中圖分類(lèi)號(hào):TP399"文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
摘要:世界著名交互設(shè)計(jì)師Paul"Jacques"Grillo曾說(shuō)過(guò):“簡(jiǎn)單并不意味著欠缺或低劣,也不意味著不注重裝飾或者完全赤裸裸。而是說(shuō)裝飾應(yīng)該緊密貼近設(shè)計(jì)本身,任何無(wú)關(guān)的要素都應(yīng)該予以剔除?!睋Q句話說(shuō),拋開(kāi)極簡(jiǎn)主義,也能夠成就簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單的特征和個(gè)性應(yīng)該源于所使用的方法、所要表現(xiàn)的產(chǎn)品,以及用戶(hù)執(zhí)行的任務(wù)。當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展改變了人們的生活生產(chǎn)方式,同時(shí)促使藝術(shù)的表現(xiàn)形式產(chǎn)生巨大的革新,人們開(kāi)始探究技術(shù)與藝術(shù)之間的連接點(diǎn),如何將技術(shù)帶入尋常百姓的生活并同時(shí)滿(mǎn)足人們對(duì)于物質(zhì)與精神文明的追求,交互界面則是兩者最好的橋梁。隨著技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,圖形用戶(hù)界面促使產(chǎn)品與人的交互更加親密,通過(guò)圖形,顏色,版面來(lái)表現(xiàn)產(chǎn)品的圖形用戶(hù)界面,以準(zhǔn)確地、有效地表達(dá)產(chǎn)品內(nèi)部的信息和行為。
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì);簡(jiǎn)約至上;交互設(shè)計(jì);用戶(hù)體驗(yàn)
簡(jiǎn)單并不意味著最少化。樸素的設(shè)計(jì)仍然具有自身的特征和個(gè)性。而交互設(shè)計(jì)是新媒體科學(xué)技術(shù)發(fā)展過(guò)程中的必然產(chǎn)物,是指人與產(chǎn)品、系統(tǒng)之間創(chuàng)建的一系列對(duì)話。產(chǎn)品的思維和想法是無(wú)法直接被用戶(hù)讀出,則需要適當(dāng)?shù)姆绞綄⒂脩?hù)與產(chǎn)品連接在一起到達(dá)互動(dòng)與交流,這種聯(lián)系往往發(fā)生在視覺(jué)上,既是交互界面,通常通過(guò)圖形,顏色,版面來(lái)構(gòu)成產(chǎn)品的外在表現(xiàn),用以表達(dá)產(chǎn)品內(nèi)部的信息和行為,則為“圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)”(Graphical"User"Interface,簡(jiǎn)稱(chēng)GUI)。它綜合了“計(jì)算機(jī)科學(xué)”、“人機(jī)工程學(xué)”、“認(rèn)知心理學(xué)”、“藝術(shù)學(xué)”等眾多學(xué)科,發(fā)展成為一門(mén)獨(dú)立的學(xué)科。
無(wú)論是設(shè)計(jì)整個(gè)web站點(diǎn)還是設(shè)計(jì)一個(gè)下拉菜單,都需要對(duì)什么事簡(jiǎn)單的體驗(yàn)有一個(gè)認(rèn)識(shí)。這個(gè)認(rèn)識(shí)將成為判斷自己是否保持簡(jiǎn)單的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。早期的計(jì)算機(jī)交互界面使用的是命令式的提示界面,圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)打破了這種不具情感化的設(shè)計(jì),從單調(diào)的命令式提示轉(zhuǎn)化為圖形界面,以窗口,菜單,按鈕的圖形組合方式代替操作,無(wú)疑是對(duì)交互界面的一個(gè)重大的變革,同時(shí)減少了用戶(hù)死記硬背計(jì)算機(jī)命令的麻煩,將人從繁瑣的命令中解放出來(lái),產(chǎn)生愉悅的交互體驗(yàn)。
