摘 要:根據(jù)美學(xué)及心理學(xué)理論依據(jù),闡述了多媒體的相關(guān)概念,分析了多媒體人機(jī)界面設(shè)計(jì)原則,探討了交互界面結(jié)構(gòu)組成及其實(shí)現(xiàn)、評測,并對屏幕設(shè)計(jì)也提出了自己的一些建議。研究結(jié)果表明,良好的人機(jī)界面設(shè)計(jì)對多媒體軟件的應(yīng)用具有極大的重要意義。
關(guān)鍵詞:多媒體;界面設(shè)計(jì);屏幕設(shè)計(jì)
隨著現(xiàn)代社會(huì)的持續(xù)發(fā)展,日常生活中人們對信息的需求已不再滿足單純的“看”與“聽”,對信息的質(zhì)與量有了更高的要求,與之相應(yīng)的,信息的表現(xiàn)形式也越來越豐富多彩。如何評價(jià)一種信息介質(zhì)的質(zhì)量優(yōu)劣?良好的多媒體交互界面就是其中一個(gè)重要因素。
1 多媒體簡述
多媒體是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形、圖像等,多媒體技術(shù)是上世紀(jì)90年代發(fā)展起來的,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)[1]。良好的多媒體作品一般都能夠完整的表達(dá)作品所需要呈現(xiàn)的主題,能夠達(dá)到單一媒體所不能表示的優(yōu)良效果。
那么多媒體的特點(diǎn)又是什么呢?一個(gè)典型的多媒體作品,它可以是文本、圖形、圖像、聲音、視頻的兩種或任何幾種的有規(guī)律的組合,多媒體作品的最大特點(diǎn)就是交互性。
什么是多媒體的交互性呢?簡單來說,交互就是通過用戶與計(jì)算機(jī)軟件的互動(dòng),從而達(dá)到改變某些音頻或視頻素材的特征,交互就是用戶參與到多媒體中來。所以說,交互性是多媒體作品的一個(gè)主要特征[2]。
2 多媒體人機(jī)界面設(shè)計(jì)原則
界面設(shè)計(jì)原則指的是在設(shè)計(jì)過程中要求遵循的基本要求。人機(jī)界面設(shè)計(jì)原則應(yīng)該包含界面設(shè)計(jì)的基本原則、人機(jī)界面分析與規(guī)范和界面的類型要求等幾個(gè)方面。界面設(shè)計(jì)首先應(yīng)根據(jù)使用者的實(shí)際情況準(zhǔn)確劃分并確立基本用戶類型。根據(jù)不同類型用戶,選擇相應(yīng)的素材及規(guī)范。從作品效果角度考慮,應(yīng)該要包含以下幾個(gè)原則:
⑴信息最小化原則。不是信息量越多就越好。如果能夠達(dá)到相同目的,那么,信息量少的方案才是最優(yōu)。為了減少用戶學(xué)習(xí)、記憶負(fù)擔(dān),我們要采用有助于記憶的最小量信息設(shè)計(jì)方案。
⑵幫助和提示原則。“幫助”功能在絕大多數(shù)商品化的軟件里都存在并給予關(guān)注。一個(gè)軟件,用戶一開始時(shí)不可能對它非常熟悉,所以,“幫助”功能就起到了一個(gè)導(dǎo)航、查詢、協(xié)助處理問題的功能。要能應(yīng)對用戶的操作命令恰當(dāng)?shù)刈龀龇磻?yīng),從而幫助用戶處理問題。所以,系統(tǒng)應(yīng)該設(shè)計(jì)有復(fù)原出錯(cuò)現(xiàn)場的能力,處理工作要有相關(guān)提示。
⑶媒介最佳組合原則。完成一項(xiàng)任務(wù),需要用到各種素材,遵循各種規(guī)范要求,應(yīng)盡可能在此基礎(chǔ)上,優(yōu)中選優(yōu),選擇合適素材,處理好各種媒介間的關(guān)系,從而達(dá)到最好效果。
