業(yè)正面臨著一系列嚴峻考驗,如原創(chuàng)內容匱乏、傳播渠道狹窄、產業(yè)鏈條較短等,諸多的制約因素阻礙了動漫產業(yè)的迅速增長,而播出渠道的健全和拓展則成為重點解決的問題。“產業(yè)價值鏈散亂無序,音像制品市場、影視播出市場和衍生品市場面臨困境,很難為內容生產商提供穩(wěn)定持續(xù)的回報。中國的動漫產品主要是針對低幼兒童的,在內容和形式上屬于純兒童的展現。”[4]同時中國動漫產品缺乏具有廣泛影響力的品牌,如何在高手如林的國際動漫市場中擁有自己的品牌話語權,筆者認為,我們應該發(fā)展具有民族特色的動漫文化產業(yè),促進中國動畫的長久發(fā)展,決不能丟掉中華民族悠久的歷史沉淀和豐富的文化資源,越是民族的越是世界的。

        廣西壯族自治區(qū)具有眾多少數民族的文化資源,我們應以動漫形象為基點,以漫畫為基礎,以影視動畫為依托,以數字網絡為平臺,以版權和品牌為紐帶,以衍生產品為支點,開發(fā)民族人物動漫形象,使少數民族的民族特色通過動漫形式向外展示,同步推進廣西民族文化傳承、傳播與動漫產業(yè)的跨越式發(fā)展,給廣西帶來的社會效益的同時,創(chuàng)造巨大的經濟效益。根據廣西“劉三姐”元素與數字動畫技術結合來創(chuàng)作動漫角色形象,給人們一種逼真的視覺效果,繪畫手法在傳統(tǒng)技術里面是無法想象和實踐的,而這就是數碼技術帶給觀眾全新視覺體驗,繪畫技術脫離了手繪材料,以數字文件的形式儲存和傳送,它將圖像分解為像素,處理后創(chuàng)作出高清晰度、高色彩的畫面質感,不僅畫面質感優(yōu)于手繪材料,再加上處理效果是手繪材料無法比擬的,數字動畫技術優(yōu)勢越加明顯,逐步普及到廣西民族動漫領域,帶動廣西地區(qū)經濟發(fā)展。

        5結束語

        設計作為21世紀人類文明進步的標志,動漫藝術在設計中占有重要的塊面,人們的想象空間隨著時代發(fā)展的變化而延伸,動漫藝術設計表現從之前的二維動畫向三維甚至四維動畫形式方面延展,動畫創(chuàng)作形式由單一繪畫向全息數碼技術方面來表現,更多地運用現代動畫技術。例如,中國動畫《熊出沒》是全三維動作喜劇動畫片,該片用夸張的卡通手法講述森林保護者熊兄弟與破壞森林、采伐原木,并占領土地開發(fā)創(chuàng)業(yè)實驗田的光頭強之間上演的一幕幕搞笑對決;整部動畫片從頭至尾充滿喜感,輕松搞笑,幽默詼諧;《熊出沒》動畫已經發(fā)行到美國、意大利等100多個國家和地區(qū),從一方面反映出中國動畫運用現代動畫技術的成果。動漫設計中體現出更多的藝術化和科技化的動漫符號,通過動漫藝術作品的不斷演變,進一步提高了我們的物質世界和精神世界。中國動畫與科學藝術的融合需要動漫藝術創(chuàng)作人才與科技人才相互配合、相互借鑒,培養(yǎng)出團隊的精神,這樣才能推動中國動畫與科學技術向前發(fā)展,從而推動社會進步。參考文獻:

        [1] 肖永亮.中國動畫教育啟示錄[M].電子工業(yè)出版社出版,2011.

        [2] 薛揚.動畫發(fā)展史[M].東南大學出版社出版,2011.

        [3] 楊曉林.世界電視動畫名片分析[M].中國傳媒大學出版社出版,2010.

        [4] 丁培衛(wèi).中國民族動漫產業(yè)的價值鏈構建及品牌塑造[J].中國文化產業(yè)品牌研究中心,2010(2)

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