【摘 要】隨著三維動畫技術(shù)的日趨完善和發(fā)展成熟,三維動畫也成為了電影藝術(shù)家族的一個新崛起的成員,憑借著數(shù)字技術(shù)獨有的藝術(shù)表現(xiàn)力和行為創(chuàng)造力,迅速的打開了三維動畫市場,被越來越多的人所關(guān)注。在三維動畫中角色是動畫電影的靈魂,往往貫穿整個電影的至始至終。角色在三維數(shù)字技術(shù)的包裝下進(jìn)行形象塑造,動態(tài)表演結(jié)合情節(jié)變化,每個角色豐滿,有自己的特點和特色,增加整個動畫電影表現(xiàn)力和吸引力。在三維角色動畫演示中,一些個性化的表現(xiàn)深入人心,改變傳統(tǒng)動畫的單一和呆板,三維角色動畫更具有渲染力和感染力,更能抨擊人的心靈深處,成為電影藝術(shù)一個新的標(biāo)志。
【關(guān)鍵詞】三維動畫 數(shù)字技術(shù) 角色 電影藝術(shù)
一、引言
我們正處于一個視覺沖擊的時代,圖片、影響、游戲都滲入到人們的日常生活和工作中,影響人們的判斷、趨向和觀念,豐富人們生活,成為日常娛樂生活的重要組成部分。其中動畫作為傳播媒介而成為某種主導(dǎo)時代價值觀的工具,對社會構(gòu)成造成了巨大的影響。伴隨著動畫成長的青少年,相同的動畫經(jīng)歷給予他們更多的溝通語言和交流空間,動畫使他們產(chǎn)生某種共鳴,使他們身臨其境,隨著動畫人物的情緒而變化,通過試聽語言、角色、敘事等元素的拼接,感染觀眾,使觀眾有一種我就是動畫中某個人的想法,實現(xiàn)他們的想象,同時也在促進(jìn)他們價值觀的改變。在三維角色動畫演示中角色作為動畫的主要思路,是動畫形成的關(guān)鍵,加強(qiáng)角色設(shè)計研究對于三維電影的發(fā)展具有必要性。
二、動畫角色塑造
動畫角色是動畫劇本的演繹者,是整個動畫故事的實現(xiàn)者,它作為動畫的主要元素,是動畫的靈魂。在三維動畫角色個性化的設(shè)計主要分為兩個方面:一方面是對動畫角色的藝術(shù)塑造。另一方面是利用三維技術(shù)進(jìn)行個性化的處理,使整個動畫畫面更加的協(xié)調(diào),人物與故事,人物與場景配合細(xì)致,使觀眾覺得真實可信,提高其表現(xiàn)力和感染力。
(一)動畫角色藝術(shù)塑造
1.外在造型塑造設(shè)計。外在造型塑造是給觀眾的第一印象,要符合電影設(shè)定的特定的環(huán)境,動畫角色的設(shè)計既要來源于生活,貼近觀眾,同時,要高出與生活,滿足觀眾的想象,使他們產(chǎn)生共鳴。對于角色背景信息的設(shè)計要反映客觀的實際情況,簡單而言就是人物個性要鮮明,要是一個活著的生命體,信息要明確,條理清晰,符合整個動畫發(fā)展的趨勢。對動畫角色的外在塑造要有定位,具有獨特的個性,展示角色的魅力。如:形態(tài)造型、動作表現(xiàn)、角色色彩和比例以及劇情的發(fā)展都要充分的顯示角色的性格特點。
2.內(nèi)在性格塑造設(shè)計。一個動畫的吸引力表現(xiàn)在它的角色設(shè)計上,同時一個角色的成功除了擁有個性化的外在塑造同時角色內(nèi)在要豐富,有魅力和吸引力。好比一個演員,長的再好看,沒有演技也只是影片中的“花瓶”缺乏說服力。在動畫中,內(nèi)在性格塑造與外在形象設(shè)計都是角色生動、豐富的關(guān)鍵。創(chuàng)造角色就要從內(nèi)至外創(chuàng)造有血有肉的,具有代表性的任務(wù)性格和角色形象。動畫劇情與角色性格要是相輔相成的,是依次發(fā)展的,同時角色的表演要統(tǒng)一,包括肢體語言、面部表情與口型都要協(xié)調(diào),使角色更加自然。角色與角色之間的聯(lián)系要是相關(guān)聯(lián)的,每一個角色既是獨立的個體,同樣也是相互作用的主體。這樣才能保障整個動畫整體的流暢度,激起觀眾的思想情緒。
(二)三維動畫角色個性化處理。在三維動畫設(shè)計創(chuàng)作中,對角色的個性化的處理在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上進(jìn)一步的細(xì)化和完善,使人物個性更加鮮明,更加豐富。三維動畫角色借助二維動畫角色的經(jīng)驗和特點,通過三維數(shù)字技術(shù)達(dá)到要表達(dá)的理想的效果。三維技術(shù)在動畫角色個性化的處理主要表現(xiàn)在以下的幾個方面:
1.角色前期制作,對動畫角色的外部形態(tài)和體態(tài)特征進(jìn)行傳統(tǒng)的手繪初步呈現(xiàn)。是動畫制作的一個前提基礎(chǔ)和一個基本的框架、思路。
2.角色的中期制作。建立立體的實體模型,對模型進(jìn)行貼圖紋理制作,使角色形象更加的生動、形象,賦予角色鮮活的生命氣息。
3.角色的后期制作。在最基本的模型、貼圖、動作工作完成后為了展示出角色的整體效果,必須在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行后期的制作,如:色彩的選擇、光線的調(diào)度、渲染等,使整個動畫呈現(xiàn)出一個和諧、統(tǒng)一、協(xié)調(diào)的局面,提高動畫的感染力和吸引力,這樣才能把角色的精神面貌和故事情節(jié)完整、精準(zhǔn)的表達(dá)出來,使整個動畫電影流暢、自然。
三、結(jié)論
伴隨動畫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,動畫角色的價值被提升到商業(yè)運作的高度,擁有獨特的魅力的動畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值,而且蘊含著巨大的市場價值,是一種文化的表現(xiàn)形式之一,具有高度的文化價值和市場價值。三維角色動畫演示既具有鮮明的個人色彩,同時符合角色情景的設(shè)計,這樣才能與觀眾產(chǎn)生共鳴。三維角色具體的制作過程中,具有獨特的技術(shù)性和優(yōu)越性,以個性化的表現(xiàn)主題。是動畫藝術(shù)在創(chuàng)造思維和創(chuàng)造藝術(shù)上的進(jìn)步和拓展。成功的三維動畫在角色的定位上有其獨特的個性色彩,具有人性化和生活化,能夠引起觀眾的共鳴,對觀眾具有獨特的渲染力和感染力。
參考文獻(xiàn):
[1]唐紅平.三維角色動畫藝術(shù).中國美術(shù)學(xué)院出版社.2008.
[2]馮波.動畫運動規(guī)律.湖南師范大學(xué)出版社.2008.
[3]張洛.中國影視動畫的困境和出路.中國藝術(shù)研究院.2005.
[4]黃大為.動畫中的運動角色.新藝術(shù).2007.
[5]尾澤直志.圖說動畫規(guī)律—給角色賦予生命力.北京.中國青年出版社.2006.