人機(jī)界面分析與規(guī)范。設(shè)計(jì)中,應(yīng)先進(jìn)行人機(jī)界面分析、用戶特征分析和用戶目標(biāo)任務(wù)分析,同時(shí)記錄用戶相關(guān)行業(yè)的概念、術(shù)語,此項(xiàng)工作可結(jié)合多媒體系統(tǒng)分析同時(shí)進(jìn)行,歸類在用戶分析報(bào)告之中。
界面類型很重要。恰當(dāng)?shù)慕缑骖愋蛯_(dá)到用戶的目標(biāo)有著重要的作用。如何選擇用戶界面類型呢?首先要從用戶的實(shí)際情況入手,根據(jù)具體狀況,決定人機(jī)對話應(yīng)提供的支持復(fù)雜度及級別,大致確定幾個(gè)適當(dāng)?shù)牟煌缑骖愋?。其次?yīng)根據(jù)相應(yīng)的界面任務(wù)及系統(tǒng)所需,分析交互類別,同時(shí)考慮用戶需求與系統(tǒng)整體功能間的矛盾,最終決定相應(yīng)界面。
一般的人機(jī)界面設(shè)計(jì)主要有以下幾種類型[3]:
⑴問答對話型。主要適用于會(huì)話系統(tǒng)、簡單用戶等外行及初學(xué)者。它最大的優(yōu)點(diǎn)是容易上手;當(dāng)然,缺點(diǎn)是功能較簡單,精密度不足。
⑵菜單型。也是一種簡單的對話類型,可以用作訪問機(jī)制,主要適用于初學(xué)者及經(jīng)驗(yàn)不足的編程者等等。其優(yōu)點(diǎn)是易學(xué)、易用、易編程;缺點(diǎn)是使用過程中點(diǎn)擊數(shù)較高,速度慢,超出9個(gè)被選項(xiàng)后整體搜索時(shí)間花銷大,增加了系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)間。
⑶圖標(biāo)型。主要適用于初學(xué)者,發(fā)展趨勢看好。它的優(yōu)點(diǎn)是容易學(xué)習(xí),容易操作,獨(dú)立性強(qiáng),編碼較簡單;缺點(diǎn)是屏幕空間占據(jù)圈套,對于抽象概念的表達(dá)能力較差,需要附加文字說明,同時(shí)對于系統(tǒng)軟硬件消耗度較高。
⑷表格型。這是錄入數(shù)據(jù)中使用最廣泛的一種界面,主要用于顯示、恢復(fù)相應(yīng)界面,編輯處理初始界面。其優(yōu)點(diǎn)是易用,快速,易掌握;同時(shí)它的缺點(diǎn)也是明顯的,那就是適用范圍較窄,大多應(yīng)用于數(shù)據(jù)輸入。
⑸語言型。這是界面設(shè)計(jì)中的高級方法,它對用戶要求較高,使用對象是會(huì)使用復(fù)雜命令界面的高級用戶,是可由用戶發(fā)起和控制的對話。其優(yōu)點(diǎn)是功能強(qiáng)大、靈活,屏幕空間使用率高;缺點(diǎn)是由于需要熟悉掌握相關(guān)語言代碼和語法,用戶要求具備系統(tǒng)功能的一定知識(shí),因此學(xué)習(xí)和使用難度較高,開發(fā)工作量較大。
3 交互界面結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)
交互界面設(shè)計(jì)由界面對話設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)錄入界面設(shè)計(jì)、屏幕顯示設(shè)計(jì)及控制界面設(shè)計(jì)等組成,如下圖所示。
界面設(shè)計(jì)之初,我們通常把任務(wù)設(shè)計(jì)的結(jié)果作為輸入,將之設(shè)計(jì)成一組功能模塊,在些基礎(chǔ)上加上存取模塊,這些模塊就組織成了界面結(jié)構(gòu)。存取模塊可以是分層的、網(wǎng)狀鏈接的或直接的,模塊的類型主要由相應(yīng)的任務(wù)結(jié)構(gòu)決定,同時(shí)參考設(shè)計(jì)風(fēng)格。舉例來說,菜單界面提供了層次結(jié)構(gòu),圖標(biāo)界面則是直接存取,當(dāng)然也可以是層次的,而語言型可用網(wǎng)絡(luò)或直接存取模塊。