最早的圖形用戶(hù)界面是受史蒂芬·保羅·喬布斯[Steve"P.(aul)Jobs,1955—2011]最早研發(fā)的Macintosh的影響,從此進(jìn)入圖形用戶(hù)界面的設(shè)計(jì)??v觀國(guó)際市場(chǎng),越來(lái)越多的業(yè)界人士開(kāi)始注重GUI的設(shè)計(jì),甚至有公司專(zhuān)門(mén)設(shè)立設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)組建自己的產(chǎn)品的GUI設(shè)計(jì),業(yè)界老大“蘋(píng)果”公司則是最好的代表,其產(chǎn)品的GUI設(shè)計(jì)引領(lǐng)GUI設(shè)計(jì)的發(fā)展潮流,并成功地創(chuàng)建了用戶(hù)與產(chǎn)品的情感?!肮雀琛惫镜脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),打造趣味性的個(gè)性化體驗(yàn)界面,吸引用戶(hù)的同時(shí)增加了網(wǎng)頁(yè)的點(diǎn)擊量等。
圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的發(fā)展史相對(duì)于藝術(shù)設(shè)計(jì)史等學(xué)科是非常短的,從20世紀(jì)80年代發(fā)展到現(xiàn)在也不過(guò)幾十年,但是它的出現(xiàn)使人與機(jī)器的交互方式發(fā)生了巨大變革,是計(jì)算機(jī)普及的重要因素,對(duì)計(jì)算機(jī)的進(jìn)一步發(fā)展和創(chuàng)新有著重要的意義。
用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中的視覺(jué)元素都有其基本的屬性,在不同的功能性產(chǎn)品中扮演不同的性格,比如形狀,方形的圖形規(guī)矩、嚴(yán)謹(jǐn)、中庸、干練,又如顏色,紅色,激情、熱烈不同屬性的元素組合在一起創(chuàng)造出具有一定意義的視覺(jué)信息,各種元素在不同功能的產(chǎn)品中會(huì)扮演不同的性格屬性,將兩個(gè)相同屬性的元素組合在一起,他們兩個(gè)的關(guān)聯(lián)性更大,兩個(gè)不同屬性的元素組合在一起,則會(huì)吸引用戶(hù)注意,產(chǎn)生交互。我們經(jīng)常會(huì)看到兒童對(duì)于圖形的辨別能力非常強(qiáng),在一些元素中讓兒童跳出“這幾樣?xùn)|西中哪個(gè)東西和其他不一樣?”“哪個(gè)不屬于其他東西?”,他們會(huì)準(zhǔn)確的辨別出不同的元素,其實(shí)這是人類(lèi)與生俱來(lái)的本領(lǐng)。同樣,圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)也是遵循這個(gè)人之初的本領(lǐng)組織和創(chuàng)造有意義的視覺(jué)界面。不難發(fā)現(xiàn),“蘋(píng)果”系列產(chǎn)品老少皆宜,上手即可操作,正是因?yàn)樗膱D形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)很好的將不同屬性的元素組織起來(lái),準(zhǔn)確體現(xiàn)產(chǎn)品的屬性和功能,創(chuàng)造出易用且讓用戶(hù)喜歡的界面。
交互設(shè)計(jì)是邏輯性設(shè)計(jì)的基本要素,是產(chǎn)品可用性的關(guān)鍵。首先得到基本系統(tǒng)構(gòu)架后則需要了解界面中視覺(jué)元素的屬性和組成屬性,使用視覺(jué)元素:圖形,顏色,版式來(lái)區(qū)分界面每個(gè)結(jié)構(gòu)的層次。閱讀方式和習(xí)慣的視覺(jué)流程:一般標(biāo)準(zhǔn)邏輯為從左到右,從上到下,從大到小的原則。一致性的圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)指產(chǎn)品屬性與界面風(fēng)格的一致性,產(chǎn)品行為與界面與用戶(hù)的一致性。一致性設(shè)計(jì)原則是體現(xiàn)企業(yè)文化,產(chǎn)品屬性和功能性的關(guān)鍵,目的讓產(chǎn)品更準(zhǔn)確地傳達(dá)信息,提高產(chǎn)品易用性,讓用戶(hù)更好地理解產(chǎn)品,降低操作難度,創(chuàng)建和諧的操作過(guò)程。其次有利于定位品牌形象,擴(kuò)大影響力和提升知名度。
