黃晶
摘要:本文介紹了數(shù)字光照的基本概念,通過具體案例分析數(shù)字光照在三維動(dòng)畫電影制作中所能達(dá)到的包括畫面塑造、時(shí)空關(guān)系、氣氛渲染等視覺目標(biāo),以此來論證數(shù)字光照在三維動(dòng)畫電影制作過程中的重要性。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;數(shù)字光照;電影制作0引言
“數(shù)字”一詞來源于英語單詞“digital”,在三維動(dòng)畫的世界,所有物體、對(duì)象和場景均是以幾何方法定義的,是一種虛擬的被數(shù)字化了的描述。在三維動(dòng)畫的制作過程中有著虛擬數(shù)字光源、光照、渲染等種種基于計(jì)算機(jī)圖形真實(shí)感的圖形圖像的重要技術(shù)。數(shù)字光照是以數(shù)字化特征的計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作平臺(tái),通過幾何方法定義的虛擬的被數(shù)字化了的光線描述。它以現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的光照原理為基礎(chǔ),采用數(shù)字化的技術(shù)手段,還原生活中各種形式的自然及人工光線現(xiàn)象。在賦予藝術(shù)形象獨(dú)特的造型感、空間感的同時(shí),提升畫面的視覺藝術(shù)美感,并以此達(dá)到渲染三維動(dòng)畫電影氣氛的效果。
美國學(xué)者Arnold Gallardo曾提到有關(guān)光照在三維藝術(shù)創(chuàng)作中作用:“通過光照,你只需要改變主顏色和整體照明程度,就可以改變場景中物體給人的印象和感覺。光照和好的動(dòng)畫、物體細(xì)節(jié)相結(jié)合可以產(chǎn)生令人信服和誘人的3D環(huán)境?!痹谌S動(dòng)畫電影中,數(shù)字光照與現(xiàn)實(shí)世界的特定藝術(shù)性光照一樣都扮演著重要的角色,完美地控制數(shù)字光照能夠在視覺上突出畫面的重點(diǎn),讓觀眾在情感上與影片進(jìn)行互動(dòng),從而提升電影藝術(shù)感染力。大致來講,數(shù)學(xué)光照對(duì)三維動(dòng)畫電影畫面視覺表達(dá)的具體功用主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。
1數(shù)字光照對(duì)畫面主體的塑造
就像其他傳統(tǒng)藝術(shù)門類,如繪畫、攝影、實(shí)拍電影一樣,三維動(dòng)畫電影也需要在鏡頭畫面中表現(xiàn)出主體角色或場景,并根據(jù)情節(jié)進(jìn)行重點(diǎn)刻畫,必要時(shí)通過種種數(shù)字燈光特效來達(dá)到突顯角色性格的效果。
2010年7月上映的美國Illumination Entertainment公司制作了該公司的第一部三維動(dòng)畫長片《卑鄙的我》。這部三維動(dòng)畫電影,故事情節(jié)雖然比較老套,但整體的視覺畫面,尤其是燈光對(duì)角色性格塑造的表現(xiàn)卻非常突出。電影一開場就交代了主人公格魯?shù)募遥瑘鼍爸械谰呶矬w很多,俯視的機(jī)位造成主角的形體在空間中不夠明顯的狀況。這種情況下,如果燈光設(shè)置不好,就很容易形成畫面過于擁堵,主體不明確的情況。但是,制作者以穿過玻璃窗的光線,在畫面中形成強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,一下子就達(dá)到了確立畫面的主體,吸引觀眾視線的視覺目標(biāo),同時(shí)也從側(cè)面反映了主角外表堅(jiān)強(qiáng),內(nèi)心空虛的人物性格。
另一場戲是主角格魯正在為盜月計(jì)劃做動(dòng)員,這一場戲的數(shù)字燈光采用了傳統(tǒng)實(shí)拍電影光照中比較少用的頂光和逆光來表現(xiàn)角色的性格。在實(shí)拍電影光照中,頂光和逆光容易造成面部有較多的陰影,且補(bǔ)光用起來不是很方便,容易讓角色顯得較為陰險(xiǎn)狡詐,畫面也會(huì)很堵,影響視覺。但動(dòng)畫電影中數(shù)字光照不受這些影響,在虛擬的三維空間中,可以架設(shè)大量的輔燈來減少面部的陰影,且隨著光陰追蹤、全局光照這類專業(yè)燈光渲染技術(shù)的大量運(yùn)用,畫面的陰影部分渲染得越來越柔和。在畫面中,頂光與大量輔光的完美配合,雖然面部處于陰影中,但并不過于陰暗,反而突顯了主角表面兇惡,內(nèi)心善良的性格特征。
2數(shù)字光照對(duì)時(shí)空關(guān)系的表達(dá)
現(xiàn)實(shí)生活中我們依靠光線感知世界萬物,從時(shí)間、空間、外觀構(gòu)造到所有一切可被感知的細(xì)節(jié)。在三維動(dòng)畫為我們創(chuàng)造的虛擬空間里,這一切都需要數(shù)字光照為我們達(dá)成,通過光影來塑造三維空間的真實(shí)感。通過準(zhǔn)確的光線及陰影表現(xiàn),我們才能更好地理解畫面中物體與物體之間的時(shí)空關(guān)系,并將其與故事情節(jié)結(jié)合起來,從而更好地融入其中。