其次,則是將上述每一模塊分成若干子模塊,每一子模塊又被細(xì)化為一個(gè)個(gè)的對話設(shè)計(jì),這就是所謂的界面細(xì)化設(shè)計(jì)。
3.1 界面對話設(shè)計(jì)
界面對話設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的風(fēng)格。良好的風(fēng)格不僅能顯示設(shè)計(jì)者的水平,同時(shí)也能夠精煉、濃縮設(shè)計(jì)內(nèi)容,讓使用者在較短的時(shí)間內(nèi)接受適當(dāng)?shù)膬?nèi)容以完成設(shè)計(jì)目的。界面對話應(yīng)以任務(wù)順序?yàn)榛A(chǔ),同時(shí)遵循如下原則[4]。
⑴反饋(Feed back):能夠隨時(shí)將正在處理的工作告知用戶,特別是在響應(yīng)時(shí)間較長的情況下。
⑵狀態(tài)(Status):通知用戶現(xiàn)處于系統(tǒng)的什么位置,從而避免使用者在錯(cuò)誤環(huán)境下發(fā)出指令。
⑶脫離(Escape):要允許用戶中止一種操作,同時(shí)能脫離該選擇,以避免用戶死鎖情況的可能性發(fā)生。
⑷默認(rèn)值(Default):這個(gè)設(shè)計(jì)體現(xiàn)了自動(dòng)控制功能。如果能預(yù)知可能的答案,應(yīng)盡可能設(shè)置為默認(rèn)值,從而節(jié)省用戶工作時(shí)間。
⑸簡化對話步序:從使用方便角度考慮,可以嘗試使用省略語或相關(guān)代碼,從而減少用戶擊鍵數(shù)。
⑹幫助(Help):這是軟件設(shè)計(jì)的規(guī)定步驟。從使用者角度出發(fā),要盡可能給予使用者指導(dǎo),提供聯(lián)機(jī)在線幫助。
⑺恢復(fù)(Undo):從人性化角度出發(fā),盡可能提供“復(fù)原”操作,以便用戶操作出錯(cuò)時(shí),可以方便返回并重新開始。
一個(gè)良好的對話設(shè)計(jì),應(yīng)盡可能地遵循上述規(guī)則。當(dāng)然,并不是說所有設(shè)計(jì)都必須遵守以上所述要求,有些設(shè)計(jì)者反其道而行之,但只要整體效果良好,達(dá)到設(shè)計(jì)初衷,那也是可以的。對設(shè)計(jì)過程中可能出現(xiàn)的各種沖突影響,應(yīng)該仔細(xì)權(quán)衡,從用戶角度出發(fā),進(jìn)行綜合考量。
3.2 數(shù)據(jù)錄入界面設(shè)計(jì)
數(shù)據(jù)錄入界面通常會(huì)占據(jù)用戶大部分操作時(shí)間,同時(shí)也是多媒體系統(tǒng)中容易出錯(cuò)的一個(gè)部分。其模塊設(shè)計(jì)要達(dá)到的目的就是:簡化用戶工作;盡可能減少輸入出錯(cuò)率;容忍用戶錯(cuò)誤。
我們可以考慮在設(shè)計(jì)時(shí)用多種方法達(dá)到上述要求。
⑴減輕用戶記憶量,可以采用列表框進(jìn)行選擇。在列表框中羅列常見選項(xiàng),并將最常用的選項(xiàng)設(shè)置為默認(rèn)值;使用代碼和英文縮寫等;讓系統(tǒng)能夠自動(dòng)填入用戶已輸過的詞匯等。
⑵讓數(shù)據(jù)錄入界面具有可預(yù)見性和風(fēng)格一致性。用戶應(yīng)能預(yù)期數(shù)據(jù)輸入相關(guān)結(jié)果,并采用與系統(tǒng)環(huán)境或軟件環(huán)境等風(fēng)格類同的界面進(jìn)行操作。
