【摘 要】近些年,我國的動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,企業(yè)對于動漫人才的需求與日俱增,隨之中國的動漫教育也越來越受到大家的關(guān)注。電腦繪畫是在整個動漫教育體系中處于承上啟下的重要課程。本文將以筆者對動漫企業(yè)的調(diào)研反饋和教學(xué)實(shí)踐為依據(jù),探討如何改進(jìn)電腦繪畫課程的教學(xué)方法,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,最終促進(jìn)整體動漫教學(xué)水平的提升。
【關(guān)鍵詞】動漫 電腦繪畫 教學(xué)體系 數(shù)字化 多媒體
【中圖分類號】G642 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)02-0008-02
近年來,在國家動漫產(chǎn)業(yè)振興政策的扶持下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了相當(dāng)規(guī)模。我國動畫制作機(jī)構(gòu)生產(chǎn)的原創(chuàng)動畫片的產(chǎn)量已經(jīng)超過動漫傳統(tǒng)強(qiáng)國日本和美國。與此同時,產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展所需的大量動漫人才也對我國的動漫教育提出了更高的要求。因此,培養(yǎng)更多素質(zhì)高、能力強(qiáng)的動漫專業(yè)人才成為了各類動漫教育機(jī)構(gòu)的首要任務(wù)。
事實(shí)上,這些年我國的動漫教育發(fā)展速度還是非??捎^,國內(nèi)的動畫院校如雨后春筍發(fā)展起來,其中高等院校開設(shè)的動漫專業(yè)成為了我國動漫教育的主題。據(jù)調(diào)查,目前全國已有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),1230所大學(xué)開設(shè)涉及動漫的課程,而2000年時我國還僅僅只有不超過5所大學(xué)有動漫專業(yè)。也就是說,近年來,我國的動畫高等教育以平均一年50所,平均每星期1所學(xué)校的增長速度迅猛普及開來。這不僅在中國教育史上前所未有,在世界教育史上也是個奇跡。正因如此,我國的動畫教育出現(xiàn)了一些問題,如:許多動漫企業(yè)都異口同聲的宣稱:“缺少動漫人才!缺很多!高薪難求?!倍硪环矫婷磕暧钟写笈膭赢媽I(yè)高校畢業(yè)生為找不到適合的工作而煩惱,有的不得不選擇了轉(zhuǎn)行。從中不難發(fā)現(xiàn),動漫企業(yè)的人才需求和學(xué)校動漫教育之間存在著普遍的脫節(jié)現(xiàn)象。動漫企業(yè)需要的是基本功扎實(shí)、造型能力過硬、創(chuàng)作能力強(qiáng)的員工,當(dāng)然動畫制作流程和動漫軟件的操作等專業(yè)知識也非常重要。然而,在許多學(xué)校動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)中,被重視的往往是缺乏系統(tǒng)性的動漫課程體系,常常是現(xiàn)有教師會什么就開設(shè)什么課,或者看到其他學(xué)校有什么課就開設(shè)什么課,學(xué)生們畢業(yè)時雖然擁有一定的動漫制作能力,但卻沒有系統(tǒng)的動漫知識和優(yōu)秀動漫原創(chuàng)作品。所以,在一些動漫企業(yè)的招聘中出現(xiàn)了奇怪的現(xiàn)象:動漫專業(yè)學(xué)生很多,但優(yōu)秀的人才卻很少。
一 高校動漫教學(xué)體系中的電腦繪畫課程
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天已經(jīng)不再只是傳統(tǒng)的漫畫和動畫,現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)還涉及電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字娛樂、出版?zhèn)髅降缺姸囝I(lǐng)域。動漫產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模發(fā)展必然會帶來企業(yè)對專業(yè)人才的多樣化和細(xì)分化需求,而企業(yè)往往要求具有良好的“基本功”,即具有一定的造型能力和創(chuàng)造能力。這就要求在動漫教育中,需要加強(qiáng)學(xué)生的動漫創(chuàng)作“基本功”的培養(yǎng)和訓(xùn)練,而“電腦繪畫”便是其中最重要的課程之一。