2009年美國皮克斯動(dòng)畫工作室制作的《飛屋環(huán)游記》,是由曾執(zhí)導(dǎo)《怪物公司》的彼得·道克特導(dǎo)演的皮克斯的第十部動(dòng)畫長片,作為戛納電影節(jié)60多年歷史上的第一部動(dòng)畫開幕片,以美輪美奐的視覺畫面贏得了第82屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng),創(chuàng)造了全球七億三千萬美元票房的好成績。在這部動(dòng)畫電影的制作中,皮克斯動(dòng)畫工作室應(yīng)用了一項(xiàng)自行開發(fā)的全新的CGI技術(shù)——基于點(diǎn)的渲染技術(shù)Pixar RenderMan(PointBased Rendering),最終的成片中有大約90%的鏡頭都使用了這項(xiàng)技術(shù),它的誕生使電影產(chǎn)品渲染中的全局光照效果變得比以前更加實(shí)用和高效。創(chuàng)造了超出光線追蹤和光能傳遞之外的更靈活和高效的數(shù)字燈光渲染解決方案。
電影初始,有老先生卡爾和愛妻艾莉幼年初識(shí)時(shí)的破舊小屋里,動(dòng)畫燈光設(shè)計(jì)師充分展示了數(shù)字光照對(duì)空間環(huán)境的塑造能力。室外的充足陽光透過已經(jīng)殘舊不全的屋頂照射進(jìn)來,代表著冒險(xiǎn)精神的藍(lán)色氣球就在閣樓的深處,小卡爾在小艾利的慫恿下正要走過去。畫面通過燈光霧很好地交代了光源的方向,將閣樓和屋頂?shù)沫h(huán)境關(guān)系及破損程度表現(xiàn)得淋漓盡致,兩個(gè)孩子完全處于室內(nèi)陰影下的空間位置交代的也很清晰。在光線的總體色調(diào)上不失溫馨,采用了較溫暖的色調(diào),讓整個(gè)小屋都充滿了夢幻的色彩。當(dāng)故事發(fā)展到小卡爾受傷后,艾利晚上偷偷溜到他家去看他。在這一場戲中,動(dòng)畫燈光設(shè)計(jì)師又通過數(shù)字燈光對(duì)故事發(fā)生的時(shí)間進(jìn)行了準(zhǔn)確表現(xiàn)。畫面中淺淺的藍(lán)色光線準(zhǔn)確地塑造了有著朦朧月光的夜景,室內(nèi)橘色的燈光在卡爾的面部形成了極具好萊塢特色的邊緣光,既表達(dá)了故事的時(shí)間又體現(xiàn)了角色的空間關(guān)系,同時(shí)還通過光線的色彩對(duì)比,將小主人公忐忑的心理表現(xiàn)出來。
3數(shù)字光照對(duì)場景氣氛的渲染
光線的強(qiáng)弱、明暗、色彩變化造就了不同的自然環(huán)境關(guān)系,也讓三維動(dòng)畫的空間關(guān)系變得更有層次感。在與畫面構(gòu)圖的協(xié)同作用下,環(huán)境氣氛被逐步渲染提升,給觀眾形成種種心理暗示,幫助故事情節(jié)變得高潮迭起。
在《飛屋環(huán)游記》中,老年的卡爾為了讓艾莉開心而帶她回到年輕時(shí)常去野餐的地方。這個(gè)室外場景動(dòng)畫燈光設(shè)計(jì)師選擇了黃昏的時(shí)間段,以此來反襯兩人已進(jìn)入了暮色之年。黃昏場景的數(shù)字燈光著力刻畫畫面暗部,這時(shí)的畫面暗部比較透,陰影也比較長。薄暮作為黃昏的延續(xù),主光采用了燈光陣列來顯示天空中柔和的散射效果。畫面色調(diào)溫馨,為了配合故事情節(jié),陰影的色調(diào)也選擇了偏紅的顏色,整體營造了一種夕陽無限好只是近黃昏的情感氛圍。當(dāng)老卡爾在妻子去世后,為了表達(dá)出角色的悲痛心情,動(dòng)畫燈光設(shè)計(jì)師將整體色彩氛圍設(shè)定為憂郁的深紫色。通過使用全局光照結(jié)合點(diǎn)云渲染技術(shù),將室內(nèi)本身的紫色的光線與從玻璃窗中微微射入的橘色陽光進(jìn)行互補(bǔ),并將室內(nèi)墻面上形成的色溢現(xiàn)象真實(shí)地表現(xiàn)出來,營造了一種不失真實(shí)又滿懷憂傷的情緒氛圍。
4結(jié)束語
不難看出數(shù)字光照其實(shí)與傳統(tǒng)電影布光一樣,是營造動(dòng)畫電影畫面的關(guān)鍵因素,如何讓畫面給觀眾留下深刻的印象,怎樣通過燈光造型更好地塑造角色形象,是每個(gè)燈光師都在不斷研究的課題。因?yàn)楣饩€就和音樂一樣,可以穿越我們的理性思維而直接作用于我們的情感,數(shù)字光照設(shè)計(jì)的優(yōu)劣決定了光照能否在鏡頭中達(dá)成視覺目標(biāo),并獲得令人滿意的視覺效果。參考文獻(xiàn):
[1] 丁翠紅.試析二維與三維動(dòng)畫影片的視覺藝術(shù)特征[J].現(xiàn)代視聽,2011(08).
[2] JeremyBirn(美).數(shù)字繪圖中的光照與渲染技術(shù)[M].清華大學(xué)出版社,2008.
[3] 楊曉林.世界影院動(dòng)畫精品解讀[M].上海大學(xué)出版社,2007.