⑶具有智能化操作功能,能夠有效地防止用戶出錯(cuò)[5]。這是當(dāng)今軟件設(shè)計(jì)的一個(gè)方向。在設(shè)計(jì)中可遵循統(tǒng)一規(guī)范設(shè)計(jì),如:采取確認(rèn)輸入(即只有用戶按下鍵,輸入結(jié)果才被確認(rèn)),明確的移動(dòng)規(guī)范(如使用TAB鍵在表中移動(dòng)),明確的撤消,對刪除必須明確再一次確認(rèn),對產(chǎn)生的致命錯(cuò)誤必須要警告并退出。對數(shù)據(jù)錄入范圍進(jìn)行輸入控制,不太可信的數(shù)據(jù)輸入,明確給出建議信息等等。
⑷提供必要的反饋。比如,使用戶能查看以前已輸入的內(nèi)容,或者提示有效的輸入回答等等。
⑸同步用戶速度輸入并自動(dòng)格式化。根據(jù)用戶輸入的速度時(shí)行自動(dòng)格式化,并對輸入過程中產(chǎn)生的空格等無效字符進(jìn)行自動(dòng)過濾,等等。
⑹要允許編輯。最理想的情況,就是在用戶輸入數(shù)據(jù)后,能允許其編輯已錄入數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)錄入界面應(yīng)盡可能采用自動(dòng)輸入,包括字符、圖像、聲音等以及遠(yuǎn)程輸入。
3.3 控制界面設(shè)計(jì)
控制模塊界面設(shè)計(jì),包含控制會(huì)話設(shè)計(jì)、控制界面菜單設(shè)計(jì)、相關(guān)功能鍵定制、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、相關(guān)窗口設(shè)計(jì)、相關(guān)操作界面設(shè)計(jì)、命令語言界面設(shè)計(jì),等等,如上圖所示。
控制界面設(shè)計(jì)中,要遵循幾個(gè)默認(rèn)的設(shè)計(jì)規(guī)范。
⑴結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)要簡單,操作要方便。一般在控制界面菜單設(shè)計(jì)中,不要超過兩級子項(xiàng)。如有可能,給予部分常見功能設(shè)計(jì)功能鍵,以提高用戶使用效率。設(shè)計(jì)時(shí),最常見的功能操作放在最顯眼易見的位置,等等。
⑵思路要全面,邏輯要清晰,不能出現(xiàn)子功能項(xiàng)目內(nèi)容交叉的情況。避免出現(xiàn)功能交叉、功能缺失及錯(cuò)誤的情況。
⑶設(shè)計(jì)用戶等級控制[6]。根據(jù)用戶等級不同,給予不同的權(quán)限。根據(jù)完成任務(wù)最小權(quán)限原則,盡可能框定用戶權(quán)限范圍,盡量控制全權(quán)用戶數(shù)量。
3.4 界面設(shè)計(jì)評測
系統(tǒng)測評是每一個(gè)軟件所必須經(jīng)歷的一個(gè)步驟,界面設(shè)計(jì)評測也是人機(jī)界面設(shè)計(jì)的重要組成部分。事實(shí)上,任何一款軟件的開發(fā)應(yīng)該在設(shè)計(jì)初期或原形期就進(jìn)行,邊設(shè)計(jì)邊測評,以便及早發(fā)現(xiàn)其中的設(shè)計(jì)缺陷,從而避免人力、財(cái)力等資源的浪費(fèi)。
對界面設(shè)計(jì)的質(zhì)量評測,通常采用的衡量標(biāo)準(zhǔn)是判斷界面設(shè)計(jì)結(jié)果是否有利于用戶完成規(guī)定操作;界面操作是否易學(xué)易用;界面使用效率高低;界面設(shè)計(jì)中是否存在問題或可能的隱患。
可以從以下幾個(gè)方面來考慮[7]。
⑴實(shí)用性。評價(jià)系統(tǒng)界面在用戶完成任務(wù)時(shí)的作用,這點(diǎn)可以從用戶調(diào)查表中得到。
⑵有效性。包括界面錯(cuò)誤率、系統(tǒng)任務(wù)完成時(shí)間、系統(tǒng)設(shè)備使用率等。
