摘 要:隨著高科技的不斷推廣和運用,3DMAX在建筑、影視、航空和計算機(jī)等很多領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用,大大推進(jìn)了我國高科技的現(xiàn)代化發(fā)展。在動畫制作過程中,3DMAX的應(yīng)用,使畫面變得更加逼真,大大提升了整個畫面的美感,對于推動動畫制作不斷創(chuàng)新發(fā)揮著重要作用。本文就3DMAX應(yīng)用于動畫制作的實際含義進(jìn)行闡述,提出3DMAX應(yīng)用于動畫制作的運用思路,以為動畫制作水平不斷提高提供可參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:3DMAX;科學(xué)與技術(shù);動畫制作;實際含義;運用思路
中圖分類號:TP391.41
隨著時代的進(jìn)步,科學(xué)的發(fā)展,在現(xiàn)代化建設(shè)中,3DMAX正在悄然崛起,成為建筑行業(yè)、影視行業(yè)以及動畫行業(yè)里不可或缺的一項技術(shù),3DMAX在動畫制作中的應(yīng)用,使畫面變得更加逼真,大大提升了整個畫面的美感,大大的推進(jìn)了我國整個動畫行業(yè)的技術(shù)改革和創(chuàng)新。對3DMAX應(yīng)用于動畫制作的實際含義和運用思路進(jìn)行進(jìn)一步的分析和研究,有利于人們更深層的了解和運用3DMAX動畫制作的使用技巧,進(jìn)一步促進(jìn)我國動畫制作行業(yè)的不斷創(chuàng)新和快速發(fā)展。
1 3DMAX在社會各行業(yè)的應(yīng)用情況
3DMAX是功能強(qiáng)大的三維計算機(jī)應(yīng)用軟件,在當(dāng)今世界上是應(yīng)用最為廣泛的三維建模、動畫以及渲染軟件。3DMAX在影視片頭、廣告設(shè)計、電影特效、動畫制作、游戲畫面的開發(fā)以及建筑領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用和推廣。例如:3DMAX建筑領(lǐng)域的應(yīng)用,在進(jìn)行室內(nèi)外效果圖制作方面的基本建模、材質(zhì)賦予、貼圖使用和燈光創(chuàng)建的圖形文件。3DMAX在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用,主要是對動畫的畫面進(jìn)行美化,運用3dmax制作出來的動畫效果,更加的精確,色彩更加的豐富,人物的表情和動作都更加的生動形象。3dmax在社會上的各個行業(yè)都得到了較為廣泛的運用,因此社會對3DMAX的應(yīng)用型人才急需,因此很多高校也建立3DMAX這門專業(yè)課程,為社會和國家培養(yǎng)更多3DMAX應(yīng)用型人才。
2 3DMAX應(yīng)用于動畫制作的實際含義
3DMAX軟件最早是來自于美國,適用于個人電腦上的三維動畫設(shè)計和制作,具有非常強(qiáng)大的功能,可以使動畫制作的畫面感更強(qiáng),大大提高動畫制作的技術(shù)水平,對于促進(jìn)動畫制作不斷創(chuàng)新具有重要影響。一般情況下,使用3DMAX進(jìn)行動畫制作是沒有背景的,因此,在需要特定背景的情況下,使用3DMAX來進(jìn)行動畫制作就比較麻煩。例如:在制作古典小鎮(zhèn)上游玩的小孩這個動畫時,小孩的建模很容易,但是小鎮(zhèn)的整體背景制作會比較復(fù)雜,花費的時間也比較久。有的時候還會出現(xiàn)制作生日慶賀動畫時,音樂選好了,但是生日場景的氣氛畫面卻不能正常顯示。一般情況下,可以使用rendering-environment這個菜單里面的environment map這個選項來加入一個已經(jīng)設(shè)置好的背景,然后用.AVI的格式把動畫保存起來,從而在動畫播放時可以正常顯示背景。但是,這種添加方式需要的內(nèi)存量比較大,并且,在播放時畫面只能一點一點的顯示,使動畫保存的速度非常慢,也很有可能會造成死機(jī)。