自20世紀(jì)末我國推行教育改革以來,各地高等院校進(jìn)行了大比例擴(kuò)招。從此高等教育從原來的精英型教育模式轉(zhuǎn)向?yàn)榘刖肫占暗拇蟊娦徒逃J?。因此,我國的高等藝術(shù)教育覆蓋了更多的受眾和擔(dān)負(fù)更大社會責(zé)任。另一方面,由于擴(kuò)招,各藝術(shù)院校招生的門檻也大大降低,大多數(shù)學(xué)校的動漫專業(yè)在招生時并不考動漫方面的內(nèi)容。因此,高校動漫專業(yè)的學(xué)生大多數(shù)為普通藝考生,他們有一定的美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)過人像素描和靜物色彩寫生,但對于動漫方面的專業(yè)知識知之甚少。因此,電腦繪畫課程成為學(xué)生們轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)學(xué)習(xí)的重要課程。在實(shí)際教學(xué)中,電腦繪畫首先應(yīng)該使學(xué)生從高考模式下的畫畫狀態(tài)中跳出來,明確動漫學(xué)習(xí)的目的和方向。改變學(xué)生以前“臨摹物體”的習(xí)慣,鍛煉學(xué)生在習(xí)作中注重構(gòu)思和創(chuàng)作,并以動漫語言的形式去表現(xiàn)對象,而不是所謂百分之百忠實(shí)于表現(xiàn)某個對象,不做照相機(jī)可以完成的工作。引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的構(gòu)想并結(jié)合動漫專業(yè)特點(diǎn),創(chuàng)作出耳目一新的、具有動漫特色的電腦繪畫作品。
另外,電腦繪畫作為數(shù)碼藝術(shù)的分支,它在與各種新型的數(shù)字化動漫的銜接方面具有先天的優(yōu)勢。因此,電腦繪畫是一門與未來動漫聯(lián)系緊密的課程,教學(xué)中應(yīng)當(dāng)突出它的這一特點(diǎn),在課堂案例的設(shè)置和創(chuàng)作訓(xùn)練的安排中,都盡量使教學(xué)內(nèi)容適合信息化、網(wǎng)絡(luò)化的傳播方式,避免將教學(xué)重點(diǎn)被限制在傳統(tǒng)動畫的制作體系中。
電腦繪畫課程是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)必修課,除了訓(xùn)練學(xué)生掌握扎實(shí)的基本功,更為后續(xù)課程打好了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。在動漫教學(xué)體系中比較重要的課程有角色造型設(shè)計(jì)、中間畫設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動漫運(yùn)動規(guī)律和分鏡頭腳本設(shè)計(jì)等,而這幾門課都與電腦繪畫課有直接的聯(lián)系。因此,教師在電腦繪畫課程中應(yīng)體現(xiàn)出與后續(xù)課程相關(guān)聯(lián)的知識講解和范例安排。如電腦繪畫作品中人物角色和背景的繪制可以訓(xùn)練學(xué)生的造型能力,這將有助于角色造型設(shè)計(jì)、中間畫設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)等課程的學(xué)習(xí)。電腦繪畫軟件PhotoShop和Painter的學(xué)習(xí)可以強(qiáng)化學(xué)生的電腦軟件操作技能,從而使學(xué)生為后續(xù)的影視片頭、三維貼圖、動漫插畫等課程打好基礎(chǔ)。
二 如何提升電腦繪畫的教學(xué)效果
1.明確電腦繪畫的課程定位
動漫專業(yè)是一門藝術(shù)、技術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的應(yīng)用型設(shè)計(jì)專業(yè),電腦繪畫課程是具有一定針對性和目標(biāo)性的綜合訓(xùn)練課程。它是在傳統(tǒng)繪畫教學(xué)的基礎(chǔ)上,加入動漫專業(yè)知識和電腦應(yīng)用的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。電腦繪畫作為現(xiàn)代動漫教育體系中的一門重要課程,在整個動漫教學(xué)體系中處于核心位置,它與素描、速寫、構(gòu)成等先導(dǎo)課程有著密切的聯(lián)系,同時,它也為角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)等動漫課程提供了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)和技能儲備。因此,在電腦繪畫課程的教學(xué)中,一方面訓(xùn)練學(xué)生使用電腦來繪制作品的技能和掌握通過卡通化藝術(shù)語言來創(chuàng)作藝術(shù)作品的能力。另外,也使學(xué)生們對前期的學(xué)習(xí)有所總結(jié)和對后面的學(xué)習(xí)有所準(zhǔn)備。所以說,電腦繪畫是在整個動漫教育體系中處于承上啟下的重要課程。
2.科學(xué)的課程設(shè)置
在電腦繪畫課程設(shè)置上,應(yīng)注重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生綜合創(chuàng)造力、審美能力和電腦軟件的操作能力。在教學(xué)主導(dǎo)思想上,教師應(yīng)對傳統(tǒng)教育模式進(jìn)行一定的更新。首先是對傳統(tǒng)的繪畫教學(xué)中的塑造形體的方法和規(guī)律的再認(rèn)識。傳統(tǒng)繪畫中注重的是通過光影變化再現(xiàn)客觀物象的形體和結(jié)構(gòu)。而在電腦繪畫作品中大多采用三維CG技術(shù),表現(xiàn)物體的形體和結(jié)構(gòu)工作都是由計(jì)算機(jī)來完成,所以動漫設(shè)計(jì)師的主要工作變?yōu)閯?chuàng)作角色和物體,并設(shè)置環(huán)境和燈光來影響最終的視覺效果。對于動漫設(shè)計(jì)師來說,對人物、動物和場景形態(tài)的理解遠(yuǎn)比傳統(tǒng)意義上的通過光影來表現(xiàn)它更重要。因此,在電腦繪畫課程的內(nèi)容安排上,通過多樣性的速寫、慢寫和默寫習(xí)作來加強(qiáng)學(xué)生對各種物體造型的理解,同時加強(qiáng)空間結(jié)構(gòu)和透視結(jié)構(gòu)方面的知識,以增強(qiáng)學(xué)生們對客觀物體的科學(xué)認(rèn)識,為后期的創(chuàng)作打好基礎(chǔ)。
