摘 要:動畫鏡頭常見的有推、拉,移、升、降這幾種。常用它們來表現(xiàn)建筑動畫的鏡頭。在3ds Max中的所有的鏡頭表現(xiàn),我們都可以通過添加攝像機(jī),通過對攝像機(jī)進(jìn)行關(guān)鍵幀及路徑的設(shè)置來完成。下面我們就通過對建筑物的局部鏡頭的幾種動畫制作,來學(xué)習(xí)如何進(jìn)行常見鏡頭的設(shè)置。
關(guān)鍵詞:動畫鏡頭;推拉鏡頭;升降鏡頭
中圖分類號:TU-851
1 推鏡頭的創(chuàng)建
(1)為一要建立推鏡頭的建筑體加攝像機(jī),攝像機(jī)范圍可看見建筑體全貌,并且離建筑體稍許遠(yuǎn)些。同時控制攝像機(jī)高度為人的高度。
(2)激活動畫錄制。當(dāng)前為最后一幀。在Left視圖,將攝像機(jī)靠近建筑體方向。按/鍵進(jìn)行播放,由遠(yuǎn)及接近建筑體。即看到一個推鏡頭的動畫完成。見圖1
2 拉鏡頭的創(chuàng)建(鏡頭由遠(yuǎn)拉近)
(1)加攝像機(jī),攝像機(jī)范圍可看到建筑主體部分。攝像機(jī)離建筑體較近。
(2)激活動畫錄制。將時間幀到最后一幀。在Top視圖,將攝像機(jī)拉伸,至能夠看到建筑建筑全貌,并且也能夠看到一些其他旁邊配景。按/鍵進(jìn)行播放觀看,看到了鏡頭由近向遠(yuǎn)拉伸的效果。一個拉鏡頭的動畫完成。見圖2。
3 制作一個由北向南環(huán)視的搖鏡頭
(1)創(chuàng)建一個目標(biāo)攝像機(jī),此時攝像機(jī)在Top視圖的位置是在建筑的西北側(cè)。
(2)此是關(guān)鍵幀在0幀處,并且在攝像機(jī)視圖中西北側(cè)看到建筑體的人視角度。
(3)激活動畫錄制,將時間幀到固定到最后一幀。在Top視圖拖動攝像機(jī)的位置,使它處于東南側(cè)。播放,即看到由北向南的基本搖鏡頭制作。見圖3。
4 制作一個移鏡頭
(1)在第0幀處為一要建立移鏡頭的建筑體加攝像機(jī),攝像機(jī)處于人視角高度,可以完全平視建筑物底部。此時將攝像機(jī)放于建筑物一側(cè)。
(2)激活動畫按鈕,時間滑塊滑到最末幀,在Top視圖,將攝像機(jī)整體沿X軸向右移動。即攝像機(jī)從建筑體左側(cè)移至右側(cè)。進(jìn)入攝像機(jī)視圖,通過攝像機(jī),即可看到建筑體另外一邊。播放動畫,平移鏡頭的畫面即是對一種建筑體的立面的說明。見圖4。
5 升鏡頭的制作
(1)創(chuàng)建一個目標(biāo)攝像機(jī),此時攝像機(jī)處在人的視角高度。在左視圖,調(diào)整攝像機(jī)目標(biāo)點的高度,使其高于攝像機(jī)高度,形成一個仰角的效果。
(2)激活動畫按鈕,將時間滑塊移至最后一幀,在Left視圖沿Y軸移動攝像機(jī)及攝像機(jī)目標(biāo)點。在攝像機(jī)視圖,播放動畫,該鏡頭從建筑物底部升到頂部,此鏡頭常用來表現(xiàn)建筑物立面細(xì)部,同時也展現(xiàn)建筑物的一種矗立的姿態(tài)。見圖5。
運(yùn)動鏡頭最后一種鏡頭——降鏡頭,方向正好與升鏡頭相反。
由此可知,可以通過對于攝像機(jī)位置及角度的變換來輕松實現(xiàn)不同鏡頭的表現(xiàn)方式。因此,熟練掌握3ds Max中的攝像機(jī)的應(yīng)用,對于建筑表現(xiàn)尤為重要。
參考文獻(xiàn):
[1]顧濤.3ds Max/Vray建筑動畫技法[M].北京:科學(xué)出版社,2010(10).
[2]王宏岳.3DS MAX建筑動畫[M].武漢:武漢理工大學(xué)出版社,2005(07).
[3]楊興春.3ds Max/VRay印象 超寫實建筑動畫表現(xiàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2010(05).
作者簡介:朱燕舞(1976.05-),女,江蘇南京人,教師,助教,本科,研究方向:圖形圖像制作。
作者單位:南京機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,南京 211135