在實踐過程中,也可以使用perspective視圖,通過點擊perspective視圖左上角的視圖名稱中的show grids來刪掉網(wǎng)格顯示的方式,使動畫效果符合實際需求。然后,使用3DMAX的三維建模功能來制作所需的三維物體和相應(yīng)的動畫。最后,在動畫播放的時候,將視圖調(diào)到最大選項,則可以達(dá)到預(yù)期效果。為了使動畫播放過程中的畫面更加完整和逼真,需要將三維模型和二維圖片進(jìn)行整合,通過建立一定數(shù)量的簡單模型來減少二維圖片中會受到三維模型影響的部分物體,同時,對簡單模型和攝像機(jī)之間的角度和位置進(jìn)行調(diào)整,以滿足二維背景在透視關(guān)系上的要求。為了保證二維背景的光效果,要采用在場景中設(shè)置太陽光揮著聚光燈的方式,使物體與背景更加貼切和真實,同時,通過使用貼圖的方式,添加反射貼圖,以將周圍環(huán)境中的物體反射處理,使動畫制作出來后的整個畫面更加逼真和完整。
3 3DMAX應(yīng)用于動畫制作的運用思路
一般情況下,在進(jìn)行三維物體制作時首選的軟件是3DMax,而建筑行業(yè)與室內(nèi)設(shè)計行業(yè)中,3DMax軟件得到了最廣泛的應(yīng)用。在進(jìn)行動畫制作時,3DsMax需要使用計算機(jī)進(jìn)行輔助,以滿足動畫制作的“準(zhǔn)確”、“細(xì)致”、“逼真”和“效果好”等要求。與比傳統(tǒng)的動畫制作方式相比,運用3DMax的效果更加精確、清晰和真實,并且在方案階段可以隨意進(jìn)行畫面瀏覽,在制作過程中可以根據(jù)制作者的視圖習(xí)慣來進(jìn)行順序布局、設(shè)置快捷鍵和工具欄等。一般3DMAX運用思路有如下幾個步驟:構(gòu)思、建模、材質(zhì)、燈光和渲染等,其中,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的主題;建模是對構(gòu)思的基本框架構(gòu)建;材質(zhì)是用于描述物體的表面特性;燈光是為了增強(qiáng)場景的真實感和畫面感;渲染是為了讓換面的效果更加完美。
下面就3DMAX與PhotoShop配合運用進(jìn)行分析:
在進(jìn)行廣告動畫中文字的制作時,將3DMAX與PhotoShop配合運用,可以使畫面中的簽字動畫制作變得更簡單,并且,可以根據(jù)實際需求,調(diào)整文字的筆畫大小和粗細(xì),以使整個換面的效果更加完美。首先,將廣告中的簽字圖片存放在電腦中,一般是jpg格式,可以盡量節(jié)約內(nèi)存空間。這些圖片可以從網(wǎng)上下載、相機(jī)拍照或者直接掃描。然后,在PhotoShop中打開該圖片,使用魔棒工具這個功能來選中圖片中文字的每一個筆畫,以有效控制圖片的象素。通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用,結(jié)合相應(yīng)的選項將文字中無用的部分清除干凈,確保只有文字存在。最后,從窗口中選中路徑的“把選區(qū)轉(zhuǎn)換為工作路徑”選項,以保證上述文字轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ髀窂健Mㄟ^文件中輸出的路徑到Illustrator選項,將路徑以AI格式保存起來。在3DMAX中,打開相應(yīng)的對話框可以找到上述文件,將其導(dǎo)入后文字會呈現(xiàn)二維形式,通過加修改器后轉(zhuǎn)換為三維文字,即完成了動畫制作的大部分工作,制作人員只需要根據(jù)廣告的其它要求繼續(xù)其它制作就可以了。需要注意的是,不能使用3DMAX中的extrude來調(diào)整文字的形態(tài),如果必須調(diào)整文字的粗細(xì),則可選用調(diào)整二維圓半徑的方式來完成,以保證文字的真實感,避免動畫整體效果達(dá)不到預(yù)期目的。因此,3DMAX在動畫制作中的實踐運用,必須根據(jù)實際情況,選擇最合適的制作方式。
4 結(jié)束語
綜上所述,3DMAX在動畫制作中應(yīng)用時,需要與其它軟件配合使用,才能更加快速的完成制作,讓成果更加生動形象。在實踐過程中,3DMAX應(yīng)用于動畫制作,使動畫制作的技術(shù)水平得到快速提高,是動畫制作現(xiàn)代化發(fā)展的必然趨勢,大大推動了我國動畫行業(yè)不斷創(chuàng)新與發(fā)展。
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作者簡介:張鐵紅(1981-),女,黑龍江哈爾濱人,講師,碩士,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用;熊國良(1982—)男,黑龍江哈爾濱人,講師,本科,研究方向:動畫創(chuàng)作。
作者單位:哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院,哈爾濱 150300