3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維
巧妙的構(gòu)思是動漫作品的靈魂,豐富想象力是動漫設(shè)計(jì)師最重要的財(cái)富。在電腦繪畫課程的具體教學(xué)中,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生創(chuàng)作有主題的完整畫面,并使用動漫化的藝術(shù)語言進(jìn)行綜合性的創(chuàng)作練習(xí),最終使學(xué)生們掌握創(chuàng)作出想象中的角色、場景和情節(jié)的能力以及可以自由地使用電腦軟件創(chuàng)作出理想畫面效果的綜合能力。
4.采用多媒體演示提升教學(xué)效果
隨著多媒體輔助教學(xué)方式的普及,它已成為動漫教學(xué)中重要的組成部分。它集圖像、文字、聲音、視頻等于一體,具有形象性和直觀性的優(yōu)點(diǎn)。在電腦繪畫教學(xué)中使用多媒體技術(shù)手段,會收到傳統(tǒng)繪畫課中老師口述配掛圖所無法達(dá)到的效果。首先,教師可以通過多媒體課件向?qū)W生們展示優(yōu)秀的動漫電腦繪畫作品和它的創(chuàng)作過程,這樣可以加速學(xué)生的理解,提高學(xué)習(xí)效率。另外,通過圖像對比向?qū)W生們展示在電腦繪畫練習(xí)中所學(xué)知識在動漫名作中的應(yīng)用,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。還可以通過三維軟件以立體圖像來展現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)作構(gòu)思,既提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又可以驗(yàn)證創(chuàng)作作品的準(zhǔn)確性和可行性。
5.激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體意識
在具體的課堂教學(xué)中,教師應(yīng)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中增強(qiáng)主體意識,使用自己的學(xué)習(xí)方式發(fā)現(xiàn)電腦繪畫的特點(diǎn);在創(chuàng)作電腦繪畫作品時,自己選擇恰當(dāng)?shù)能浖捅憩F(xiàn)方式,完成有個性的作品。教師引導(dǎo)學(xué)生以自己的觀察、自己的感悟?yàn)槠瘘c(diǎn),探索造型表現(xiàn)的技巧、提高審美、完善表現(xiàn)技法,構(gòu)建自己的創(chuàng)作風(fēng)格。力爭在電腦繪畫課程中使學(xué)生掌握相關(guān)知識和技能,培養(yǎng)學(xué)生對動漫專業(yè)的學(xué)習(xí)興趣,并最終提升學(xué)生學(xué)習(xí)方面的綜合素質(zhì)。
三 小結(jié)
電腦繪畫課程與傳統(tǒng)繪畫課程不同,不只是鍛煉學(xué)生形體塑造能力和表現(xiàn)力的課程。該課程重在培養(yǎng)學(xué)生將動漫構(gòu)思意圖使用電腦繪制成動漫作品的能力,這要求學(xué)生不僅可以熟練地掌握電腦及其動漫創(chuàng)作軟件,而且培養(yǎng)學(xué)生能夠迅速準(zhǔn)確地表現(xiàn)動漫畫面的能力,并最終將自己構(gòu)思的動漫形式創(chuàng)作出來。這也要求教師在電腦繪畫課程的授課中不僅要加強(qiáng)形體練習(xí),同時還要增加動漫語言和創(chuàng)作方法的學(xué)習(xí),此外,還應(yīng)適當(dāng)?shù)丶尤雱勇敢?、運(yùn)動規(guī)律等相關(guān)內(nèi)容,使學(xué)生的課內(nèi)習(xí)作與專業(yè)化動漫創(chuàng)作更接近,與后續(xù)學(xué)習(xí)課程的聯(lián)系更緊密。
電腦繪畫在我國發(fā)展得比較晚,作為一門新課程,還需要教師在實(shí)踐中不斷探索研究、逐步發(fā)展。在教學(xué)過程中,教師除了要有先進(jìn)的教學(xué)理念和明確的人才培養(yǎng)目標(biāo)之外,還要實(shí)時關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動向,了解近年來數(shù)字化動漫制作技術(shù)的發(fā)展趨勢,通過新穎的案例調(diào)動學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生們的創(chuàng)作靈感,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識,提高其動漫創(chuàng)作的綜合能力,為學(xué)生們未來能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。最終,為中國的動漫事業(yè)培養(yǎng)出更多具有國際視野,且專業(yè)水平高的創(chuàng)新型動漫人才。
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