例如,在電子產(chǎn)品中的巨頭“蘋(píng)果”系列產(chǎn)品,我們?yōu)楹慰梢詼?zhǔn)確定位一款“蘋(píng)果”的產(chǎn)品?分析其產(chǎn)品:專(zhuān)屬的“蘋(píng)果”標(biāo)志;方形圓角的產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì);白色、銀色、黑色的產(chǎn)品色;獨(dú)立的IOS系統(tǒng)和界面設(shè)計(jì),這五個(gè)方面統(tǒng)一起來(lái),成為我們能夠辨別其產(chǎn)品的原因,如果有一個(gè)違背了其中一個(gè)方面,則不是“蘋(píng)果”產(chǎn)品,這便是遵循一致性原則。
在功能性設(shè)計(jì)中,人們?cè)谝曈X(jué)元素中創(chuàng)建獨(dú)特的有意義的符號(hào),例如GUI中的圖標(biāo)設(shè)計(jì),窗口的紙張折疊設(shè)計(jì),文件的文件夾設(shè)計(jì),播放器的音樂(lè)符號(hào)等,都是提供了功能性的設(shè)計(jì),讓用戶(hù)在一次就能得到系統(tǒng)所表達(dá)的功能指向。人們采用了最直接最保守的擬物設(shè)計(jì),從自然界借鑒人們已經(jīng)習(xí)慣的信息設(shè)計(jì)GUI,這已經(jīng)是業(yè)界最普遍和濫用的方式,也許你已經(jīng)疲憊或厭倦了,但是這種表現(xiàn)方式經(jīng)久不衰的原因正是因?yàn)樗軠?zhǔn)確地體現(xiàn)功能性。
當(dāng)“蘋(píng)果”系統(tǒng)的GUI設(shè)計(jì)從IOS"6升級(jí)為IOS"7時(shí),它想世人展示了GUI設(shè)計(jì)中的突破與創(chuàng)新,這一大膽的嘗試與改變促使它新的系列產(chǎn)品大獲人心。從以前保守的擬物化設(shè)計(jì)變身為最前沿的扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)。當(dāng)然突破性的改變是基于一些最基本的GUI設(shè)計(jì)原則,既我們上邊提到的邏輯性、一致性和功能性,只是說(shuō)在原則和創(chuàng)新中,我們需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
我們一再提到用戶(hù)習(xí)慣,我們的原則中也是自始至終“以人為本”,利用用戶(hù)的習(xí)慣創(chuàng)造GUI設(shè)計(jì),但是我們卻忽略了人的大腦是完美的設(shè)計(jì)器官,我們不僅能通過(guò)使用習(xí)慣對(duì)事物做出反應(yīng),面對(duì)新的事物時(shí),我們通過(guò)特定的方式經(jīng)過(guò)大腦培養(yǎng)新的習(xí)慣同樣可以做出相應(yīng)的回應(yīng)。比如在扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的確立前,人們固化的思維模式之停留在擬物的設(shè)計(jì)中,但是人們?cè)缫旬a(chǎn)生視覺(jué)疲勞,千篇一律的GUI設(shè)計(jì)不能使用戶(hù)在使用過(guò)程中保持愉悅,所以我們有了新的追求和方向便可以打破原有的思維模式,跳出固化的思想圈,創(chuàng)造新的GUI設(shè)計(jì)。不難發(fā)現(xiàn),GUI的設(shè)計(jì)不斷出新且內(nèi)容形式多樣化,插畫(huà)、涂鴉等表現(xiàn)手法在當(dāng)代界面設(shè)計(jì)中也是越來(lái)越廣泛??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步也是促使GUI設(shè)計(jì)出新的手段,3D技術(shù)將傳統(tǒng)的靜態(tài)交互界面設(shè)計(jì)三維化,給GUI設(shè)計(jì)提供了新的創(chuàng)作靈感。
GUI并不是單一的設(shè)計(jì)工作,它的跨學(xué)科性,就注定它的多樣性和可塑造性。也許在創(chuàng)新的過(guò)程中會(huì)遇到很多挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn),但一個(gè)突破也許就會(huì)成為下一個(gè)能改變用戶(hù)使用習(xí)慣的設(shè)計(jì)。人類(lèi)不斷隨著社會(huì)的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步而成長(zhǎng),所以在人機(jī)交互時(shí)代下,對(duì)GUI設(shè)計(jì)的研究與創(chuàng)新更是值得一試的任務(wù)。將未來(lái)把握在自己的手中才是至關(guān)重要的。
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