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        真情實(shí)感之Flash動畫聲效設(shè)計研究

        2014-05-26 13:52:04宋巖峰
        藝術(shù)科技 2014年3期
        關(guān)鍵詞:音響動畫片音頻

        宋巖峰

        課題項(xiàng)目:本文系黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃課題:校企聯(lián)合的高校動漫人才培養(yǎng)研究,編號:13B0010摘要:Flash動畫是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計軟件,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有創(chuàng)新的界面融合在一起,以制作出高質(zhì)量的網(wǎng)頁動態(tài)效果。當(dāng)下是視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了聲音的表達(dá),F(xiàn)lash自然也不例外。聲音對于flash動畫作品是一個不可缺少的元素,其中作品中的聲音包括背景音樂,配音等,都對整個flash動畫的效果起到非常大的作用。

        關(guān)鍵詞:動畫聲效;視聽語言1FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域

        FLASH技術(shù)不斷提高,繼網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。其中FLASH作為一種創(chuàng)作工具,它包含了簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們只是很簡單的動畫。您也可把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出許多令人嘆為觀止的動畫效果。

        2Flash中的聲效元素

        聲效是flash動畫必不可少的一個重要元素。聲音本質(zhì)上是一種機(jī)械振動,它通過空氣傳播到人耳,刺激神經(jīng)后大腦便產(chǎn)生一種感覺。事實(shí)證明,聲音有助于顯示出事物的本質(zhì),增加畫面的真實(shí)感,增加圖像的表達(dá)能力,更直接、更震撼的刺激人們的感官,使觀眾更容易理解它,記憶時間更長。

        2.1Flash動畫中聲效的特點(diǎn)

        Flash是以時間軸為特征的動畫制作軟件,制作時各類人物、場景、音樂等元素眾多,需要長時間的調(diào)整才能使人物、場景、聲音、文字等元素同步。運(yùn)用各種聲音控制技術(shù),如直接導(dǎo)入聲音,運(yùn)用腳本語言編寫代碼等,使畫面和音樂的節(jié)奏完全吻合,情節(jié)與旋律相一致。動畫音樂是一門交叉性學(xué)科,其中有音樂也有動畫?,F(xiàn)代的音樂和動畫已經(jīng)成為比較成熟的藝術(shù)形式,聲音可視化和視覺聲音化它們各具魅力以及獨(dú)有的風(fēng)格,音樂是以“聽”來作為欣賞的藝術(shù)表現(xiàn)形式,而動畫畫面它是以“看”為主的藝術(shù)表現(xiàn)形式,這兩者的融合本身就具備了多樣的感染力,高品質(zhì)的畫面加上于畫搭配的音樂,兩種藝術(shù)的結(jié)合給我們帶來身臨其境的真實(shí)感。聲音與動畫畫面同步才是好的flash作品。

        2.2Flash動畫中聲效的格式

        在Flash中包含wav 和mp3等格式。當(dāng)選擇ADPCM(自適應(yīng)音頻脈沖編碼)時:Per采樣率越大,聲音越逼真,文件越大。對于wav 和mp3是最常見的幾種聲音的格式。其中WAVE錄制時用的是標(biāo)準(zhǔn)的WINDOWS文件格式,文件的擴(kuò)展名為“WAV”,同時,它也是一種由微軟和IBM 合作開發(fā)的用于音頻數(shù)字存儲的標(biāo)準(zhǔn)格式。標(biāo)準(zhǔn)格式化的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K 的取樣頻率,16位量化數(shù)字。因此,在聲音文件質(zhì)量和CD相差不多! WAV打開工具是Windows 的媒體播放器。

        MP3全稱是動態(tài)影像專家壓縮標(biāo)準(zhǔn)音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是當(dāng)今較常用的一種數(shù)字音頻編碼和有損壓縮格式。它可以有效地降低音頻數(shù)據(jù)量,而對于大多數(shù)用戶來說重放的音質(zhì)與最初的不壓縮音頻相比并沒有明顯的下降。使用MP3播放器對MP3文件進(jìn)行實(shí)時的解壓縮,高品質(zhì)的MP3音樂就這樣播放出來了。選擇MP3時:數(shù)值越大,音效越好,但文件越大。AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是Apple公司開發(fā)的一種聲音文件格式,被Macintosh平臺及其應(yīng)用程序所支持,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他專業(yè)音頻軟件包也同樣支持AIFF格式。關(guān)于聲音的幾種可導(dǎo)入格式,如何使用這些聲音。就以MP3格式為例。而聲音的添加在FLASH軟件中,可以把它歸納為:配合動畫的聲音及配合按鈕的聲音;也可以分為:直接添加和代碼調(diào)用兩種形式。

