作為熱門iOS手機(jī)游戲《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)和《卡通農(nóng)場(chǎng)》(Hay Day)的開發(fā)商,Supercell公司成立至今僅有三年。但憑借著上述兩款游戲的持續(xù)熱銷,這家位于芬蘭首都赫爾辛基的游戲公司卻創(chuàng)造了令人咂舌的240萬(wàn)美元日營(yíng)收。而其2013年整體營(yíng)收更有望達(dá)到10億美元,這一數(shù)字是擁有900多款iOS應(yīng)用的美國(guó)藝電(Electronic Arts)移動(dòng)游戲部門收入的整整兩倍。
對(duì)此,??āづ思{寧居功至偉。在辭去美國(guó)巧克力游戲公司(Digital Chocolate)的總裁之職后,他將自己新的創(chuàng)業(yè)公司取名為“Supercell”,意即“超級(jí)細(xì)胞”。三年過去,這家游戲新貴顯然正在散發(fā)“以一抵百”的超級(jí)威力?!叭绻阏嫦胱鲎詈玫挠螒?,那絕不簡(jiǎn)單,付出超過常人的努力也是必然。” ??āづ思{寧對(duì)《環(huán)球企業(yè)家》說。
Q:你從事的第一份工作是什么?從中獲得的商業(yè)第一課是什么?
A:第一份工作就是當(dāng)CEO。那是1999年,我還在讀書,然后和幾位朋友成立了一家叫Sumea的游戲公司。因?yàn)閷?duì)商業(yè)管理興趣濃厚,大伙便推舉我當(dāng)CEO,而我也很慶幸能擔(dān)任這個(gè)職位。之后,我們從自己犯下的錯(cuò)誤中不斷前進(jìn),最終把Sumea變成了歐洲最成功的手機(jī)游戲開發(fā)企業(yè)之一,并與沃達(dá)豐、T-Mobile等歐洲頂級(jí)運(yùn)營(yíng)商保持合作。我從這份工作中獲得的經(jīng)驗(yàn)是:一切都取決于人才。所以當(dāng)Sumea被收購(gòu)后,我就開始思考究竟怎樣的管理模式最適合精英人才。
Q:你希望每位加入公司的新員工,首先要知道的一件事或原則是什么?
A:Supercell的信條是:最好的員工做最好的游戲。這乍聽起來似乎天真幼稚,但卻是我們獲得成功的原因所在。在其他企業(yè)中,員工要說服CEO可能并不容易,但在Supercell每位雇員都是最小最獨(dú)立的“細(xì)胞”單元,都有“主人翁意識(shí)”(Ownership)。我相信,只要給我們五位充滿激情的團(tuán)隊(duì)成員,就能制作出很棒的游戲。比如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲,最開始只有5個(gè)人在做,直到上線前才增加到8個(gè)人。所以,我也會(huì)告訴每位加入公司的新員工:你是最棒的。
Q:一名優(yōu)秀管理者最需要具備的素質(zhì)或能力是什么?
A:我的目標(biāo)是成為“最不具官僚主義色彩的CEO”。何為“官僚主義”?首先,信息需要完全透明。在Supercell,不論你是實(shí)習(xí)生還是公司高管,每個(gè)人都會(huì)在清晨同一時(shí)間收到同一封郵件,里頭有關(guān)于公司運(yùn)營(yíng)的核心數(shù)據(jù)。對(duì)此有些新員工會(huì)覺得意外,問是否發(fā)錯(cuò)了?而這事實(shí)上正是我們的特色。
其次,決策不能集權(quán)。用戶是游戲好壞的最終評(píng)價(jià)者,而最了解用戶信息的又是團(tuán)隊(duì)成員。所以在具體開發(fā)過程中,唯一能推翻制作的就是團(tuán)隊(duì)自己,我無(wú)權(quán)干預(yù);同樣,當(dāng)游戲推向市場(chǎng)后,用戶的使用數(shù)據(jù)又會(huì)成為決策依據(jù),在這個(gè)過程中我也不能插手。
最后,為員工創(chuàng)造最佳工作環(huán)境。只有這樣,才能讓他們的能力與天賦得到充分發(fā)揮。同時(shí)還要允許失敗,因?yàn)槭∈乔斑M(jìn)過程中的必要積累。我們的創(chuàng)建理念一直是讓Supercell成為制作游戲的最好環(huán)境,這樣也不用擔(dān)心員工會(huì)離開。如果你不能提供最佳工作場(chǎng)所,他們離開也就理所當(dāng)然。
Q:關(guān)于時(shí)間管理,你有何心得?
A:如果下午5點(diǎn)半拜訪Supercell的辦公室,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)那里沒什么人,但你不會(huì)想到他們正在家里或者咖啡館中拼命工作呢。關(guān)于員工的工作時(shí)間,我們不會(huì)做任何硬性規(guī)定,因?yàn)槲蚁嘈琶课粏T工都對(duì)成功擁有渴望。