⑶易學(xué)習(xí)性。評價(jià)軟件上手難易情況。使用系統(tǒng)一段時(shí)間后,記錄錯(cuò)誤率變化情況、完成同一任務(wù)時(shí)間變化情況、正確調(diào)用功能及命令的情況、用戶獲取信息增加的情況等,從多方面來衡量。
⑷用戶滿意度。以用戶使用一段時(shí)間后,對系統(tǒng)的滿意程度、發(fā)現(xiàn)問題的多少、使用興趣增減等進(jìn)行衡量評估。
界面設(shè)計(jì)評測常用可以采取以下幾種方法[8]。⑴實(shí)驗(yàn)法。設(shè)置要驗(yàn)證的假設(shè)條件,確定實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo),然后設(shè)計(jì)可靠的實(shí)驗(yàn)方法,對系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)、重復(fù)、大數(shù)據(jù)測試,最后對取得的實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行分析、總結(jié)。⑵監(jiān)測法,即觀察用戶行為??梢赃M(jìn)行直接監(jiān)測、錄像間接監(jiān)測、系統(tǒng)全面監(jiān)測等等。真正在評測時(shí),往往多種方法同時(shí)進(jìn)行,以取得良好的評測效果。⑶調(diào)查法。對界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)者、用戶、測試者、使用環(huán)境、目標(biāo)目的等相關(guān)事項(xiàng)進(jìn)行口頭或書面調(diào)查,從而得出結(jié)果結(jié)論。這種方法可以為評測提供相關(guān)重要數(shù)據(jù),且在界面設(shè)計(jì)的所有階段均能使用。但應(yīng)該指出,該方法獲取數(shù)據(jù)的可靠性有待提高。
4 屏幕設(shè)計(jì)基本原則
系統(tǒng)最終表現(xiàn)效果均需要在屏幕中呈現(xiàn),所以屏幕設(shè)計(jì)至關(guān)重要。從美學(xué)的視角來看,良好的屏幕效果需要考慮圖文布局、顏色搭配以及內(nèi)容等的合理安排,從而給用戶提供一個(gè)清爽、有吸引力的良好界面形象。
4.1 布局
屏幕布局因?qū)崿F(xiàn)目的不同,所以需要考慮的側(cè)重點(diǎn)也應(yīng)有所不同。屏幕上各功能區(qū)要突出重點(diǎn),不能“一碗水端平”。布局時(shí)應(yīng)該考慮以下原則:
⑴平衡。注意屏幕整體布局,上下左右要平衡,不能一味地堆擠數(shù)據(jù),因?yàn)檫^分擁擠的顯示反而容易讓人產(chǎn)生視覺疲勞,或?qū)е陆邮斟e(cuò)誤。
⑵預(yù)期。屏幕上所有元素,諸如窗口、按鈕、圖標(biāo)、菜單等的處理應(yīng)遵循一致化思想,這樣會(huì)使對象發(fā)生的動(dòng)作可預(yù)期。
⑶經(jīng)濟(jì)。在信息量足夠的同時(shí),還要注意表示表達(dá)方式的簡捷、清晰,盡可能用最少的數(shù)據(jù)說明某一個(gè)問題。特別是媒體,在選擇時(shí)更要注意。
⑷順序。各組成元素的顯示順序應(yīng)予以強(qiáng)調(diào)。一般我們按需要排列,通常首先出現(xiàn)的是對話,而后通過對話把系統(tǒng)各模塊功能分段來實(shí)現(xiàn)。
⑸規(guī)則化。屏幕畫面一般應(yīng)該對稱顯示,各組成元素,如命令、對話等的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)盡量統(tǒng)一、規(guī)范。
需要注意的問題:
⑴設(shè)計(jì)時(shí)我們一般按功能將系統(tǒng)的屏幕分成幾個(gè)固定的區(qū)域,比如標(biāo)題區(qū)、菜單區(qū)、工作區(qū)、導(dǎo)航區(qū)、提示及出錯(cuò)處理區(qū)等等。系統(tǒng)用戶界面一般應(yīng)該包含上述相關(guān)信息。