        2.3同步聲音

        (1)“事件”選項(xiàng):會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件與聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨(dú)立于時間軸播放完整的聲音,即使SWF文件停止執(zhí)行,聲音也會繼續(xù)播放。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時,事件與聲音混合在一起。(2)“開始”選項(xiàng):與“事件”選項(xiàng)的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始”選項(xiàng)則不會播放新的聲音實(shí)例?!巴V埂边x項(xiàng):將使指定的聲音靜音。(3)“數(shù)據(jù)流”選項(xiàng):將強(qiáng)制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當(dāng)發(fā)布SWF文件時,音頻流混合在一起。通過“同步”彈出菜單還可以設(shè)置“同步”選項(xiàng)中的“重復(fù)”和“循環(huán)”屬性。

        3Flash動畫片中三種聲效元素的運(yùn)用

        語言、音樂、音響是動畫片中聲音元素的基本構(gòu)成,對動畫中聲音的創(chuàng)作可以使其得到潤色和更好的表現(xiàn)力,如對動畫角色聲音的音色、音調(diào)、語氣、節(jié)奏可以進(jìn)行夸張的處理手法,使聲音具有一定的個性和特征,符合角色的個性、情緒、氣質(zhì)和特定的場合,或用來增強(qiáng)特殊的動作效果。這三個元素之間的關(guān)系是密切的、是相互配合、相得益彰的、動畫片也不例外。(1)語言?,F(xiàn)實(shí)生活中,語言是人類為一完善的交流工具,它包括人在表達(dá)思想和喜怒哀樂等感情時所發(fā)出的各種聲音,具有豐富的表現(xiàn)力來表達(dá)邏輯思維、塑造人物形象、表現(xiàn)人物情緒,并帶動劇情的發(fā)展。在動畫片中,語言的主體得到了無限的延伸,無論是客觀世界存在的,還是主觀創(chuàng)造出來的東西,都可以具有語言的功能。(2)音樂。動畫中的音樂具有一般音樂的共性,善于表現(xiàn)感情,必須通過聽覺來感受,展示形象需要時間等。但又有其自身的特性,他的創(chuàng)作構(gòu)思以影片的思想內(nèi)容、藝術(shù)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),音樂聽覺形象和畫面視覺形象以及語言,對白、獨(dú)白、旁白、內(nèi)心獨(dú)白、解說、音響等元素相互結(jié)合,融為一體。(3)音響。影片中的音響通常被分為下面幾類:1)動作音響。2)自然音響。3)背景音響。4)機(jī)械音響。5)槍炮音響。6)特殊音響。人為制造出來的非自然音響或會自然生進(jìn)行變形處理后的音響,這類音響在動畫片中運(yùn)用較多。

        4結(jié)語

        音效可能不只是提供畫面的,它在現(xiàn)在,在將來會成為動作的淵源和基本原因,音效所刺激出來的動作一點(diǎn)點(diǎn)也不差于畫面,甚至是支配于畫面的。一部動畫影片中如果缺少了音效,將不能構(gòu)成全片的節(jié)奏。在創(chuàng)作中,只要把握好節(jié)奏,運(yùn)用好畫面,將會達(dá)到起初所預(yù)期的效果,而逐漸擴(kuò)大化,從而更好地實(shí)現(xiàn)靈魂的突出,以及令人難忘的畫面。參考文獻(xiàn):

        [1] 王石磊.簡單不簡約——評久石讓的動畫電影聲音[M].

        [2] 張?jiān)?淺談動畫片的聲音元素及創(chuàng)作手法[M].

        [3] 吳起.動畫片的視聽語言[M].

        [4] 周立.讀解動畫片的聲音元素[M].

        [5] [Ibit]Fernandez(美).flash動畫與卡通制作[M].羅小燕,譯.清華大學(xué)出版社,2002.

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