⑵屏幕的使用密度要求適當(dāng),數(shù)據(jù)過多或過少均會(huì)給人不良視覺效果。
4.2 文字與用語
文字和用語是最能詳細(xì)表達(dá)設(shè)計(jì)者思路的媒介,一般貫穿于整個(gè)系統(tǒng)之中,包括正文、片頭、標(biāo)題、提示信息、對話框、控制命令等等。良好的文字用語能夠清晰傳達(dá)信息,并給予他人以視覺上的美感。進(jìn)行文字用語設(shè)計(jì)時(shí),也要遵循一定的規(guī)范。
⑴簡潔性。要避免使用其它專業(yè)術(shù)語;盡可能采用肯定句、陳述句,少用或不用否定句;采用主動(dòng)語態(tài)而少用被動(dòng)語態(tài);進(jìn)行文字會(huì)話時(shí)用語禮貌而不過分;遵循心理學(xué)原則使用文字用語;不用或少用英文詞組縮寫;在按鈕以及功能鍵標(biāo)示中可以使用描述性的動(dòng)詞;關(guān)鍵字輸入對話中,可以采用縮略碼;文字較長時(shí),可以適當(dāng)壓縮或簡化以減少字符數(shù)。
⑵格式。一個(gè)屏幕畫面中包含的文字不能太多,如果必須有大量文字時(shí),應(yīng)盡量分組、分頁,同時(shí)加以適當(dāng)變形,比如把關(guān)鍵詞加粗、改變字體等。同一行的文字要求字形、大小統(tǒng)一。標(biāo)題最好只有5~9個(gè)字,最好不要用標(biāo)點(diǎn)符號。英文除標(biāo)語外,要求盡量采用小寫、易識(shí)別的字體。
⑶內(nèi)容。顯示信息內(nèi)容時(shí)不僅要求簡潔、清楚,還要盡可能采用用戶相對熟悉的簡單語句,避免左右、上下滾屏。如果內(nèi)容較多,可以空白分段、換行或以分塊,以便于理解和記憶。每屏幕傳達(dá)5個(gè)信息效果最好,7個(gè)正好符合人們接受程度,過多則會(huì)讓人感覺負(fù)擔(dān)太重[9]。
4.3 顏色
顏色的搭配是顯示設(shè)計(jì)的重要組成部分。良好的顏色搭配效果會(huì)給人以視覺上的享受,同時(shí),對用戶的視力保護(hù)也會(huì)起到一定的作用。合理搭配使用顏色需注意下列幾方面:
⑴限制在同一屏幕上同時(shí)顯示的顏色種類數(shù)。同一畫面的主顏色盡量不要超過4,如果認(rèn)為顏色變化不足,還可以用相同主色調(diào)的不同層次顏色來配合,增加顯示效果。
⑵畫面中當(dāng)前活動(dòng)對象的顏色要鮮明,非活動(dòng)對象則相應(yīng)較暗淡。各對象元素顏色盡量不同,整體顏色要和諧。
⑶盡量避免相對立的、不兼容的顏色同屏幕,如黃與藍(lán)、紅與綠,特殊情況除外。
⑷要遵循一定的潛規(guī)則。如果要用某顏色表示特定信息或?qū)傩?,一般要使用戶懂得這種默認(rèn)的表示,比如,綠色郵政、紅十字會(huì)等。
上述顏色應(yīng)用僅是一般的使用指導(dǎo)思想,某些時(shí)候,我們往往特意用一些相對立的、看上去矛盾的顏色表達(dá)、傳遞某種信息,這時(shí)顏色搭配就不一定遵守前述規(guī)則了。因?yàn)樾问浇K究是為內(nèi)容、目的服務(wù)的。
5 結(jié)語
交互是優(yōu)秀的多媒體軟件開發(fā)所必須遵循的規(guī)則,在人機(jī)界面設(shè)計(jì)中基于交互產(chǎn)生了大量的文本、字符及圖形圖像等媒介。相關(guān)屏幕設(shè)計(jì)、顏色搭配、文字用語等也是人機(jī)交互的一些產(chǎn)物,所以在形式上,這些元素應(yīng)圍繞人機(jī)交互這個(gè)目的進(jìn)行設(shè)置。唯其如此,才能開發(fā)出信息表達(dá)準(zhǔn)確、用戶反饋優(yōu)秀的多媒體軟件。
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